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楼主: hubo5563

一个有趣难解的游戏 [复制链接]

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发表于 2010-8-18 21:05:55 |显示全部楼层

回复 10# 的帖子

(0  8 10), (0  3  5).,(0 3 4),第2堆、第三堆各抓2个,(0 1 2)
(7 0  10), (7  0  4),(3 0  4),第一堆、第三堆各抓2个,(1 0 2)

[ 本帖最后由 hubo5563 于 2010-8-18 21:08 编辑 ]

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发表于 2010-8-18 22:57:35 |显示全部楼层
如果只有两堆,其解是互补数列{[na]}, {[nb]},其中a=二分之根号五加一,b=二分之根号五加三。

猜想:对于三堆,其解同样是互补数列。

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发表于 2010-8-19 08:26:09 |显示全部楼层

回复 12# 的帖子

对于三堆还找不到这样的公式。
这就是难点。

  两堆的奇异局势也是三堆的奇异局势,算法是你给出的公式。

(0 0 0),(0 1 2),(1 1 4),(0 3 5),(2 2 6),(1   3  3),(1 5 6),(2 3 8),(2 4 10),(3 4 4),(5 5 7),等都是奇异局势。

一直找不到公式,但可以用计算机编程计算出任意多组这样的奇异局势。

对于奇异局势,除了(0 0 0)是最终状态,其他任何一个奇异局势,经过任何一个合法的抓法必然变为非奇异局势。
任何一个非奇异局势,存在一个合法的正确抓法变为奇异局势。

如果两个对局的人都会,碰到奇异局势的人必输。

[ 本帖最后由 hubo5563 于 2010-8-20 16:37 编辑 ]

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发表于 2010-8-19 13:21:07 |显示全部楼层
对,可以从(0, an, bn)出发,得到递归定义的集合。这个递归如果数学上不能解决,那也是常见的事情。

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发表于 2010-8-19 16:02:46 |显示全部楼层
原帖由 hubo5563 于 2010-8-18 19:56 发表
“当三堆数目都不相等时,不能全部抓一堆,否则必输。”这个结论也不对。
例如:
对于(7 8  10),如果你从第二堆中抓4个,(7  4  10),我就抓走第三堆,(7  4   0),你必输。


看来我还是再回去学几年数学吧。。。。。。。。

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发表于 2010-8-20 12:11:25 |显示全部楼层
这题其实最后两组所剩的数据必须为n和2n-1,n>2,如(3,5),(4,7),(5,9),(6,11)…如果你取完最后两组这种数据那就赢定了,只是我还没想出该如何才能得到这种结果
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发表于 2010-8-20 14:51:08 |显示全部楼层

回复 16# 的帖子

不是这样的。(3,5)、(4,7)是奇异局势,而(5,9)、(6,11)不是奇异局势。
对于(5,9),我从第二堆抓6个,就变成(5,3)你必输。
对于(6,11),我从第二堆抓1,就变成(6,10),(6,10)是奇异局势,所以你也必输。
对于两堆,奇异局势如下:
(0,0)、(1,2)、(3,5)、(4,7)、(6,10)、(8,13)、(9,15)、(11,18)、(12,20)........

第n组奇异局势为(an,bn),an=n×[(1+根号5)÷2]取整数部分,bn=n×[(3+根号5)÷2]取整数部分。

例如:第6组奇异局势
按公式计算:an=6×1.618034=9.708204取整为9
                     bn=6×2.618034=15.708204取整为15
                    所以第6组奇异局势为(9,15)。
                    注意,取整不要四舍五入。

[ 本帖最后由 hubo5563 于 2010-8-20 15:20 编辑 ]

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铜魔

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四年元老

发表于 2010-8-20 15:20:17 |显示全部楼层

回复17楼

原来奇异局势是这样,小弟孤陋寡闻了,受教了
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发表于 2010-8-20 15:29:04 |显示全部楼层
对于三堆的奇异局势,我也构造了一个奇异局势表。有这个表,会用这个表,就能百战百胜。
奇异局势表.jpg

