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今林宏行谈推箱子的诞生 [复制链接]

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智力游戏设计大师

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发表于 2015-9-30 18:21:01 |只看该作者

仓库番1982

本帖最后由 laizhufu 于 2015-9-30 18:35 编辑

我是越来越喜欢仓库番这个推箱子游戏,编关的感觉实在太棒!
特别制作一关“仓库番1982”,赠送给今林宏行先生。


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Title: 仓库番1982(致敬今林宏行先生)
Author: laizhufu

仓库番1982

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发表于 2015-10-3 21:29:44 |只看该作者
历史推箱子:

推箱子是一个经典的益智游戏,日本人发明的。
瓷砖推箱子风格的“广场”。
原来游戏是由博之Imabayashi。 它在1980年赢得了电脑游戏大赛。
推箱子是书面思维兔公司日本是一个小softhouse在宝冢市,日本通过博之Imabayashi谁是公司的总裁思考兔公司日本。

兔思考地址:1-2-24-501,中洲城:宝冢市州:Hyougo县地区:日本邮编:665电话:0797-73-3113

版权所有©1982〜2006 裕之Imabayashi
版权所有©1982年由思考兔公司日本。商业50个级别是有版权的思考兔公司,在宝冢镇,日本。
版权所有©1989,1990,2001-2006 猎鹰有限公司保留所有权利。 推箱子是商标或注册商标猎鹰有限公司在日本和其他国家。

本段获得西奥多·Lauppert的网页:
索罟禁令是日本词为仓库工人。 这是写三个汉字, 仓 ,这意味着仓库,仓库,地下室,国库, 库 ,这意味着大致相同; 和番这令人惊讶的是指把作为回合制。
平假名当量(其中我发现,到目前为止,只对超级大鸦禁令标题)是そうこばん ,所以-U-KO-BA-N。 Soukoban因此通常被认为是正确的转录,但游戏的名字总是拼写索罟禁令的时候写的罗马字,例如对索罟禁令完美的标题画面:
推箱子完美的标志,PC-98。


推箱子官方网页是Japanies语言。

经典拼图(历史非常有名)1至50的水平是由博之Imabayashi出版。 这些任务使游戏更受欢迎。 如果有人想开始解决推箱子没有什么好说的开头好。
约瑟夫L.特劳布收集另一个40水平XSokoban。
安德鲁·迈尔斯已经注册了自己的网站,世界前90水平的纪录。 这些成绩是不断更新xsokoban是各地的网络播放。 的电平根据的步骤或框的最小推的最小数目除以。 (如果您想给这些90级的解决方案,请访问他的“曼努埃尔-解决” 的网页 )

所谓的“原始”水平的真实故事。 1982年该公司频Holobyte出版了推箱子游戏针对不同的主机,不同的操作系统,比如苹果II E,DOS,Amiga的64 ....与该公司“思兔”的许可。 此游戏包括了50级,后来称为“原始”的水平。 这是在1982年之后,在90月初,一些人抄袭了这些50级对于Unix的游戏,这被称为XSokoban。 (他们加入其他40个的,后来被称为“额外”集。但是,他们抄袭了这些水平的8一些错误,或者他们已经改变了一些人,因为他们或许认为,在原来的形式一定程度的不真或仅有非常难solveable。也许是真的要拼命复制每手的水平完全。他们改变了一些级别的比赛,他们已经拆除了“原稿”!但是,许多玩家和程序员不知道这事历史上,所以这些损坏的水平列入了太多新游戏的伪造新的Levelset经常被称为“原始”设置,但这不是事实!他们称只是损坏的“XSokoban”-levels为“原稿”。在Sokobano的网页,你可以找到真正的原水平,通过调用“原始”的设置,但他补充6的改变XSokoban水平在表的末尾,两个人只能从原来只有一步改变该名男子的...所以Sokobano不HABE这两个特别的人加入。 所以,你可以比较你的水平的改变XSokoban级别的版本,这将是12级,20,25,37,42和50。42有存在的额外的故事层面,而不是在这个地方,今天。 而“=”,在他的表将显示,最动作和推动的结果都是一样的! 最好的问候! Sokobano PS大叔夹头已在他的网站做一些套组合。 这不是唯一的一组! ---(本段从得到Sokobano的雅虎推箱子集团邮箱)

