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楼主: stopheart

如何编关 [复制链接]

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发表于 2012-5-11 21:38:47 |显示全部楼层
图文并茂,通俗易懂,联系实例,思路清晰,不仅有详细的阐述更有简明扼要的精髓,不仅是编关的技巧也喻涵推关的诀窍。字里行间透露着朴实和真诚。这样的文章太少了,不仅对广大编、改关卡和推解关卡爱好者能力的提高和兴趣的提升有很大的帮助,且对魔方吧推箱子版块的繁荣增添了活力。
    谢谢版主无私的分享!

[ 本帖最后由 胜利 于 2012-5-11 21:42 编辑 ]

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超级搬运工

发表于 2012-5-12 10:04:04 |显示全部楼层
很好,我自己很早就编过一个关卡,一直未完善,空位太多。有空参照版主的流程再改进下试试。谢谢版主分享经验!

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智力游戏设计大师 超级搬运工 六年元老

发表于 2012-5-12 20:30:24 |显示全部楼层
继续.......
     进行下一步学习之前,先知道什么样的图是死图,在这里,我只列举一个与年年有鱼关卡有关的死图形。

     请看下图:
死图.png


[ 本帖最后由 stopheart 于 2012-5-12 20:31 编辑 ]

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智力游戏设计大师 超级搬运工 六年元老

发表于 2012-5-12 20:34:41 |显示全部楼层
请看楼上的图:
1图例是小人无论从何角度都无法打散这六个箱子。
2图例同1图例一样。
3图例:明白了1、2,3只不过是个变形,知道了3图例的死图,在你推箱子,加箱子的时候,可以迅速知道如3那样的死图,就不能再推了,也不能加箱子了。
加对称型关卡最好加的箱子是偶数,出现的箱子在对称位置最好。但七楼的图,如果加成如下的对称图形,大家结合楼上的图,一看就知道是死图。
请看下面加箱子后形成的对称图形,是一个死图。
死图2.png


[ 本帖最后由 stopheart 于 2012-5-12 20:39 编辑 ]

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智力游戏设计大师 超级搬运工 六年元老

发表于 2012-5-12 20:40:22 |显示全部楼层
言归正传,继续我们的编关旅程。
    让我仔细看一下下面的动画,及动画的最后一祯图:

动画:
20-50.gif


静态图:
年年有鱼左上加墙.png



[ 本帖最后由 stopheart 于 2012-5-12 20:50 编辑 ]

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智力游戏设计大师 超级搬运工 六年元老

发表于 2012-5-12 20:54:54 |显示全部楼层
看看楼上的静态图,你觉得b6和f2是不是还可以加墙呢?
加箱子、加墙是不是没有想像的那么难?
让我们把墙加上,看看最后形成的图。
年年有鱼左上加墙.png


[ 本帖最后由 stopheart 于 2012-5-12 21:14 编辑 ]

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发表于 2012-5-12 22:15:33 |显示全部楼层

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超级搬运工 智力游戏设计大师

发表于 2012-5-16 12:18:49 |显示全部楼层

stopheart为箱子的推广值得敬佩

我也来赞助一下,下面这个改变结尾比较简单,而且整个过程多余了半个身位,不过还是可以推一下。推这个箱子也是吃鱼的过程,首先要把鱼剖膛开肚,会吃鱼的从哪里开始吃。。。。。呵呵,敬请享受吃鱼的过程。


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[ 本帖最后由 anian 于 2012-5-20 21:27 编辑 ]

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智力游戏设计大师 超级搬运工 六年元老

发表于 2012-5-20 10:48:06 |显示全部楼层
荆先生的这个改编有难度,刚才研究了下好容易突进去了,下午再研究如何腾挪。

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发表于 2012-5-20 19:06:57 |显示全部楼层
荆先生的鱼好吃,就是太贵了。打了一下午的零工才能吃到一条。
18#下面的那条鱼:4988/790用yasc优化了一下:758/144

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