对于给定局势,(a,b,c)假定a<=b<=c。
首先查看a列b行那个数假定为d;
如果d=c,那么这就是一个奇异局势,如果对手会玩这个游戏,你必输。否则,你随便从任一堆中取,等待对方出错。
如果d<c,那么从c中取c-d个,变为(a,b,c-(c-d))=(a,b,d)为奇异局势,对方必输。
如果d>c,那么分如下几种情况:
       首先从d往上找,如果发现有c,假定c在b1行,那么从第二堆中取走b-b1个,变为(a,b-(b-b1),c)=(a,b1,c)这是个奇异局势。对方必输。
       如果从d往上找找不到c,再从d往左找,如果发现c在a1列,那么从第一堆中取走a-a1个,变为(a-(a-a1),b,c)=(a1,b,c)这是个奇异局势。对方必输。
       如果还没找到c,再从d往左上方沿对角线45度方向找,如果发现c在a1列b1行,此时a-a1和b-b1相等,那么从第一堆中取走a-a1个,从第二堆中取走b-b1个变为(a-(a-a1),b-(b-b1),c)=(a1,b1,c)这是个奇异局势。对方必输。
       如果还找不到c,变换查找方式,从d上面第一格开始,往上找,每次比较前,将c减去1,直到第一行。如果第i次发现相等了,那么(a,b-i,c-i)为表中的奇异局势。就从第二堆和第三堆各取i个,变为奇异局势,对方必输。
      如果找不到相等的,从d左面前一格开始,往左找,每次比较前,将c减去1,直到第一列。如果第i次发现相等了,那么(a-i,b,c-i)为表中的奇异局势。就从第一堆和第三堆各取i个,变为奇异局势,对方必输。
      如果找不到相等的,从d左上方第一格开始,沿着45度方向往左上找,每次比较前,将c减去1,直到第一列或第一行。如果第i次发现相等了,那么(a-i,b-,c-i)为表中的奇异局势。就从第一堆和第二堆以及第三堆各取i个,变为奇异局势,对方必输。
      奇异局势表的构造方法保证通过以上办法能够找到正确取法。

     例如:(7,8,10)
                 从7行8列看是24,24比10大。24上方、左方、左上方都没有10,24上方第一个不是10-1,第二个是10-2=8;因此正确抓法是从第一堆和第三堆各抓2个,变为(5,8,8)是奇异局势。
    例如:(4,6,17)
                从4行6列看是15,17比15大,从第三堆取走2个,变为(4,6,15)是奇异局势。
     例如:(4,6,9)
                从4行6列看是15,15比9大,从15往上看,第一个是9,因此从第一堆中取走1,变为(3,6,9)为奇异局势。
     例如:(4,6,10)
                从4行6列看是15,15比10大,从15往左上角查时发现,15左上角第2个是10,所以从第一、第二堆各取2个,变为(2,4,10)为奇异局势。
    例如:(4,6,6)
                从4行6列看是15,15比6大,从15往左上递减检查时发现,第一个查5,第二个查4,第三个查3,正好是3。因此从三堆中各取走3个变为(1,3,3)为奇异局势。

[ 本帖最后由 hubo5563 于 2010-8-20 17:16 编辑 ]

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智力游戏设计大师 八年元老 十六年元老

发表于 2010-8-20 16:09:45 |显示全部楼层
三个经典数学博弈
(一)巴什博奕(Bash Game):只有一堆n个物品,两个人轮流从这堆物品中取物,规
定每次至少取一个,最多取m个。最后取光者得胜。

显然,如果n=m+1,那么由于一次最多只能取m个,所以,无论先取者拿走多少个,
后取者都能够一次拿走剩余的物品,后者取胜。因此我们发现了如何取胜的法则:如果
n=(m+1)r+s,(r为任意自然数,s≤m),那么先取者要拿走s个物品,如果后取者拿走
k(≤m)个,那么先取者再拿走m+1-k个,结果剩下(m+1)(r-1)个,以后保持这样的
取法,那么先取者肯定获胜。总之,要保持给对手留下(m+1)的倍数,就能最后获胜。
这个游戏还可以有一种变相的玩法:两个人轮流报数,每次至少报一个,最多报十
个,谁能报到100者胜。
(二)威佐夫博奕(Wythoff Game):有两堆各若干个物品,两个人轮流从某一堆或同
时从两堆中取同样多的物品,规定每次至少取一个,多者不限,最后取光者得胜。

这种情况下是颇为复杂的。我们用(ak,bk)(ak ≤ bk ,k=0,1,2,...,n)表示
两堆物品的数量并称其为局势,如果甲面对(0,0),那么甲已经输了,这种局势我们
称为奇异局势。前几个奇异局势是:(0,0)、(1,2)、(3,5)、(4,7)、(6,
10)、(8,13)、(9,15)、(11,18)、(12,20)。

