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楼主: sokoban
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第三十一期“鬼手杯”MF8 推箱子比赛 (31st) [复制链接]

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超级搬运工 六年元老

31#
发表于 2012-1-20 11:42:20 |只看该作者
原帖由 一目了然 于 2012-1-20 08:48 发表
我用电脑优化,程序运行了32小时(可能电脑性能不好)。4449/988



32小时?    电费也不少吧。  
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超级搬运工

32#
发表于 2012-1-20 12:48:52 |只看该作者
可能和设定有关吧。 1.rar (85.76 KB, 下载次数: 18)

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智力游戏设计大师

33#
发表于 2012-1-20 13:25:36 |只看该作者

关卡啊关卡

转眼过年,恭喜发财!
何苦纠结,一笑而过。

希望变成现实!经stopheart兄提议、anian兄stopheart兄改编,“五叶神”得以参赛。

摘自QQ对话:2011-7-18
stopheart 9:30:54  你好,我和anian后期改编的你一个没有走出来?   
stopheart 9:31:38  B版本不算难,应该走出来了吧?  
laizhufu 11:23:36  看您们改来改去,很从容呀  
stopheart 11:23:59  是关卡理解加深了   
stopheart 11:25:11  从容是经过深入推敲,才发现细微的地方   
stopheart 11:27:04  就象你的左上角,你推成死点,降低了难度,我们是研究了一段时间才认为不必推到角上,一直保持半开路,依然可以解开   
stopheart 11:28:14  你多推一些小关,有难度关卡,迅速提高水平,玩起来会更有兴趣,慢慢来   
laizhufu 11:29:06  我没想太多,想到叶子象Q,随手画个大概就发上来了,显得很空洞  
laizhufu 11:29:23  您们给它增加了难度,很棒  
stopheart 11:30:26  我说过,慢慢来,会有质的提升,提高的速度取决你用心程度   
laizhufu 11:31:12  呵,我想做个QQ的关卡,我们大部份人都离不开QQ  
stopheart 11:31:24  你初始关卡,比较容易看到几个空位   
stopheart 11:31:31  qq关卡?   
laizhufu 11:31:38  是呀,两个Q  
stopheart 11:31:54  这个意思   
stopheart 11:32:07  很好的创意   
laizhufu 11:32:32  最好用企鹅的图案  
stopheart 11:32:43  其实前几天,我想把你这个关卡构思成一个树   
laizhufu 11:33:28  一颗枝繁叶茂的树  
stopheart 11:33:29  叶子是一样的,改编点,每个叶子就不一样了  
stopheart 11:34:08  每个叶子结束点就不一样了   
laizhufu 11:34:45  好呀,重重叠叠的叶子,错综复杂的关卡  
stopheart 11:34:53  但我不想搞每个叶子是独立的,要相互关联   
laizhufu 11:35:20  树上最好挂上果实  
laizhufu 11:35:37  总之是一棵真正树  
stopheart 11:35:44  箱子在每个叶子上窜,象营养补给   
stopheart 11:36:01  但难度很大   
laizhufu 11:37:03  一步步来  
stopheart 11:37:07  有的叶子可以你那个形状,有的叶子就是在90度方向   
laizhufu 11:37:39  先从小苗开始,一片叶,两片叶,三片叶的加  
stopheart 11:37:45  至少三个叶子   
stopheart 11:38:25  也许我最终会设计成一个比赛关卡   
laizhufu 11:39:07  叶子太少就不是树了,最好是一大片  
stopheart 11:39:17  但你知道吗。你的叶子目前来说算是难的了,但不符合比赛,没有陷阱   
laizhufu 11:39:59  关于陷阱,我有些关卡还要向你请教  
stopheart 11:40:38  设计关卡,能有意设计出陷阱,走的人还发现不了,才是高级关   
stopheart 11:40:53  光有难度是不行的
stopheart 11:42:26  设计出陷阱关卡,需要很高的水准,良好的状态,甚至都要读读兵法书
laizhufu 11:42:41  可遇不可求的事,随意啦
laizhufu 11:42:55  喜欢有生命的关卡
stopheart 11:43:15  循序渐进,急不得
stopheart 11:45:17  你看看你能否先画一个树
stopheart 11:45:38  五个叶子
laizhufu 11:45:45  五个?东西南北中   
stopheart 11:46:23  叶子的角度分别30、60、90、120、150
laizhufu 11:46:23  树枝是通道   
laizhufu 11:46:55  呵呵,太整齐会变成一把扇子   
stopheart 11:47:18  叶子的形状可以变化
laizhufu 11:48:03  好的,可以异想天开一下   
stopheart 11:48:27  或者树干稍长一些,就不是扇子了
stopheart 11:48:57  好好画,贴到吧上
stopheart 11:49:27  难度我来给你加,最后做为比赛关卡
laizhufu 11:49:48  呵呵,希望变成现实   
stopheart 11:50:00  肯定行
laizhufu 11:51:31  


[ 本帖最后由 laizhufu 于 2012-1-20 17:39 编辑 ]

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发表于 2012-1-20 13:27:54 |只看该作者
回复#32:  

你有, 4, 1, 2, 3 选钩那些, 不要选4和1肯定会快很多。

箱子也不一定要 20, 10。   可以先试试小的, 如:5, 5。
然后慢慢加, 如: 10, 5,

当然, 还有其它的变数可以改变的。      
自己慢慢研究吧。
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超级搬运工

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发表于 2012-1-20 20:03:41 |只看该作者

回复 32# 的帖子

我用的是YASS,用YASO是太慢了。我感觉优化效果差不多。

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超级搬运工 六年元老

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发表于 2012-1-20 23:21:11 |只看该作者
YASS 和YASO是相同的优化功能, 它们优化代码也是一样的。

唯一不同的是, YASO是MULTI-THREAD, YASS不是。
YASS == 单线程
YASO == 多线程。

所以, 如果机器是MULTI-CORE和够快, 推荐用YASO。

新的YASC界面默认也是用YASO的插件。 (但可以改用YASS)

当然, 不喜欢界面的, 也可以用COMMAND PROMPT的YASO.EXE (或YASS.EXE)。
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发表于 2012-1-23 11:35:48 |只看该作者
祝大家新年快乐!

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超级搬运工

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发表于 2012-1-23 12:04:22 |只看该作者

祝大家新年好

YASS是个什么样的程序?能给我发一个吗?

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发表于 2012-1-23 16:38:30 |只看该作者
分解成小关卡再优化,取得不错的效果。3611/1000

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发表于 2012-1-23 22:57:24 |只看该作者
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