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楼主: aubell

对48同态的理解 [复制链接]

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发表于 2010-3-30 16:25:24 |显示全部楼层
回楼上,对称态是可以实现的,而且很早就被快速实现了,倒是逆状态至今还没有找到一个理想的算法。。。

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魔方理论探索者 十年元老

发表于 2010-3-31 09:16:10 |显示全部楼层
原帖由 铯_猪哥恐鸣 于 2010-3-30 16:25 发表
  
  回楼上,对称态是可以实现的,而且很早就被快速实现了,倒是逆状态至今还没有找到一个理想的算法。。。


  
  
    “逆”反向使用不就是指针吗?
  
     这很简单的,对于“色片层”来说,“逆”比“48 自同构”还要简单。
  
这是 基本算法 。对于其他数据优化来说,必然对 基本算法 产生 “移植性”
  
问题。
  
    可能 铯 对 Cube Explorer 式的 数据优化 没有问题,但“算法的移植”
  
要靠自己对数据的理解和把握,在 数据优化 时,一定要处理好“算法的移植”
  
这一关。
  
  
  
  
~~ 宇宙在旋转运动 ~~ 魔方在循环变换 ~~

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发表于 2010-3-31 09:56:46 |显示全部楼层
回楼上,还是层次的问题,在色片层求逆、同态等等都不难,色块层也很容易实现,但是可以想到,在这两个层次做状态转换会比编码层慢5倍以上,而在编码层做逆似乎远比48态困难。至于你提到的移植性,我暂时还没想到如何做到又有编码层的效率,又能有很高的可移植性。很多优化技巧不是每个魔方都广泛适用的。就像我那个二阶,如果想加入48态基本要重写程序了。

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