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发表于 2013-5-30 23:26:12
|显示全部楼层
本帖最后由 stopheart 于 2013-5-31 06:02 编辑
群主有约-逆推解关2
先讲一下如何方便快速访问在线推
如果有人会用其他的逆推更好,不过相对来说,在线推是跨平台,有它不少的优点
现在讲讲如何快速使用在线推
bbs.mf8-china.com/forum.php?mod=viewthread&tid=92715&extra=&page=40
第399楼,就是荆先生改编的调色版D
选择关卡,点鼠标右键
有一个:copy to …………
点那个,直接就打开了在线推,当然这需要你打开的默认浏览器得支持html5
现在假设你支持。
还有一种,有人可能在群里看到关卡,
只要打开:sokoban.ws/sokoplayer/SokoPlayer_HTML5.php
即可
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Title: 随心关卡第42关 调色板 d
Author: 风过了无痕(SokoWind) + anian + gyjgw
步骤:
复制上面的关卡,打开那个网站
在下面的编辑框里粘上(如编辑框有东西,需要清空编辑框)
粘完,就载入关卡。
如果你不喜欢此皮肤,可以更换肤
我通常喜欢选择:simple32
颜色鲜明些
开始逆推
这是开始图
逆推要点上面的:进入逆推模式
此为逆推的开始图
小人站得位置不一定是真正图形结束的位置
如果你认为在别处,需要空降到那个区域
在你要空降到某个区域前,一定不要选择任何一个箱子,直接点区域空点,就可以空降。
此图,小人站得位置,经分析,是不可能的结束点,因为没有可以连续拉动的箱子
想要连续拉动箱子,需要找有空位的地方
此图,目前直观来看,具备可以连续拉动箱子的条件区域是左下部分
我们开始空降
小人到这个位置,就可以拉动箱子了,上下拉几个看看再说
现在拉动了上下两个箱子
其实还可以拉一个,根本不影响什么的箱子,就是目前小人站得位置上面的箱子
看看现在的图,你能拉什么箱子,而不死,可以形成连续拉
拉箱子,与推箱子有相同的地方,把影响视线的,尽量拉拉
我先拉一个箱子,防止大家看乱了
先拉到此图,能拉到的箱子,而不死的,只有一个箱子
就是小人站得位置
拉右侧箱子,拉完再看
此图拉出后,右侧区域,好几个箱子都可以拉到
拉什么箱子可以形成连续拉呢
我觉得大家最好自己也试试
先拉一个算是错误的箱子,大家知道错在哪儿
我把小人上方三格的箱子拉下来,但其他的箱子,想形成连续拉,不太容易了
拉箱子也有巧妙的方法,由于是逆向思维,我感觉比正推还难
有时候用摆图形的方式会比较好
把刚才拉错的箱子还原到位
然后我们拉一下右侧最底下的箱子
这里就出现了一些别扭的东西
箱子纠缠在一起,正推都不太好,逆推正好相反
怎么能拉出空间,访问中间区域
我直接一步一步拉箱子吧
先拉到 这个
再拉动上面的箱子右移一位
此时的图,再拉,很多人会拉错
我一步一步来
我先把小人放到一个位置,不拉
现在要拉头顶的箱子,这是容易想到的
但只能拉一步
然后就人要站在右侧拉
拉一步,也不能拉多了
现在就要打开去上面的通路了
小人要站在这个位置
拉动刚才不可能进去的箱子,就是脚踩的箱子
这里你就看到下面的空位出来了
你看下面是不是有一个通路?
