MYM]Moon 发表于 2009-7-28 12:08:26

SQ快速复形部分公式

在家自己总结的  情况实在太多    先写上昨天推的这些  慢慢更新 希望对大家有帮助
欢迎高手指教   欢迎大家提出自己的看法

jeticlspp 发表于 2009-7-28 12:26:34

形状名字起的不错~~
原来是按53 44 分的

小Yu 发表于 2009-7-28 12:39:12

那些数字公式我还没搞懂。。。谁教下

臭虫 发表于 2009-7-28 12:48:29

我也有自己的一套形状名字,不过简化到了极点,比楼主的名称抽像多了:lol
SQ的快速复形公式是个庞大的工程,我至今可能也只不过是优化了一半的数量,SQ的复形公式应以顺手为上,步数作为第二要考虑,这样找出来的公式会更快一些

aben306 发表于 2009-7-28 12:48:37

不错.顶一下 楼主,再下载看看.

MYM]Moon 发表于 2009-7-28 12:49:00

原帖由 jeticlspp 于 2009-7-28 12:26 发表 http://bbs.mf8-china.com/images/common/back.gif
形状名字起的不错~~
原来是按53 44 分的
情况都是比较常见的

kexin_xiao 发表于 2009-7-28 12:55:50

感谢分享!:handshake

MYM]Moon 发表于 2009-7-28 13:35:53

原帖由 臭虫 于 2009-7-28 12:48 发表 http://bbs.mf8-china.com/images/common/back.gif
我也有自己的一套形状名字,不过简化到了极点,比楼主的名称抽像多了:lol
SQ的快速复形公式是个庞大的工程,我至今可能也只不过是优化了一半的数量,SQ的复形公式应以顺手为上,步数作为第二要考虑,这样找出来的公 ...   归纳发现很多方法不唯一   路线也不一样

katchan 发表于 2009-7-28 14:47:11

每个人归纳的路线都不一样..

不仅仅形状命名,一些case的做法因各人的手.,习惯等因素会出现不同的优化手法

例如我自己总结的9条五星和几条四星的优化方案就是以避免出现5为目的..

楼主精神可嘉..祝愿早日进20

MYM]Moon 发表于 2009-7-28 14:54:46

原帖由 katchan 于 2009-7-28 14:47 发表 http://bbs.mf8-china.com/images/common/back.gif
每个人归纳的路线都不一样..

不仅仅形状命名,一些case的做法因各人的手.,习惯等因素会出现不同的优化手法

例如我自己总结的9条五星和几条四星的优化方案就是以避免出现5为目的..

楼主精神可嘉..祝愿早日进2 ...    五星和六星我觉得都应该熟悉  太常见了
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