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楼主: zhenying
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魔方好玩,推箱子也好玩。 [复制链接]

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31#
发表于 2009-6-6 10:52:20 |只看该作者

回复 30# 的帖子

我只能够挤两步。~~~~~~~~~~~~~~

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32#
发表于 2009-6-19 15:11:40 |只看该作者
这关难易适中,供闲时消遣,并非求解。
YorkShen_1006.JPG

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Title: revenge 251a   
Author: Thinking Rabbit Inc. Japan
Remodeled: York Shen
revenge 251a.rar (292 Bytes, 下载次数: 17)

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33#
发表于 2009-6-22 11:10:50 |只看该作者

level of the month 0709

level of the month 0709.jpg
level of the month 0709.rar (262 Bytes, 下载次数: 16)
目前最好241/61,245/59
找到了245/59:ruuuuullLddrUldlluRlddlllldddrrrurUUddldddrruLdlUUllluuurrrrddDlddrruLdlUruuuulluuuluurDrrrDDlDDDDDLdRuuuuuururDrddlLrddrUUddrruuuuulLLdlldDDDuurrrUUlDLulDDDulluuUluurDrrrDDrdrdLddrrruuuuulLLddLulDDlllldddrRlluuurruuUluurDDDDuuurrrDDrdLrdLLruulD

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34#
发表于 2009-6-22 14:15:36 |只看该作者

回复 33# 的帖子

Level: month 0709
Solution of best moves:
ruuuuullLddlluRlddlllldddrrrurUUddldddrruLdlUUllluuurrrrddDlddrruLdlUruuuuRuulDDDDDLdRuuuururrUddLLulDDDuulluuuluurDrrrDDDrdddrUdrruuuuulLLDrdLLulDDDulluuUluurDrrrDDrddLrdrUUUddddrruuuuulLLdlDlDlllldddrRlluuurruuUluurDDDDuuurrrDDrdLrdLLruulD
Moves:241
Pushes:61
LinePushes:37
BoxChanges:27
ShelvingSteps:35
Date Time:2009-06-21 12:18:58
Player Name:ChangKai

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35#
发表于 2009-7-1 13:42:13 |只看该作者

MF8 推箱子比赛

贺“鬼手杯”MF8 推箱子比赛,简单地堆砌了一副MF8的地图。虽没有技术含量,只为了感谢“魔方吧·中国魔方俱乐部 ★ 推箱子 ★”版给我带来的乐趣与满足。有奖品的推箱子比赛是sokoban兄的首创,在推箱子史上添上一笔美好的叙说。感谢版主为比赛所作的一切努力。
       为不干扰第四期的比赛,先行加密。
MF8.rar (200.58 KB, 下载次数: 13)
已有 1 人评分经验 收起 理由
sokoban + 8 原创关卡,期待

总评分: 经验 + 8   查看全部评分

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发表于 2009-7-1 15:05:34 |只看该作者

回复 35# 的帖子

其实应该感谢老大cube_master(论坛站长),赞助商和参赛者们。

很感兴趣ChangKai兄设计的MF8地图和第四期有何异同,不过有一点可以肯定,ChangKai兄的一定更加精彩!这有点像命题作文:以MF8为题,设计一个关卡,比一下谁设计的最优。

[ 本帖最后由 sokoban 于 2009-7-1 15:07 编辑 ]

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37#
发表于 2009-7-1 20:24:50 |只看该作者

回复 36# 的帖子

版主拔高了,是“简单地堆砌”不是“设计”,是“没有技术含量”不是“更加精彩”,我个人的看法:MF8为题,不容易具备一定的难度也就限制了关卡的可玩。盼望sokoban兄、anian兄等露一手。

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38#
发表于 2009-7-2 12:48:46 |只看该作者

补充37# 的帖子

只是与sokoban兄切蹉看法,不希望影响版主的第四期安排。
如果目标点是固定的MF8,如何砌墙、摆箱?围墙里排一堵墙都会破坏美观,不求美感为增加难度而砌墙只会使工匠为难,面对MF8地图就一目了然了,即时砌墙也不能增加困难。那又怎样摆箱子?在没有墙体阻挡的情况下,随机零散地放置不如堆砌,在有解的条件下堆砌MF8也就简单地堆砌了。地图简单自然解关就容易,优化是另外一回事。
如果第四期比赛的地图真是MF8,sokoban兄的设想又是怎样的呢。
MF8-2.JPG
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Title: MF8

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39#
发表于 2009-7-2 13:13:49 |只看该作者
不必担心对第四期比赛的影响,不可能这么巧和第四期的关卡设计得一模一样

谈谈想法,都不是我原创的,从 anian 兄那里偷来的。
有一种加大难度的方法是可以让部分箱子和目标直接靠到墙上。如ChangKai兄的关卡中,把除了墙之外的第一行和最后一行去掉。

另外一种就是把目标和箱子完全分离,用墙把目标围起来,箱子都在外部,要推到内部去。(这应该算一种比较经典的关卡设计大的方向了吧)

要增加难度,可能还是要增加墙才行。

[ 本帖最后由 sokoban 于 2009-7-2 13:15 编辑 ]

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40#
发表于 2009-8-7 21:11:52 |只看该作者

200905

200905d.JPG
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Title:200905 d  
Author: sokoban,zhenying,Minglw,York Shen

版主原创的200905一关,经过变动,地图简洁、难度适中。供有兴趣的玩家娱乐消遣。
顺便提一句,York Shen是国内外推箱子界大师级的玩家,“享受倉庫番遊戲的樂趣”是他推箱子的理念。

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