如果你把刚才的箱子,躲到右侧,就没有这个通路了
这时就可以把那个箱子,拉到底,拉出一个重要的通路
就是小人上方的通路,通向中间道路的通路
站在这个位置
现在你们已经看明白了,咱们继续解密
中间箱子是如何摆放让你通关的
上面的路已经开通了,可以通向上面,有一 个箱子挡住了去路
这个箱子,有两个方向可以拉
我先站在箱子的边上,重要的图形马上就要出来了
站在这个位置
现在小人站在这个位置,如何拉左侧的箱子,让关卡最后一个区域打通
拉习惯了,已经很简单了
站在这个位置,拉脚下的箱子
此时打通左侧的图形,只有一步了
我把最后的图形发出来,就结束了
我就是拉出这个图,已经知道关卡如何解了
解得很迅速。
拉箱子技巧如果没有掌握好,拉得不合理,思维有障碍,一样会影响你的进度,甚至于严重影响
你会死在一些图形里出不来
当然,刚才的关卡,还有别的拉箱子的方法,我开始不是这样拉箱子的,尤其是右下,还有别的拉箱子方法
这个图形出来后,再去正解关卡,双向掘进就可以了
如果会在脑子里摆图形,是一样的
拉箱子好处在,如果你拉得方法正确,会减少不必要的支路,可以迅速找到正解
就这些了,不知道大家明白不
那我讲一下正推,双向掘进
这个我只能讲一两个重要的
原始图,开始
小人在左侧,有两条路可以跑
咱先往上跑
其实往上跑的话,会看的人,可以迅速否定
这就是高手为什么比我们省时间
打开了上面的路
最右侧,贴墙的路,你直观的推理,不用很深,浅浅的推理,就知道不可以
那么只有一条路可以走了
这条路,有一定水准的人,可以马上算出,不可以
小人站得位置,箱子下推,右下小区域,是死图
这样就可以迅速否定上推的路是不可能的
就象有位箱子迷说的,砍掉一些支路。
再回到初始位置
现在这条路,既然是唯一的路
我们就大胆的推几个箱子,走走看,把一些挡住视线的箱子,尽量推开
命令式推法,无别的变化
唯一可以走得路,只有直走
头顶的箱子,有些挡视线,占空间,上推不影响,咱们就砍砍这些“荆棘”
把一些箱子,都推到一边了,是不死图形
现在遇到难点了,往右侧走,有三条路
先到最上面的路看看,你能推动什么?如果会看的人,已经不必去了
这是三条路最上面的路
这里的四个箱子,动不了,也就是打不开通路
只有两条了
中间,下
如果进入右侧,此图有一个关键位置
我相信高手看到这个难点,想解决办法,就已经可以迅速入局了
这个难点在哪儿?
就是目前图小人站得位置右侧小区域
这个区域,小人是要进去的
正推目前要解决的是打开图形
通路打开,是首要的
然后就是我要说得另一个要领。
现在我们再看看这个区域
有四条路可以进去
不能这样说,是四条通道
四个通道,经过分析,能切进去的,就是左下的缺口
看到这个缺口,我们找到了打开这个小区域的关键点,我们想想如何解决
先来看看周围的箱子是如何摆放的
红框处的箱子是要被推动的
不是往左,就是往右
如果小人站在红框处的左侧往右推,右侧图是死!
所以小人只能有一站法,站在红框处的右侧
就是这个A点
人要站在A点,如何进来?
现在我就是教大家一步步的分析
推这个B箱子,是唯一的方法
好了,这个问题需要解决,让我再回到要推动的
人站在这个地方,我们来到下路
把右侧的箱子右推,就已经“可以”推动要解决的箱子了
你看,原来说的B箱子是不是具备“可以”动的条件 了呢?
目前推当然是不可能的,因为推箱子,想要让箱子动,需要空位
目前的全图,空位在哪儿?
看A区域有一个小正方形
看那个周围,还有没有空间了,找到了,就解决可以动箱子的方法了
把脚底的箱子下推一步,完整的箱子空间就出来了
现在只要把下面的箱子移一个上去,就可以解决原来那个B箱子的问题
此时,所有关键位置,都打开了
需要真正的解关卡。
因为通过逆推我们发现,左上是要先解决的
所以大思路,是要解决左上
左上的右点,解决不麻烦
C点解决相对麻烦些
需要一些的腾挪功夫。
建议大家推推此关,重要的地方都讲出来了
只要你们推得过程中,摆出那个逆推最终图形,就解决了
其实那个图形不难摆
这就是我说的双向掘进
你真的可以解出
鼓鼓气,推推
Ps: 面对所有的关卡:
1、先打通一个关卡的通路
2、挤出空间
3、腾挪
4、看清楚进箱子点的次序
困难的关卡,空位只有一个
而且,正确的路难以发现,大多存在于思维盲点上 |
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