可以看出,a0=b0=0,ak是未在前面出现过的最小自然数,而 bk= ak + k,奇异局势有
如下三条性质:

1。任何自然数都包含在一个且仅有一个奇异局势中。
由于ak是未在前面出现过的最小自然数,所以有ak > ak-1 ,而 bk= ak + k > ak
-1 + k-1 = bk-1 > ak-1 。所以性质1。成立。
2。任意操作都可将奇异局势变为非奇异局势。
事实上,若只改变奇异局势(ak,bk)的某一个分量,那么另一个分量不可能在其
他奇异局势中,所以必然是非奇异局势。如果使(ak,bk)的两个分量同时减少,则由
于其差不变,且不可能是其他奇异局势的差,因此也是非奇异局势。
3。采用适当的方法,可以将非奇异局势变为奇异局势。

假设面对的局势是(a,b),若 b = a,则同时从两堆中取走 a 个物体,就变为了
奇异局势(0,0);如果a = ak ,b > bk,那么,取走b  - bk个物体,即变为奇异局
势;如果 a = ak ,  b < bk ,则同时从两堆中拿走 ak - ab - ak个物体,变为奇异局
势( ab - ak , ab - ak+ b - ak);如果a > ak ,b= ak + k,则从第一堆中拿走多余
的数量a - ak 即可;如果a < ak ,b= ak + k,分两种情况,第一种,a=aj (j < k)
,从第二堆里面拿走 b - bj 即可;第二种,a=bj (j < k),从第二堆里面拿走 b - a
j 即可。

从如上性质可知,两个人如果都采用正确操作,那么面对非奇异局势,先拿者必胜
;反之,则后拿者取胜。

那么任给一个局势(a,b),怎样判断它是不是奇异局势呢?我们有如下公式:

ak =[k(1+√5)/2],bk= ak + k  (k=0,1,2,...,n 方括号表示取整函数)

奇妙的是其中出现了黄金分割数(1+√5)/2 = 1。618...,因此,由ak,bk组成的矩形近
似为黄金矩形,由于2/(1+√5)=(√5-1)/2,可以先求出j=[a(√5-1)/2],若a=[
j(1+√5)/2],那么a = aj,bj = aj + j,若不等于,那么a = aj+1,bj+1 = aj+1
+ j + 1,若都不是,那么就不是奇异局势。然后再按照上述法则进行,一定会遇到奇异
局势。

(三)尼姆博奕(Nimm Game):有三堆各若干个物品,两个人轮流从某一堆取任意多的
物品,规定每次至少取一个,多者不限,最后取光者得胜。

这种情况最有意思,它与二进制有密切关系,我们用(a,b,c)表示某种局势,首
先(0,0,0)显然是奇异局势,无论谁面对奇异局势,都必然失败。第二种奇异局势是
(0,n,n),只要与对手拿走一样多的物品,最后都将导致(0,0,0)。仔细分析一
下,(1,2,3)也是奇异局势,无论对手如何拿,接下来都可以变为(0,n,n)的情
形。

计算机算法里面有一种叫做按位模2加,也叫做异或的运算,我们用符号(+)表示
这种运算。这种运算和一般加法不同的一点是1+1=0。先看(1,2,3)的按位模2加的结
果:

1 =二进制01
2 =二进制10
3 =二进制11 (+)
———————
0 =二进制00 (注意不进位)

对于奇异局势(0,n,n)也一样,结果也是0。

任何奇异局势(a,b,c)都有a(+)b(+)c =0。

如果我们面对的是一个非奇异局势(a,b,c),要如何变为奇异局势呢?假设 a < b
< c,我们只要将 c 变为 a(+)b,即可,因为有如下的运算结果: a(+)b(+)(a(+)
b)=(a(+)a)(+)(b(+)b)=0(+)0=0。要将c 变为a(+)b,只要从 c中减去 c-(
a(+)b)即可。

例1。(14,21,39),14(+)21=27,39-27=12,所以从39中拿走12个物体即可达
到奇异局势(14,21,27)。

例2。(55,81,121),55(+)81=102,121-102=19,所以从121中拿走19个物品
就形成了奇异局势(55,81,102)。

例3。(29,45,58),29(+)45=48,58-48=10,从58中拿走10个,变为(29,4
5,48)。

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