两个主要的推箱子版本被发布在日本唯一的“推箱子完美”(思想兔1989)与306的水平,“推箱子复仇”(思考兔1991)与另一个306的水平。 有些水平出现在“智商承运人”和“Boxxle”的集合,但其余的仍然仅在日本。 事实上,这两个版本都仍然在日本市场上销售的厂房
不长的彩虹holobyte版本出现后,有人写了推箱子的MS-DOS和Unix机器的版本。 约瑟L.特劳布收集另一个35的水平,其中包括他们XSokoban,他的版本的Xwindows。 这些水平,连同从当前XSokoban分布数越多,形成Xsokoban的“额外”的集合。
1993年, 菲尔·夏皮罗提出的水平,“简单推箱子”对于那些谁找到原来的水平太困难。 包括他描述他的动机文章“推箱子的教育价值,”为什么你应该很高兴,如果你的孩子把所有的时间玩推箱子。
“迪米特里-约里克”水平所作雅克Duthen,谁也做了推箱子字体。 他的孩子后的集合命名。 他建议,该水平是最适合孩子年龄4-8。
“还有更多!” 包括通过各级J. 富兰克林门策 。
Radio Shack的做了一个游戏叫“智商运营商”,这是28的水平手持推箱子游戏。 这两场比赛的粉丝送我的水平,从运营商的智商,并建议本场比赛对于那些谁愿意跟一个不错的便携版推箱子。 这些水平首次被列入2.0版。
“Boxxle”是一个游戏的任天堂游戏机。 该游戏机版本具有约含230水平上下两册。 然而,所有,但我已经包含了165原有水平或智商载波电平的副本。 非常感谢是由于约翰Polhemus公司的所有输入230的水平,并找到几乎所有的复制水平。
(本段从得到斯科特Lindhurst的网页的最后修改日期:周四,1998年11月12日)

这场比赛被授予因为它的简单和聪明1日的价格在电脑游戏在那个时候。
有没有这么多场比赛,这是发明了这么多年以前,播放时下连。

原始信息是使用其中之一是在书(ISBN4-88239-606-8),其被称为被出版由1987年1月1日“的推箱子”。

该推箱子让人不解的是剩余的一人游戏中,人类的解决方案的质量仍然优于所有企图编码在计算机程序自动解决策略之一。 在推箱子ñ球某处包含n个目标领域,他们最终必须达成一个迷宫放置。 玩家控制一个人,可以遍历板和推球到相邻的空方块。 三个问题可以区分:决定,推而移动。 决定仅仅是解决这一难题的任务。 推另外要求,以尽量减少球的数量而推压移动请求人的运动的最佳数目。 (本段获得斯特凡Edelkamp的网页在20-04-1997)

推箱子的意思是“仓库管理员”或“仓库管理”,在日本。
本场比赛的目的是推动箱子放进自己的正确位置在拥挤的仓库推送和移动的最小数量。
包装盒是如此沉重,你只能把他们的一次。
这听起来简单,但说起来容易,做起来难, 有些水平并不像你想象的那么简单!但水平从非常容易极其困难,有的需要几个小时甚至几天才能体现出来。
有些迷宫是非常困难的,而另一些则审美素质。
规则的简洁和优雅取得了推箱子的最流行的逻辑游戏之一。
多年来已经取得了许多版本的所有平台和新的水平创建了所有的时间。

第一版是在欧洲出版频Holobyte苹果IIE。
后来出现了不同的版本推箱子为MSX,NES,C64,Amiga上,谱,PC,Macintosh电脑,CE等人。

1982/12 Sokonan(磁带)
1984年至1902年 Sokoban2
1984年至1905年推箱子的MSX(ROM)。 它的售价从ASCII。
1984年至1912年推箱子工具套件(带)。 它的售价从ASCII。
一个新的功能是通过此工具添加kit.The功能,如唯一途径撤离,再现功能,轮选拔的面,高速模式节能功能,成为NES版的原点公布。
1984年至1912年游戏Pokekon(掌上电脑)。 它的售价从EPOC
1985年至1904年推箱子的caset(游戏Pokekon(掌上电脑))
在差点液晶游戏,仓库又将成为做出来的room.Incidentally的,它具有编辑功能,唯一的办法撤离功能。
1985/12世嘉Mycade(SEGA MK3?)
1986年至1907年 “Namidano推箱子斯佩恰”的NES(磁盘)。它售价从ASCII。
1988年索罟禁令的ZX频谱48K ZX-软巴西LTDA 巴西
19 ?? / ??对于电子袖珍记事本:对创世纪:为gamegear由于:...等
1989“推箱子完美”。 所有306级
1991“推箱子复仇”。 所有306级
1995年至1908年推箱子适用于Windows。
199?/ ??推箱子的“丰后”。 “丰后”是NEC的产品。
1996年9月13日 “终极推箱子”为PlayStation。 所有96级
1996/10“推箱子复仇”的Windows。
1997至1901年推箱子的小游戏(像Tamagocchi)
1997年9月16日?“推箱子基本”为PlayStation。 所有280级
...
我认为“无限”:D

本段从FALCON公司:
(Japaniese英语在线翻译所www.worldlingo.com,如果有一个未知的性格,是的,我看不到他们太)

