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标题: 关于五阶的降阶解法问题 [打印本页]

作者: 东莞的8    时间: 2007-11-29 11:56:52     标题: 关于五阶的降阶解法问题

<P>这个版块里面好像没有一个比较系统的解法,乌木前辈和spirt前辈等都只是就某些特殊情况而进行讨论.按照他们的方法我也可以复原五阶,但比较乱,能不能请前辈们统一一下,包括转棱\调中心和特殊情况处理的问题?谢谢.</P>
作者: oyyq99999    时间: 2007-11-29 13:15:10

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http://bbs.rubik.com.cn/viewthread.php?tid=323&extra=page%3D1
作者: 东莞的8    时间: 2007-11-29 14:34:57

对棱的情况不止这种吧?还有就是降成三阶后的特殊情况处理方法
作者: oyyq99999    时间: 2007-11-29 18:05:08     标题: 回复 3# 的帖子

用这种方法足够复原了,不过不是最好的,只是最简单的
五阶降成三阶后没有特殊情况
作者: pengw    时间: 2007-11-29 18:31:23

<P>
原帖由 <I>oyyq99999</I> 于 2007-11-29 13:15 发表 <A href="http://bbs.mf8-china.com/redirect.php?goto=findpost&amp;pid=61112&amp;ptid=4787" target=_blank><IMG alt="" src="http://bbs.mf8-china.com/images/common/back.gif" border=0></A> 去魔方小站看我写的教程 http://bbs.rubik.com.cn/viewthread.php?tid=323&amp;extra=page%3D1
</P>
<P>&nbsp;</P>
<P>&nbsp;</P>
<P>太复杂了,其实只须要:</P>
<P>0.相似变换</P>
<P>1。一个三置换公式</P>
<P>2。一个中棱块色向公式</P>
<P>3。一个边角块色向公式</P>
<P>4。90度一转(想想,这也算一个公式?正确,仅用来消扰动)</P>
<P>&nbsp;</P>
<P>--------------</P>
<P>&nbsp;</P>
<P>复原之前,用4号公式消去所有扰动并确保中心块复位,再用0-3复原边角块,中棱块。然后只用0-1号复原其它块。这种方法足以对付N阶复原问题,了解状态变换规律,想怎么复原都行,完全心随我动。</P>
<P>&nbsp;</P>
<P>不可否认,记忆是可以换来效率,如果能够记住更多的变换公式,但随阶数的增加,记忆带来的效果将成指数级衰减,最终还得回退到:消扰动,然后一个簇一个簇复原的方式。</P>

[ 本帖最后由 pengw 于 2007-11-29 18:47 编辑 ]
作者: oyyq99999    时间: 2007-11-29 18:52:38     标题: 回复 5# 的帖子

呵呵,现在研究高阶盲拧就只学了一个基本公式,然后再用相似
作者: pengw    时间: 2007-11-29 18:58:19

<P>色向变换其实可以用三置换公式替代,只是为了表达上层次清楚才列出来,如果不算一转,显然也只须要一个公式加相似变换。 </P>
<P>&nbsp;</P>
<P>不过,我很有兴趣了解你的一个公式是什么样子,你能不能画一个图告诉大家你这个公式是对什么位置的块进行变换。</P>

[ 本帖最后由 pengw 于 2007-11-29 19:00 编辑 ]
作者: 乌木    时间: 2007-11-30 10:20:23     标题: 回复 1# 的帖子

还有这一帖不错:http://bbs.mf8-china.com/viewthr ... &extra=page%3D2
作者: 东莞的8    时间: 2007-12-2 22:45:41

层先的速度好像比不上降阶,层先最后对棱有点难,要比较有经验和好的观察力才可以比较快的调出来。
作者: oyyq99999    时间: 2007-12-5 12:24:55     标题: 回复 7# 的帖子

其实就是盲拧区里有一帖讲的commutators
作者: spirit    时间: 2007-12-7 22:01:52

不知不觉我都成 前辈了汗.... 期待有更多朋友喜欢高阶

等下我总结下我的方法(降阶)




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