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楼主: yeees
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正多面体的欧拉公式证明(不禁想到魔方) [复制链接]

粉魔

E蛋

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魔方破解达人 六年元老

11#
发表于 2011-7-11 15:31:45 |只看该作者

回复 6# 的帖子

正多面体每个顶点相交的面的数量应该是相等的……
[img=470,125]http://bbs.mf8-china.com/forum.php?mod=attachme

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12#
发表于 2011-7-11 16:01:48 |只看该作者
资料详尽 感恩

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铜魔

豆頁号虎正攵三台豸巳

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收藏爱好者 魔方评论家 六年元老 八年元老

13#
发表于 2011-7-11 16:23:51 |只看该作者

回复 10# 的帖子

这个解释很透彻,感谢!
点这里,我的经验就能增加1点:http://bbs.mf8-china.com/viewthread.php?tid=64324&page=7&authorid=104435
诺大的北京,容不下一个平静的魔方!
不让人说话的发言人和组织者代表什么样的团体?
魔方吧出过公众人物、前见习版主、商人老爸、带头大哥、发言人、走狼、变成壳、白魔代表。对了,还有一个自封无耻小人的。

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14#
发表于 2011-7-12 07:41:58 |只看该作者
灰常好的数学资料,完美解释正多边形魔方!

下一步希望有对不同多边形组合的研究,例如足球! (平面里面叫做镶嵌)
喜爱收藏魔方&研究解法……推广魔方活动可联系13332874198

谢老师微博

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15#
发表于 2011-7-12 11:09:33 |只看该作者
顺便介绍一下,有人如下这样证明。

一个凸多面体,顶点数为v,面数为f,棱数为e。
为了确定欧拉定理中的数E=v+f-e,设想一个用橡皮膜包起来的多面体模型,橡皮膜有一个面被剪掉,剩下的面的数目φ是f-1,所以E=v+φ+1-e。
将此剩下的曲面在一个平面上摊开,棱长和和角度都发生了变化,但v,φ和e不变。
         证明欧拉多面体定理.png
每一个φ面都可以用对角线分成三角形,每条对角线使e和φ都增加1,即E保持不变。
如果在边界上将只属于一个三角形的一条边去掉,则e和φ都减少1,E仍然不变。
如果一个顶点和一条边不再属于某一个面,就把它们去掉,这样v和e都减少1,而E保持不变。
反复利用这些步骤,最后仅剩下一个三角形,此时v=3,e=3,φ=1,所以
           E=v+φ+1-e=2 。
所以,v+f-e=2 是普遍成立的。

[ 本帖最后由 乌木 于 2011-7-12 11:27 编辑 ]
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阿V

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16#
发表于 2011-7-15 10:45:12 |只看该作者
看到足球魔方了



.
静坐常思己过,闲谈莫论人非

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17#
发表于 2012-3-21 21:28:54 |只看该作者

回复 7# 的帖子

虽然时间过去很久了,这个符合规定,算的。他是正8面体

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发表于 2012-3-30 03:04:21 |只看该作者
忽然想到欧拉公式在高维情况的推广。我发现一个非常简单可以证明欧拉公式的想法,甚至不需要什么高深的数学知识,也不需要很多情况分类:
要让一个多面体拓扑到一个平面上,我们需要先“取下”一个面,然后平铺到一个平面上(因为封闭的三维图形无法“平铺“)。然后在这个平面上,可以保持棱数,点数和面数不变。也就是我们需要证明,在平面上任何平面图形组合都满足V-E+F=1(因为取下了一个面,所以2被1代替)。
那么,一堆平面图形组合又可以看做是用某些方法分割了这个”多边形“。
首先,每一个多边形都满足V-E+F=1,因为V和E永远相等,F的数目是1。注意到,将线段分成两段需要一个点,将一个平面图形分成两块需要两条线段。假设我们任意分割这个多边形,我们需要用”点“分割线段,所以当E多了1,V也会多1,所以它们的差值不变;我们需要用”线“去分割面,所以当F多了1,E也会多一,所以它们的差值也不变。
所以,我们如何分割这个多边形也好,V,E,F永远满足V-E+F=1。
原命题得证。
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