XGVGG 发表于 2007-6-20 01:51:44

<p>还原了,高兴中,说过今天晚上不还原,就不睡觉!哈哈,睡觉去了</p>

greatboy 发表于 2007-6-20 17:31:58

<p>图28的方法2转出来为什么下面的颜色都变了呢?是不是图有错。</p><p>&nbsp;</p><p>之前:</p><p><br/>之后:</p><p></p>

greatboy 发表于 2007-6-20 17:32:37

<p>之后:</p><p>&nbsp;</p><br/>

乌木 发表于 2007-6-20 19:47:39

<p>图28是解决“一角色翻正了,另三角色未翻正”的两种情况(三角都要逆时针翻或都要顺时针翻)。所以,83楼图示状态要做[“方法2”,U,“方法1”](最好再加一步U')。</p><p>&nbsp; </p><p>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; <applet codebase="3" height="300" width="300" code="RubikPlayer.class"><param value="SupersetENG" name="scrptLanguage"/><param value="F U F' U F U2 F' U2 U R' U' R U' R' U2 R U2 U' " name="scrpt"/><param value="5,5,1,1,1,1,1,1,1" name="stickersFront"/><param value="2,2,2,2,2,2,2,2,2" name="stickersRight"/><param value="0,0,0,0,0,0,0,0,0" name="stickersDown"/><param value="4,1,5,4,4,4,4,4,4" name="stickersBack"/><param value="3,4,3,5,5,5,5,5,5" name="stickersLeft"/><param value="4,3,3,3,3,3,1,3,3" name="stickersUp"/></applet></p>

乌木 发表于 2007-6-20 19:54:30

<p>最后,四个棱块和初态不同了,反正后面还要调整棱块。</p><p>此外,楼上的java图可逐步操作,当演示完方法2之后,下两层并无变化。您说下面变了,可能没做对,不妨再试试。</p>
[此贴子已经被作者于2007-6-20 21:35:04编辑过]

乌木 发表于 2007-6-20 23:00:39

83、84楼图中所用的转动步骤(UR'URUR'URU2FU'F'U'FU'F')并不是(“方法2”,U,“方法1”),应该如上面java图中的步骤。也许问题出在这儿。

greatboy 发表于 2007-6-21 17:51:35

呵呵,知道了,仔细看,原来有2个图要转180度。感谢<font face="Verdana" color="#da2549"><strong>乌木</strong><font color="#000000">的耐心解答。</font></font>

乌木 发表于 2007-6-21 20:05:07

<p>啊,原来如此。果然,83楼状态经过FUF'UF<font color="#ff0000">U</font>F'<font color="#ff0000">U</font>就成了84楼状态,而方法2应该是FUF'UF<font color="#ff0000">U2</font>F'<font color="#ff0000">U2</font>。</p><p>此前,我捣鼓了一下,没找出原因。这倒引出一个新玩法--给出一个初态和一个终态,求变化步骤,要越简捷越好。有软件,但如果靠人工,就蛮难的,也很有趣的。</p>

军火商 发表于 2007-6-24 22:14:35

<p>先顶再说!!!</p>

二十四点半 发表于 2007-7-11 09:52:24

真好的帖子,我可是真菜,我最有发言权了,真不错!!!
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