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标题:
用推理推导出神龙摆尾
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作者:
Greenoracle
时间:
2009-11-18 23:25:08
标题:
用推理推导出神龙摆尾
偶然来逛,发现大家玩神龙摆尾是学教程按图索骥。其实,神龙摆尾可以完全用推理推导出来。下面我介绍一下我的玩法,它的关键之处在于找到哪一块应该放到立方体正中心,其后,照直觉顺手就折成立方体。
神龙摆尾拼合起来是个立方体,共有27个方块,一般是绿白相间的方块,数数绿色方块和白色方块分别14,13个。你看看绿色块和白色块无论是拉开还是拼合好,都必定是相邻的。拼成立方体后有三层,这两种颜色的方块在这三层分别为5,4,5共14块;4,5,4共13块。而正中心的那块属于4,5,4即13块这组。如下图这个拼好的立方体,绿色的方块在上中下三层分别为5,4,5块共14块,白色则应该13块。
2009-11-18 23:35:42 上传
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如下图这个打乱的,数一数白色块有13块,绿色(图是论坛里的图,为灰色)块有14块,所以,拼好后的立方体,白色方块在上中下三层分别为4,5,4个,立方体正中心那块必定是白色块,我假设它是C块,现在就是要把C块从这13个白色块中找出来。
连接C块的必定是6个面中的中心块,我们叫它B块D块,因为BD是面的中心块,所以它直接相连成直线的必定只有两块,比如11,12,12可以是面中心块,而123则是三个方块连成直线,所以2必定不是面中心块。有了这个约束条件,你会发现只有一块符合这些条件,那就是6是中心块C,5,7是面心块B,D。
找到了中心剩下的就很简单了,从中心块开始折它相邻的边,只有两种折法,其中一种第二步就就行不通,故而只剩下唯一的一种折法,其后,剩余的边该怎么折合成正方体每一步都只有一种方式,顺着折下去就成了正方体。
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本帖最后由 Greenoracle 于 2009-11-19 00:09 编辑
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作者:
Boooo
时间:
2009-11-18 23:35:18
不知道有没有人做出来4*4*4的神龙摆尾呢 期待“高阶”哈哈a~
作者:
今夜微凉
时间:
2009-11-18 23:59:17
原来这就是原理啊~强~
作者:
Greenoracle
时间:
2009-11-19 00:03:53
有,看这个
http://www.gaya-game.co.il/?categoryId=31183&itemId=60119
4x4x4
的snake cube。
原帖由
Boooo
于 2009-11-18 23:35 发表
不知道有没有人做出来4*4*4的神龙摆尾呢 期待“高阶”哈哈a~
作者:
haohmaru
时间:
2009-11-19 00:13:05
当初解的时候没这么麻烦,一边观察一边就还原了。。。。。
作者:
tm__xk
时间:
2009-11-19 00:51:36
当初第一次为了严谨穷举了一下,之后闭上眼睛都很简单了....教程倒是从来没见过....
作者:
大烟头
时间:
2009-11-19 01:44:11
四阶的神龙国内有,是魔智这个牌子的
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作者:
maqianxi
时间:
2009-11-19 01:45:25
什么意思??这个怎么玩??
作者:
大烟头
时间:
2009-11-19 01:50:05
其实还有二阶的神龙:
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作者:
tm__xk
时间:
2009-11-19 03:43:00
二阶的那些图案....令俺深感汗颜........
作者:
Paracel_007
时间:
2009-11-19 09:43:25
二阶的我记得MO做过一个~~~
作者:
魔鱼儿
时间:
2009-11-20 23:28:14
楼主很强,这个都推出来了啊,呵呵.顶.
作者:
五叶草
时间:
2009-11-21 11:14:21
又看到新东西了。。。。。
作者:
jinlongze2007
时间:
2009-11-23 16:05:00
很有趣的东西,不知道这种原理能不能在最小步的构筑块上应用?
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