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楼主: 大烟头

魔方与24 [复制链接]

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发表于 2006-10-31 12:32:07 |显示全部楼层
QUOTE:
以下是引用乌木在2005-6-1 21:35:01的发言:

上面字太小,改名后我无法对它编辑,故重贴于下:

“魔方与24”之我见-1

若事物A有A1、A2两个,每个有状态0和1,则组合总数为2的2次方=4。(00,01,10,11)。A有3个,每个有0、1两态,则组合总数为2的3次方=8。(000,001,010,011,100,101,110,111)。等等。故,棱的变化总数为2的12次方=4096,不包括各棱没到位状态的变化数!各棱都到位的前提下,4096中还要扣除对魔方来说不可能的情况,因为此时要求翻正的棱块总数必定是偶数。故棱的变化总数为2048。对于角块、中块也要作类似考虑。如果魔方各块被拆散互不搭界,则您说的三个数都是24,又是另一种含义。但也够有意思了,我现在还不会解释。  乌木  05-02-03

“魔方与24”之我见-2

接着说。与数学有关的恐怕不在于“三个乘积都等于24”,因为在这样分割的魔方中,心块、角块、棱块各自的原地取向只能是4、3、2,问题是这魔方的面数(f)、顶点数(v)、棱数(e)符合“欧拉多面体定理”——v+f-e=2。所有的凸多面体都符合该定理。例如四面体、八面体、十二面体、二十面体都这样。六面体的传统魔方来说,8+6-12=2。但魔方的分割法变了以后,例如异形魔方(square-1),形状复原为立方体时,仍符合欧拉定理,但就没有“三个24”了!它的角块数仍为8,边块数=?心块数=?只有一个24了。                    

不过,若一种魔方其分割法能像传统魔方那样,可在欧拉定理基础上得出三个定数,则不妨把它们归属为一类,给个恰当的名字。比如,三阶的四面体魔方中,角数4x3=棱数6x2=特殊心块数4x3=12,哇!“三个12”! 魔方吧图片中的12面体魔方(北大姜伯驹院士有一个!) 中,角20 x3=棱30x2=心12x5=60,哈!“三个60”!愿欧拉在天之灵安息!

所以,“三个24”的数学意义应该如上所述。是不是这样?愿请数学家指点。

                                乌木   2005-2-4

“魔方与24”之我见-补正

昨天说到异形魔方(square-1)时,有点问题,现补正一下。它没有翻角和翻边的要求,非立方体的各块也不可能翻,故谈不上乘以3和乘以2了,即连一个24都没有。

异形魔方有个“公开的秘密”:严格说,它不是立方体!形状复原时,上下两个有斜缝的面是正方形,即六面体的长和宽一样,;但 它的高比长(宽)稍大,和上下面中的斜缝等长。斜缝当然比长(宽)长。这么设计应该是(另一种玩法)做种种怪异立体造型的需要,以免出现不协调的接缝。     可谓独具匠心!

        乌木  2005-2-5



我只是发现个现象,乌木先生所说的就更完整了。

这是我从结构上来分析的结果:

从结构上来分析,与轴连接的块是中块,两中块间的块是棱块,三棱块固定的块是角块。

四轴魔方:4个中块(中块有3个色向变化),6个棱块(棱块有2个色向变化),4个角块(角块有3个色向变化)。每种块的个数与色向乘积都为12,为12同态。

六轴魔方:6个中块(中块有4个色向变化),12个棱块(棱块有2个色向变化),8个角块(角块有3个色向变化)。每种块的个数与色向乘积都为24,为24同态。

十二轴魔方:12个中块(中块有5个色向变化),30个棱块(棱块有2个色向变化),20个角块(角块有3个色向变化)。每种块的个数与色向乘积都为30,为30同态。

象忍大师那样以轴为参照点,有中块的魔方就没有所谓的同态出现了。

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发表于 2006-10-31 13:02:24 |显示全部楼层

那魔方同态与魔方形状有关还是与请魔方结构有关呢?
这四个都是四轴魔方,如果把它们的贴色都加上图案,即都为全色魔方时,它们的总状态是一样的,它们的同态应该是一样的,都为12。所以说魔方同态与形状无关。

我觉得魔方的同态与所采用的旋转方式有关,象这4轴魔方最少只要用四个旋转符号来旋转就可达到全部状态了,那这时就不存在12同态。如果是用8个旋转符号来转,就存在12同态了。

