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The Shortest Solver Of Skewb / Dino Cube [复制链接]

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魔方理论探索者 十年元老

发表于 2006-10-16 08:29:46 |显示全部楼层
 
  
          The Shortest Solver Of Skewb
       正六面体四轴二阶魔方 最少步 极速 开解程序
       可能是全球首个 正六面体四轴二阶魔方 最少步 极速 开解程序 Skewb_Shortest_Solver ,
速度极快,任意状态开解均在 千分之一(毫) 秒 之内( P4 以上计算机)。

       The Shortest Solver Of Skewb 1.6





       The Shortest Solver Of Skewb 1.6





       Skewb(正六面体四轴二阶魔方)的旋转面示意图:
   
     
     
  

[ 本帖最后由 ggglgq 于 2009-6-18 10:16 编辑 ]
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魔方理论探索者 十年元老

发表于 2006-10-16 08:32:19 |显示全部楼层
      
  
            The Shortest Solver Of Dino Cube

                            正六面体八轴二阶魔方 最少步 开解程序

   
   

       可能是全球首个 正六面体八轴二阶魔方 最少步快速开解程序 Dino Cube Shortest Solver 。






         The Shortest Solver Of Dino Cube


       由于 正六面体八轴二阶魔方 的总状态数为:19,958,400 几乎 20 M 。而 Shortest Solver
对 正六面体八轴二阶魔方 的每一状态平均存储 5 个最少步公式,每个公式平均步长 为 8 个,
因此本程序采用了 压缩数据 技术,使得运行程序占用内存空间仅为 80 M 。只要计算机 内存
128 M 以上,便可正常使用 本软件(即 目前 绝大多数 魔友 都可以 正常 使用 本软件)。


      Dino Cube(正六面体八轴二阶魔方)的旋转面示意图:



<>



      Dino Cube (正六面体八轴二阶魔方)的姊妹魔方(花):






      请大家参考:八轴魔方一族
       研究 Dino Cube(正六面体八轴二阶魔方)的最少步公式,大多数情况也就得到 Dino Cube
姊妹魔方(花) 的 最少步公式。







       Dino Cube(正六面体八轴二阶魔方)可以产生自镜像魔方(这是其它 正六面体魔方
所 不 具备的)。
       如 原始魔方 到 她的 自镜像魔方 的最少步公式:
Generate in many ways

