SQ快速复形部分公式
在家自己总结的 情况实在太多 先写上昨天推的这些 慢慢更新 希望对大家有帮助欢迎高手指教 欢迎大家提出自己的看法 形状名字起的不错~~
原来是按53 44 分的 那些数字公式我还没搞懂。。。谁教下 我也有自己的一套形状名字,不过简化到了极点,比楼主的名称抽像多了:lol
SQ的快速复形公式是个庞大的工程,我至今可能也只不过是优化了一半的数量,SQ的复形公式应以顺手为上,步数作为第二要考虑,这样找出来的公式会更快一些 不错.顶一下 楼主,再下载看看. 原帖由 jeticlspp 于 2009-7-28 12:26 发表 http://bbs.mf8-china.com/images/common/back.gif
形状名字起的不错~~
原来是按53 44 分的
情况都是比较常见的 感谢分享!:handshake 原帖由 臭虫 于 2009-7-28 12:48 发表 http://bbs.mf8-china.com/images/common/back.gif
我也有自己的一套形状名字,不过简化到了极点,比楼主的名称抽像多了:lol
SQ的快速复形公式是个庞大的工程,我至今可能也只不过是优化了一半的数量,SQ的复形公式应以顺手为上,步数作为第二要考虑,这样找出来的公 ... 归纳发现很多方法不唯一 路线也不一样 每个人归纳的路线都不一样..
不仅仅形状命名,一些case的做法因各人的手.,习惯等因素会出现不同的优化手法
例如我自己总结的9条五星和几条四星的优化方案就是以避免出现5为目的..
楼主精神可嘉..祝愿早日进20 原帖由 katchan 于 2009-7-28 14:47 发表 http://bbs.mf8-china.com/images/common/back.gif
每个人归纳的路线都不一样..
不仅仅形状命名,一些case的做法因各人的手.,习惯等因素会出现不同的优化手法
例如我自己总结的9条五星和几条四星的优化方案就是以避免出现5为目的..
楼主精神可嘉..祝愿早日进2 ... 五星和六星我觉得都应该熟悉 太常见了
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