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楼主: stopheart

31期比赛关卡演变 [复制链接]

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智力游戏设计大师 超级搬运工 六年元老

发表于 2012-2-14 08:58:58 |显示全部楼层
我翻看了五叶神诞生前后的信,原来那段时间我很忙,正在编辑一个比赛关卡,一个很难的关卡,期望这个关卡大家能在下半年比赛中见到,那段时间我还给minglw先生的一个法国箱子迷编辑关卡,所以我想投入到五叶神,时间实在是不好找,何况五叶神如此的大......
     2011年9月3日,我写给anian兄一封信,信得内容如下:
anian兄,好:
   下午集中点精神,再研究五叶神,形成下面的关卡五叶神B,目前我也没有去走,只是觉得每一步局部是不死的.
首先,我严肃强调一下,不用去走,如果你走了,会影响五叶神的神韵,呵呵~.
   我认为如果按一叶知秋那样结束的话,将会失去乐趣,更何况一叶知秋至少西北狼、刘先生、周兄都走出来过,所以我在一叶知秋的那个叶子上,加了一个箱子点p19,这样无论如何也不可能在一叶知秋内收尾了.我预计的收尾点是在q24.
   此关难与不难,只有我们继续研究了。
   发给你主要一个原因是,假设收完了,你看我改完叶脉是不是不象了?尤其是右上,上下太直了。


   这时发给他的五叶神B版本,是一个走不出来的版本,当然不是之后的B版本。
   其实当我决定要开始研究五叶神的时候,似乎是要给自己鼓劲一样,对anian说:我要研究五叶神了。这应该是给他B版本之前的一两个星期前。

    记得研究曲径通幽的时候,我除了吃饭,几乎研究了13个小时,而五叶神.......  断断续续的加箱子,改结构,一天能进行一两个小时就是我的极限了,再多我就会极不耐烦,五叶神太伤神了。
    但我真的从来没有冒出过想放弃的念头。

[ 本帖最后由 stopheart 于 2012-2-14 09:00 编辑 ]

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智力游戏设计大师 超级搬运工 六年元老

发表于 2012-2-14 09:08:13 |显示全部楼层
22天后,9月25日我终于改完了五叶神,形成了真正可以解出来的B版本。
    我给anian兄、荆先生、minglw先生写信,有点泄气的感觉。
三位好:
   经过数日的努力,构思出这个版本,难度确实难加,首先上面的叶脉太松散,其次无法投入连续的时间。
   今天晚上上夜班,再研究C版本吧,刚才走了一下B,并看了优化的答案,实在是松散.....
   anian兄,我看这个五叶神就不要研究太深了,或者把比较容易的版本做为下期比赛关卡,让很多人能走出来就行了。相对难的,以后放出来,做为挑战关卡,不知同意否?
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Title: 五叶神 b
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发表于 2012-2-14 09:18:26 |显示全部楼层
忘了补充,anian兄的这个版本是A版本,虽然laizhufu后来又做了一次严谨的改变,但我也仅仅是今天才看到,实在是眼神有问题,将错就错吧。
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发表于 2012-2-14 09:24:00 |显示全部楼层
一旦投入进去,会利用很多所谓的空闲时间想着构思比赛的关卡,比方说:工作的时候,虽然在工作,巡查各处设备的正常情况,很多的时候需要走路,这时就会不自主的想着关卡,有时候关卡的一些局部,就在这样的所谓闲时间构思出来的,QQ_F版本的结束在左侧翅膀,就是这样突然想明白。
     所以C版本很快就出来了,这是四天后的事情,9月29日。
ps:改编原因,B版本中叶子通路太多,经过研究,觉得可以关掉一些通路,另外,这时我已经构思如何结束在左下叶子,增加了一个矛盾点:t27
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Title: 五叶神 c
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[ 本帖最后由 stopheart 于 2012-2-14 10:45 编辑 ]

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发表于 2012-2-14 09:25:48 |显示全部楼层
第二天,9月30日,经过几次的研究,看演示答案,发现漏洞不少,再修改。
ps:d版本增加难度的原因是,研究完C发现一叶之秋的那个叶子,即左上的叶子还可以再加难,所以增加了两个点,然后去掉其它叶子无所谓的点。
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Title: 五叶神 d
Author: laizhufu + anian + stopheart



[ 本帖最后由 stopheart 于 2012-2-14 10:46 编辑 ]

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发表于 2012-2-14 09:29:40 |显示全部楼层
思考的深了,结构就渐渐的想明白了,发现的空位也多,再加上有三位高手的答案相助,让我知道更多的问题所在。10月1日,只过了一天,我又发给他们一个版本→E版本。
ps:E版本也同样,一叶之秋的叶子可以加得更难一些,增加点位,去掉别的叶子不重要的点。
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发表于 2012-2-14 09:33:09 |显示全部楼层
anian兄解完E版后给了很好的建议,经过两天的思考,结合了anian兄的建议,编辑了如下版本→F版本。
ps:F版本是随着研究的加深,anian的建议,发现左下角可以加墙,但必须改箱子的原始位置,要不然无法从一叶之秋角上突围到左下的叶子,另外中间的叶子也可以加一个墙。
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Title: 五叶神 F
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发表于 2012-2-14 09:41:08 |显示全部楼层
F1版本只改了两个点,会让结束变得麻烦些。
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Title: 五叶神 F1
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智力游戏设计大师 超级搬运工 六年元老

发表于 2012-2-14 09:47:24 |显示全部楼层
也许五叶神真的伤着我了,呵,长时间盯着小小的笔记本屏幕,编辑如此大的五叶神,这时我的眼睛干涩、背部僵硬,几天后,10月13日,终于诞生了比赛关卡G版本,也给anian兄写了如下的信。
anian兄,你好:
  五叶神G版本左下角我认为很难,如果初解次关的人,很多小细节不太容易注意到,得走多次,才能把关键点一次走对。
  要不,这个版本就做为比赛关卡吧,虽然目前来说,还是有些空位,如果太难了,恐怕伤了很多人。
  有时间,再加加难度。

Ps:过渡到G版本,大多是anian兄的出得力,这时我好象不太努力了,因为我的身体似乎已经可以报名参加下一届的残奥会了。

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laizhufu期望我在介绍改编关卡的时候,说一下每一个改编的不同,想法,我觉得这个应该加,不知道大家有多少人会愿意看这样的介绍。而对于解关的思路和优化,我先贴出一个五叶神的比赛关卡图,大家可以照着这个坐标说,谁都会明白。也期望那些解出来的高手分享你们的经验,让更多人的受益。
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