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中国魔方的演变史 [复制链接]

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智力游戏设计大师 八年元老

发表于 2007-1-12 14:23:03 |显示全部楼层

从这图中可以看出中国魔方是怎样从古代一直继承发展至今,又怎样倾注了一代新人的努力,使之传统的中国魔方更具魅力。

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龚永明魔方第六代真正兼容了“传统的中国魔方七巧板”,是“完美四半方与七巧板”的组合,即可分开独立玩“七巧板”,又可独立玩“完美四半方”,合起来又可玩“台湾人的魔方拼图”,一举三得。

[此贴子已经被作者于2007-1-12 14:37:25编辑过]

中国魔方的演变史

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智力游戏设计大师 八年元老

发表于 2007-1-13 13:42:20 |显示全部楼层

龚永明魔方第六代

中国魔方的演变史

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老顾有空请帮我玩一玩第六代,与台湾高文山的十八巧板比拼比拼,如何?

现在我在“醉八仙”玩具上基本化研究完成,完美十四块上的工作暂告一段落,工作重点将转移到“第六代”上。

[此贴子已经被作者于2007-1-13 13:57:59编辑过]

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智力游戏设计大师 八年元老

发表于 2007-1-14 14:02:15 |显示全部楼层

[UserName=老顾]

第六代魔方拼英文字母的能力

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智力游戏设计大师 四年元老

发表于 2007-1-15 23:28:45 |显示全部楼层

呵呵,14块与7巧板的巧妙组合!包含台湾18块所有变化。

古今交融,难易相间,看来这是中国魔方的最佳布局。

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智力游戏设计大师 八年元老

发表于 2007-1-16 02:56:51 |显示全部楼层

知音者老顾兄也,我已将英文字母从A拼到Z了,改良了台湾高文山的部分英文字母的无奈不美造型,从中了解到组拼能力比之更强。

古今交融,难易相间,谢顾兄道出真情实感。

[此贴子已经被作者于2007-1-16 14:58:49编辑过]

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智力游戏设计大师 八年元老

发表于 2007-1-17 16:06:08 |显示全部楼层

龚永明魔方第五代发布

TGeB9Blc.gif


[此贴子已经被作者于2007-1-17 16:08:54编辑过]

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智力游戏设计大师 八年元老

发表于 2007-1-17 20:07:38 |显示全部楼层

神奇的一分为二!

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智力游戏设计大师 八年元老

发表于 2007-1-18 09:46:12 |显示全部楼层

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智力游戏设计大师 八年元老

发表于 2007-1-19 09:27:00 |显示全部楼层

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智力游戏设计大师 八年元老

发表于 2007-1-19 10:11:19 |显示全部楼层

龚永明魔方系列千变万化,要难有难,要易有易,也有难易相间,既可盒内拼玩,也可艺术拼玩。

万变不离其宗,即仍然是中国古典魔方的拓展,它有两个基本模型构架,第一是七巧板,第二是完美四半方十四片。

玩法提出了最高世界级难题的十四块玩法,同时又兼容了最为广泛的七巧板七块儿童级玩法,注重等积拼概念、对色拼概念、盒内外均可千变万化的概念、可分可合的概念、相互综合拼玩法的概念,一套就是两套或是多套拼板极品的概念。

龚永明魔方系列可以说是万玩不厌,怕繁玩简单的,怕太简单就玩高级的,分开来可以从最简单的二巧板、三巧板、四巧板、五巧板、六巧板、七巧板、八巧板、九巧板、十巧板……、一直玩到整一套。

电影、小说创作艺术性的是基于生活来源于生活又高于生活,龚永明魔方系列创作艺术性是基于七巧板来源于七巧板又高于七巧板,这是给予我同源同理的创作思路的巨大感想。
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