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魔方与24 [复制链接]

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魔方理论探索者 十年元老

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发表于 2006-11-6 15:05:09 |只看该作者
QUOTE:
以下是引用smok在2006-11-6 11:10:27的发言:

G,请你看清楚N阶定律声明的作用对象-正方体色子阵魔方,最近你好象病的不轻,将猴都看成人了,去看医生吧,不要在这里自取其辱,胡搅乱搅弄臭的只可能你自已,回到你的据点,没人想麻烦你。有时间,ggglgq可以去拜读一下PENGW“ 基于N阶定律的魔方最短步数分析导论”.   也许ggglgq想要的成果都在里面,相信你一定会喜欢,别人都替你完成所有工作了,哈哈哈。

有些人就是这样,转来转去还是:光着屁股拉磨,转着圈丢脸,不幸啊,哈哈哈。



将猴都看成人了

胡搅乱扰弄臭的只可能你自已

有些人就是这样,转来转去还是:光着屁股拉磨,转着圈丢脸,不幸啊,哈哈哈。

 


    嗯,忍氏一族们,说的好,说的太对了!

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魔方理论探索者 十年元老

52#
发表于 2006-11-6 15:06:59 |只看该作者

 

    不知 黑王子 先生您何时上线,很是思念呀。  论坛中好象有很多身怀绝技的
高手多是以“侠客”、“隐士”的身份在论坛中出没呀。

    下面引用 黑王子 先生的帖子,感谢 黑王子 先生细心留下的这些珍贵的资料!


 

QUOTE:
以下是引用黑王子在2006-1-25 2:28:53的发言:


二阶魔方最远状态计算机程序运行结果
          
        完成态         1
        第01步         9
        第02步        54
        第03步       321
        第04步      1847
        第05步      9992
        第06步     50136
        第07步    227536
        第08步    870072
        第09步   1887748
        第10步    623800
        第11步      2644
        第12步         0
        总  数   3674160
       < 详情待续>  QQ: 470967421



QUOTE:
以下是引用黑王子在2006-5-10 20:27:38的发言:

本人将G老师的程序运行结果整理以便分析比较:

  
          旋转 180° 按一步计算
=========================================
完成态                  1
第 1 步                 2
第 2 步                 5
第 3 步                19
第 4 步                68
第 5 步               271
第 6 步              1148
第 7 步              4915
第 8 步             18364
第 9 步             39707
第10 步             13225
第11 步                77
第12 步                 0
=========================================
合   计             77802        


          旋转 180° 按两步计算
=========================================
完成态  :              1      
第 1 步                 1      
第 2 步                 3      
第 3 步                 6      
第 4 步                17      
第 5 步                59      
第 6 步               217      
第 7 步               738      
第 8 步              2465      
第 9 步              7646      
第10 步             19641      
第11 步             28475      
第12 步             16547      
第13 步              1976      
第14 步                10      
第15 步
=========================================
合   计             77802        



 

    请大家对比这个结论,再仔细研究一下。可以证明 “48 态”的极限值为 48 。
大家也可以参考即将出炉的“常见魔方 最远状态 的 最少步数”的数据仔细分析!

 

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发表于 2006-11-6 15:23:40 |只看该作者

GGGLGQ的48同态大错特错了,应该是96同态!!!哈哈哈,如此简单的道理,我想GGGLGQ应该想的明白的,证明从略!哈哈哈!!!二阶这种小儿科那是大师玩的玩意儿,请G大师给出三阶还原状态的几个最远状态,这很简单嘛,哈哈哈,你的贴子在此没人有水平看懂,贴在国外又被删除,是不是他们的水平也太差了?哈哈哈

[此贴子已经被作者于2006-11-6 15:26:52编辑过]

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发表于 2006-11-6 19:16:36 |只看该作者

g老师,那“48 同态图解” 里含有许多幅、每幅48个态图案,并且每一幅随点击下面的任一按钮而更新,这样,究竟有多少个态,谁也说不清吧?且慢去查看其中谁谁谁属于同态(人力不可能看清楚的,有点难为人嘛),我先问问这“48 同态图解”中一共有多少个态?是否含有黑王子说的 3674160个态?或者 3674160×48个(同)态?

8个角块是不能与各自的镜像互相重合的,这样,二阶魔方不能和其对称镜像合在一起计算的吧?所以我才怀疑那“48”的。不知我的误区在哪?

我倒觉得最好给出消了同态后的若干个态,限于人力,我只给出了黑王子说的头上(9+54)个态的具体图案(忘了贴在何处,好像是跟帖)。



[此贴子已经被作者于2006-11-6 19:39:27编辑过]

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发表于 2006-11-7 09:52:53 |只看该作者

g老师,您用了“对称”一词,我就想到下面的情况:

魔方与24


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发表于 2006-11-7 10:44:48 |只看该作者

哈哈哈。。。乌兄还是手下留点情。。。GGGLGQ所说的对称就是本人所说的同构!!如果以这种态度和水平去搞最小步数,真不知道会是什么结果。不过也请大家理解,GGGLGQ一向在概念方面存在问题,只是希望他谦虚一点,不要动不动就以“科学家工作”去堵我们这些小技工的嘴,乌木的反例就连小学生也看的懂,不用科学家代劳。想树立自已的信用,还是多学点基础吧,退一万步,即使中心块可以对称交换,三阶从整全状态而言也根本不存在所谓的镜像对称,,当然更换色片不在此例

[此贴子已经被作者于2006-11-7 11:06:11编辑过]

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发表于 2006-11-7 14:42:05 |只看该作者
我再看看那“48 同态图解” 里许多“48态”,倒是没有找出对称的图案。那么,g老师说的“对称”该是指对称的操作,即U~U',F~F',D~D',B~B',R~L'和R'~L,而不是我误解的“图案的镜像”,对吗?

 


    乌木 先生,这几天比较忙,没顾上浏览论坛,攒了不少问题没有处理,请 乌木 先生
能体谅、理解。

    您这几次的问题,可以概括为您最后这一次的问题。最后这一次的问题 是 大多数的
魔友能够体会到的问题,正如您所回答的“‘对称’含有对称的操作,如 对于 0 号位置
的‘对称操作’为 U ~ U',F ~ F',D ~ D',B ~ B',R ~ L' 和 L ~ R'” 等等。

    但“对称”也包含“对称的图案”,如 对于 0 号位置 的 “图案的镜像”分别为:
    蓝、绿、红、橙 自对应,黄 ~ 白 、白 ~ 黄 。

   

其他位置的“对称”或“镜像”均含有“对称操作”及“对称图案”(或“图案镜像”),
您可以通过仔细研究 48 态,进一步地理解 48 态 其他位置的这种“对称”或“镜像”。

                           
                                                                      ggglgq 回复

[此贴子已经被ggglgq于2006-11-13 10:53:17编辑过]

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魔方理论探索者 十年元老

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发表于 2006-11-13 10:57:54 |只看该作者

 

    唉,为回避 “搅扰大师”们 不断的无聊“扰动”,我看大家以后还是参考(发贴): 48 态

        

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魔方理论探索者 八年元老

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发表于 2006-11-15 18:54:36 |只看该作者

乌老还是省点心吧,好读的文章很多,何必为一些什么也不是的文章劳心费神

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发表于 2010-4-29 16:30:54 |只看该作者
真是有高手啊

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