象三阶全色魔方大家就比较清楚,如只用6个面来转,是可以转出全部状态的,但如果中层也转,那就存在24同态了。

见:四轴类魔方Skewb一族

http://bbs.mf8-china.com/dispbbs.asp?boardID=5&ID=2150&page=1

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发表于 2006-10-31 21:54:15 |显示全部楼层

烟头兄,又回到老问题上了,中心块之间的相对位置不变,如何描述中心簇的簇内变换总状态?中层可以转动,那么如何建设与中层不转动相对应的状态计算等价关系,可以探讨一下。

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发表于 2006-11-1 01:21:16 |显示全部楼层

中心簇的簇内变换总状态就是该魔方的同态数。

像四轴类魔方用4个旋转面旋转就可达到全部状态,但很多人喜欢用8个旋转面旋转来表达,你会去叫人家不要转其它四个面吗?[em01]

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发表于 2006-11-1 10:46:01 |显示全部楼层

在四轴魔方中,半个魔方A相对于另半个a的旋转,也就是a相对于A的旋转,所以你说“用4个旋转面旋转就可达到全部状态”就是此意。A=a,B=b,C=c和D=d,等等。(A表示半魔方A顺转,余类推。)对吧?

有趣的是,2阶立方体魔方也类似。不过2阶立方体魔方是6轴的,只需转3个面即可达到全部状态。操作U=D,R=L,F=B,等等。对吗?

能否说四轴类和六轴立方体类在2阶立方体魔方处有某种交汇?

进一步,是否有多种魔方的“交会点”?要有的话,邱兄的“一式解万方(续)”算不算?

[此贴子已经被作者于2006-11-1 10:55:29编辑过]

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发表于 2006-11-2 15:50:46 |显示全部楼层

有点小问题:

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发表于 2006-11-2 17:42:06 |显示全部楼层

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发表于 2006-11-6 08:46:42 |显示全部楼层

魔方与24

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    你们几个理论派 大佬 也该洗洗脑了,所谓的什么 搅(扰)动、24 等
都不是 正六面体魔方 的性质,太“老掉牙”了,早已不适应魔方理论的拓展。
比方 正六面体四轴二阶魔方(Skewb)、 正六面体八轴二阶魔方(Dino Cube)
等魔方 根本没把 所谓的 搅(扰)动、24 放到眼里,真叫人“笑掉大牙”。[em07]
最终 某些 专门研究 正六面体魔方 的 理论基石 被 “彻底颠覆”[em01],再也无法
搅动 大家了(当然论坛中暂时的 “扰动” 还会存在一段时间,请大家莫见怪)!

    嗯,看来所谓的 搅(扰)动、24 等“什么也解决不了”的“儿科问题”[em01]
都不是 正六面体魔方 的基本性质。循环48态 等才是 正六面体系列魔方
的基本性质。


    :其中“ ”中的内容是 引用 了某位“大师”的 杰作,本人认为把 它
放在这里 恰如其分 ,希望这位“大师”能多出些类似“杰作”以便老夫 引用。
若有 引用 不妥、不当之处,还请大家见谅!


~~ 宇宙在旋转运动 ~~ 魔方在循环变换 ~~

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发表于 2006-11-6 11:04:42 |显示全部楼层

“24”尚可理解,“48”怎么来的?是否是您另一处说的加入了魔方状态的对称态所致?如果是的,我想,一个魔方与其镜像一般是无法重合的,即属于两个魔方。两者的什么属性数怎么能加起来呢?如果把两者的什么属性数加起来后,除以24不够了,改除以48,是否多此一举?


 

    请您仔细研究:48 同态图解  。   24 态 与 48 态 是两种截然不同的概念,您可能是被 24 态误导了。您如果仔细研究 48 同态图解  中的 48 张图片 自然就会明白了。

                            ggglgq 回复
  

[此贴子已经被ggglgq于2006-11-6 11:48:06编辑过]

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发表于 2006-11-6 11:10:27 |显示全部楼层

G,请你看清楚N阶定律声明的作用对象-正方体色子阵魔方,最近你好象病的不轻,将猴都看成人了,去看医生吧,不要在这里自取其辱,胡搅乱搅弄臭的只可能你自已,回到你的据点,没人想麻烦你。有时间,ggglgq可以去拜读一下PENGW“ 基于N阶定律的魔方最短步数分析导论”.   也许ggglgq想要的成果都在里面,相信你一定会喜欢,别人都替你完成所有工作了,哈哈哈。

有些人就是这样,转来转去还是:光着屁股拉磨,转着圈丢脸,不幸啊,哈哈哈。

[此贴子已经被作者于2006-11-6 12:18:49编辑过]

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