1) 0 1' 7 4' 2' 5 4' 6 5 4
2) 0 3' 2 4' 5' 7 4' 1 7 4
3) 0 6' 5 4' 7' 2 4' 3 2 4
4) 0' 1 2' 4 7 5' 4 3' 5' 4'
5) 0' 3 5' 4 2 7' 4 6' 7' 4'
6) 0' 6 7' 4 5 2' 4 1' 2' 4'
7) 1 0' 3 5' 6' 4 5' 2 4 5
8) 1 2' 4 5' 3' 6 5' 7 6 5
9) 1 7' 6 5' 4' 3 5' 0 3 5
10) 1' 0 6' 5 3 4' 5 7' 4' 5'
11) 1' 2 3' 5 4 6' 5 0' 6' 5'
12) 1' 7 4' 5 6 3' 5 2' 3' 5'
13) 2 1' 0 6' 7' 5 6' 3 5 6
14) 2 3' 5 6' 0' 7 6' 4 7 6
15) 2 4' 7 6' 5' 0 6' 1 0 6
16) 2' 1 7' 6 0 5' 6 4' 5' 6'
17) 2' 3 0' 6 5 7' 6 1' 7' 6'
18) 2' 4 5' 6 7 0' 6 3' 0' 6'
19) 3 0' 6 7' 1' 4 7' 5 4 7
20) 3 2' 1 7' 4' 6 7' 0 6 7
21) 3 5' 4 7' 6' 1 7' 2 1 7
22) 3' 0 1' 7 6 4' 7 2' 4' 7'
23) 3' 2 4' 7 1 6' 7 5' 6' 7'
24) 3' 5 6' 7 4 1' 7 0' 1' 7'
25) 4 2' 3 0' 1' 6 0' 5 6 0
26) 4 5' 6 0' 3' 1 0' 7 1 0
27) 4 7' 1 0' 6' 3 0' 2 3 0
28) 4' 2 1' 0 3 6' 0 7' 6' 0'
29) 4' 5 3' 0 6 1' 0 2' 1' 0'
30) 4' 7 6' 0 1 3' 0 5' 3' 0'
31) 5 3' 0 1' 2' 7 1' 6 7 1
32) 5 4' 2 1' 7' 0 1' 3 0 1
33) 5 6' 7 1' 0' 2 1' 4 2 1
34) 5' 3 2' 1 0 7' 1 4' 7' 1'
35) 5' 4 7' 1 2 0' 1 6' 0' 1'
36) 5' 6 0' 1 7 2' 1 3' 2' 1'
37) 6 0' 1 2' 3' 4 2' 7 4 2
38) 6 5' 3 2' 4' 1 2' 0 1 2
39) 6 7' 4 2' 1' 3 2' 5 3 2
40) 6' 0 3' 2 1 4' 2 5' 4' 2'
41) 6' 5 4' 2 3 1' 2 7' 1' 2'
42) 6' 7 1' 2 4 3' 2 0' 3' 2'
43) 7 1' 2 3' 0' 5 3' 4 5 3
44) 7 4' 5 3' 2' 0 3' 6 0 3
45) 7 6' 0 3' 5' 2 3' 1 2 3
46) 7' 1 0' 3 2 5' 3 6' 5' 3'
47) 7' 4 2' 3 5 0' 3 1' 0' 3'
48) 7' 6 5' 3 0 2' 3 4' 2' 3'   
     
     
  

[ 本帖最后由 ggglgq 于 2009-6-18 10:16 编辑 ]
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魔方理论探索者 十年元老

发表于 2006-10-16 08:37:43 |显示全部楼层

SkewbSolver     t l d r 转换工具



SkewbSolver t l d r 转换工具    
  
  
  
  
  

[ 本帖最后由 ggglgq 于 2009-6-18 10:16 编辑 ]
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魔方破解达人 八年元老

发表于 2006-10-16 09:04:33 |显示全部楼层


 

    正六面体四轴二阶魔方 最远状态共 7 个):

第 11 步
==========================================
03'2'3'2'121010  :           11 步  第 1 个
3'1'21'21'31010  :           11 步  第 2 个
10'3'01'30'1010  :           11 步  第 3 个
23'02'31'2'1010  :           11 步  第 4 个
0'2'321'0'32010  :           11 步  第 5 个
3'010'23'0'2010  :           11 步  第 6 个
2'021'0'1'23010  :           11 步  第 7 个
  
==========================================
  
    其中上面每一态均代表 48 “同态”,请参考“正六面体二阶魔方-48“同态”图解”!
  
                                                                      ggglgq 补充
 

[此贴子已经被ggglgq于2006-10-16 16:26:11编辑过]

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魔方破解达人 八年元老

发表于 2006-10-16 09:56:11 |显示全部楼层

Skewb_Shortest_Solver.exe 和 tldr_Skewb.exe 有什么区别?

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发表于 2006-10-16 10:05:40 |显示全部楼层
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︱田︱田田︱ '',,',.o┈ 欢迎您光临 ┄o
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魔方理论探索者 十年元老

发表于 2006-10-16 16:54:12 |显示全部楼层
QUOTE:
以下是引用jinyou在2006-10-16 9:56:11的发言:

Skewb_Shortest_Solver.exe 和 tldr_Skewb.exe 有什么区别?

    呵呵,除了“转换”功能外,其他没有区别,都一样。
 

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发表于 2006-10-16 17:55:03 |显示全部楼层
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十年元老

发表于 2006-10-16 21:05:52 |显示全部楼层

我还没有Skewb,只能用软件玩了。

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八年元老

发表于 2006-10-22 14:13:18 |显示全部楼层

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