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楼主: 华容道

滑块游戏设计软件slide V5.0e使用说明 [复制链接]

红魔

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智力游戏设计大师 六年元老

发表于 2012-3-17 20:31:36 |显示全部楼层

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不客气! 刚刚设计的两个“近在咫尺”还不错,希望你能喜欢。
67.gif

89.gif


[ 本帖最后由 华容道 于 2012-3-17 20:48 编辑 ]

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发表于 2012-3-17 21:52:52 |显示全部楼层

回复 31# 的帖子

喜欢,谢谢,您设计的89步的布局,目前好像最多了,我还没能超过这个数设局。我这个起了个名字叫[紫禁城]巧块,与传统华容道有不同和相反,传统的4*5=20格,10块,出大块,都是正方或长方块。这个紫禁城3*6=18格,8块,出小块,带直角块。我想用尽量小的盘和尽量少的方块,来达到较高的难度,步数虽然很重要,但是益智玩具难易有时不易仅以步数对比作为标准,之所以称之为巧块,是因为人脑解题有些布局难度还是不小的,比如您设计的几款人脑就很难解,益智玩具也要让5-100岁的人都能享受动手动脑的乐趣,我觉得快餐式的巧块加上较高的难度是很不错的。不知这样讲对不对。

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智力游戏设计大师 六年元老

发表于 2012-3-17 22:36:34 |显示全部楼层

回复 32# 的帖子

“步数虽然很重要,但是益智玩具难易有时不宜仅以步数对比作为标准”

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发表于 2012-3-18 08:33:10 |显示全部楼层
难易固然不是高标准,但我所见到的大多数是重复块用得较多,如果每块都不同的若干块,想要创纪录的“难”。
海兄的“四象置换”开辟了异型5块布局就非常有意思了,当然我的异型8块布局也别开生面。

还有几位在“俄罗斯异型块”上动了动脑筋都说明异型块布局是非常难的。


如果大家多在异型N块布局上多动脑筋,将会更上一层楼。

[ 本帖最后由 龚永明魔方 于 2012-3-18 08:39 编辑 ]

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发表于 2012-3-18 11:56:00 |显示全部楼层

回复 34# 的帖子

当初我设计谜题时主要本着“易实物化”及“平中见奇”这个原则进行设计的,因此我设计滑块谜题绝大多数都限制在“4×5”之内,对于每个布局尽量减少滑块的数量及其种类。龚前辈所提出的“异型块布局”刚好与我的设计思想是互补的,这样有助于滑块游戏内容的完善。

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发表于 2012-3-18 13:06:55 |显示全部楼层
哦,又增加了联动设计说明,谢谢华容道老师!

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智力游戏设计大师 八年元老

发表于 2022-3-17 13:27:41 |显示全部楼层
“异型块布局”是集合了巧板异型拼图块直接应用于“华容道”滑块的布局应用,从而也可有无尽的玩法。

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智力游戏设计大师 八年元老

发表于 2022-3-18 09:16:53 |显示全部楼层

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