问候语
在1960年左右作家
认为“转仓”是天生的事实是春天,樱花树1981年旋风的花瓣。
不过,因为事实上,它增加了许多类似的应用程序和出生哭泣那是黎明,花瓣是否没有真正转过身,是不能保证的限制,但。
在任何情况下,我在这里的角色,从之前的时间了,你推行李的关注成为物质的运动,那样,团结一致拼图是用简单的Basic语言。
作为一个概念,是做了应用,它应该收拾行李扰乱整理和它的作用。
非常ƒzƒCƒzƒC你完成了程序,但你在表面应该成为问题的编译遭遇困难。
因为在那个时候,我自己没有意识到的“转仓”深刻,是。
最后,我谁做几个方面完整的享受,邀请熟人和朋友的房子,做尝试。
好了没有,除非像这样的是,在注视形式,其中的朋友和熟人都陷入困境,被已经呵呵一笑,确实如此。
倒下的婆娑树叶是秋天的故事时,它驱散。
其实与否的落叶飞舞,分散的那个时候,我没有说,例如荒谬的感觉,它可能会出售,作为另一种。
从队伍的事情,在那个时候,刚开始操作是它涉及到停在软件发行公司的商人的点睛之处,但它确实。 该粉雪没抡......,但它是冬天。
在看着谁的商人“转仓”讲一个字。
因为它可以出售,制造,即。
瞬间,我谁在其中钞票旋风买配音机,及时,为开始该产品制作的准备视力大幅上扬,的确如此。
而1982年,该公司取得了和“转仓”被出售。
为了还为每个人都知道,包括许可证,超过20年,有可能移植“转仓”很多硬件。
咦? 该法案转过身申请?
到目前为止,各种的人转过身,但遗憾的是对于这一点....
有了这样一个2003,20岁就来到了这样一个和“仓库转”风扇和ƒtƒ@ƒR的合作取得大家“公司ƒj[ƒ&auml;<决定做”仓转“。
它已经稳定了也该继续做新的工作方面。
通过一切手段,请期待。
*“仓库转”和“推箱子”注册商标的ƒtƒ@ƒR“公司的。
*“仓库转”就是现在的Hayasi弘行的人创建的书,保留一切权利。

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发表于 2015-10-3 21:32:15 |只看该作者
看不太明白啊

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Boxes - 2 by Gilles Merour 盒子 - 2由吉尔·Merour
Box World by Jeng-Long Jiang with 100 levels and solution page. Download from here 盒子世界由钲隆江100水平和解决方案上。 下载从这里  
Box Man v3.0 (2001), by MagicSeven Studio. 箱人V3.0(2001年),由MagicSeven工作室。 First Chinese v1.0 July 1999, English v2.1 December 2000首届中国1.0版1999年7月2000年,英国V2.1月
Brick Over Islands by Jani Parviainen 砖在群岛由贾尼Parviainen的
Bunny Tale by SuperSoft 兔子的故事由超柔
Caisses - 2 by Gilles Merour Freeware 合作银行 - 2由吉尔·Merour免费软件
Cargo Bay by Cytherean Adventures 货物湾由Cytherean历险记
Cargo Track 3 3.5 by Fiorina Entertainment with a map generator. Shareware playable Demo 货物跟踪3 3.5通过菲奥莉娜娱乐与地图生成器。 共享软件播放演示
Cityban by Jay Parker (Puzzlehouse) Cityban由杰伊·帕克(Puzzlehouse)
Chair Equals Money 1.10 by Michael Schmitz Technologies easy method for adding room sets. 主席等于金钱1.10迈克尔·施米茨技术简单的方法来增加房间套。
Clean3D by Blendenzo 3D Sokoban clone (soon) Clean3D通过Blendenzo 3D推箱子克隆(即将推出)
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Convey by Christian Ofenberg with level editor. 传达由基督教Ofenberg与关卡编辑器。 Shareware, playable Demo.共享软件,可播放的演示。
Crates Web Page Closed & Crates 2 by Vaclav Krmela 包装箱 网页闭合 箱2由瓦茨拉夫·Krmela
Crazy Boxes 1.7 from Red Bull 疯狂盒1.7红牛

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Diamonds Of Doom by Christian Nennewitz Freeware 钻石末日基督教Nennewitz免费软件
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Expert Sokoban by CuteBits Freeware 专家推箱子由CuteBits免费软件
Final Sokoban by Yang Chao with level editor - Web Page Closed 最终推箱子由杨超与关卡编辑器-网页关闭
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J Sokoban (Slick Sokoban) - 2 by Fidel Gonzo with editor. Ĵ推箱子(油滑推箱子) - 2菲德尔奇闻趣事与编辑。
Jacks Sokoman by Magnussoft(R) SL (49,68 MB) Shareware, playable Demo. 千斤顶Sokoman由Magnussoft(R)SL(49,68 MB) 的共享软件,可播放的演示。
Jeu SOKOBAN by Bruno Se Lance JEU推箱子布鲁诺硒兰斯
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Joe`s Farm 1.3 - 2 by Alawar Entertainment (7.87MB) Shareware Joe`s农场1.3 - 2由Alawar娱乐(7.87MB) 共享软件
JokoSoko v0.5 by J. Kenneth Riviere with source code . JokoSoko V0.5由J.肯尼斯·里维耶尔与源代码 。
Kamikuishiki Sokoban (1995) 上九一色村推箱子(1995)  
Kikujiro 3.42 by In-Poculis. 菊次郎3.42通过在-Poculis。 3D OpenGL version of Sokoban with 380 levels. Shareware 3D OpenGL版本推箱子与380的水平。 共享软件
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