migl 发表于 2009-5-31 17:37:36

话说 双料冠军 挑了哪些魔方啊?

好奇地问问~~
mf09

zhenying 发表于 2009-5-31 20:10:43

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第一期选绿与黑,第二期选蓝。我是魔方菜鸟,玩不出什么花样。在此得感谢sokoban版主,使的推箱子游戏更有了竞争的乐趣,由“鬼手”牌魔方赞助的第三期可以期待更加精采。只是难为了版主:出题不易,大众化与提高版不好平衡和把握。

[ 本帖最后由 ChangKai 于 2009-6-9 20:42 编辑 ]

sokoban 发表于 2009-5-31 22:19:23

第三期争取两天内出来,让大家久等了。

另外先透露一下,第三期将由“鬼手”牌魔方赞助我们的比赛。在此先对鬼手魔方的表示感谢。

同时再次感谢七夜及“铭浩之”对赞助了我们前两期比赛,使得我们比赛能够成功地开展起来。

[ 本帖最后由 sokoban 于 2009-6-1 11:31 编辑 ]

migl 发表于 2009-6-1 17:48:25

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回个帖:lol

大众化与提高版不好平衡和把握

本人觉得大众化一点就好了。 ( 版主不要被我的言行左右啊~~ )

因为个人觉得,提高未必能激发大家的兴趣。如果关卡是“华山一条道”式的只有一个解,虽然“高手”觉得过瘾,但是那也太伤脑筋了,影响大众参与的积极性。
再者,通过第二期的题目,大家都经历了此起彼伏地竞争,这说明简单的关卡也同样适合比赛,而且惊喜连连。

个人比较喜欢类似本人制作的那个“From 000001 to 100000”的样式。( 水平有限,搞不出大作来。 )
这个关卡过关十分简单,但是如果要优化最少步数,那就不是一件轻松的事了。
当知道了过关方法后,优化道路上的一切障碍都是操作者一手造成的。 ( 这是我对这个关卡的理解。 )
所以,一些貌似简单的关卡要走出“最少步数”也不是一件容易的事,也很能考验玩家的能力。

zhenying 发表于 2009-6-1 22:07:24

回复 74# 的帖子

说的有道理曲高和寡,比赛如果没有大众的积极参与也没有意思。另一方面比赛超过三个星期,如果三、五天大家就玩到头了也没有意思。再说玩家一期更比一期多,所以我说出题不易。
    至于比赛的规则,我没有更多的说,两个字都好。

sokoban 发表于 2009-6-1 22:34:18

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的确如此,题目不好找。

tonylmd 发表于 2009-6-1 22:38:28

可以同时做题目征集嘛…?
———可行性为零 当我没说:L

[ 本帖最后由 tonylmd 于 2009-6-1 22:40 编辑 ]
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查看完整版本: 第一期“铭浩之杯”MF8 推箱子比赛