乌木 发表于 2005-10-21 05:22:02

<P><FONT size=4>一、您是说那个像竖式挂法但倒挂了的法国国旗的魔方是纯色魔方?</FONT></P>
<P>真是的话,我44楼那话又错了(?)</P>
<P><FONT color=#ff0000>*************pengw</FONT></P>
<P><FONT color=#ff0000 size=4>法国国旗的魔方的中心块着色方式,能不能反映中心块的状态?</FONT></P>
<P><FONT color=#ff0000>*************pengw</FONT></P>
<P>二、N阶定律的3楼第5节魔方约定5.1.3.说:</P>
<P><FONT color=#1a1ae6>“用方位符UDLRFB分别着色上下左右前后六面,以此法着色的</FONT></P>
<P><FONT color=#1a1ae6>魔方为纯色魔方。”</FONT></P>
<P><FONT color=#1a1ae6><FONT color=#000000>我从这约定中看不出如此“换汤不换药”(即把颜色换成方位符),</FONT></FONT></P>
<P><FONT color=#ff0000>***************pengw</FONT></P>
<P><FONT color=#ff0000>用这种着色方法,在一些簇内,仍然存在着色完全相同的块,一句话,同一簇内存在无法区别的小块,例如,每个心棱块簇都由六组四四同色的块组成,四个着色相同的块可以独立变换,谁能区别这种变换?这就是为什么着色后加编号变成全色魔方的原因,即每个块都能被独立识别,PUZZLER的编号着色方式就是这种目的.</FONT></P>
<P><FONT color=#ff0000>为什么要定义纯色魔方?因为这种着色方式的魔方太常见</FONT></P>
<P><FONT color=#ff0000>请乌兄注意看前面清道夫2的贴子</FONT></P>
<P><FONT color=#ff0000>***************pengw</FONT></P>
<P><FONT color=#1a1ae6><FONT color=#000000>就能解决楼上所说的</FONT></P>
<P>“2.对三阶以上复原状态的魔方,每个面存在一些着色相同的块,</P>
<P>在变换中无法区别对待。”<FONT color=#000000>这样的问题了,因为改用了方位符后,</FONT></P>
<P><FONT color=#000000>并未区别对待[原来“<FONT color=#1a1ae6>一些<FONT color=#e61a1a>着色</FONT>相同的块</FONT>”而现在是“<FONT color=#1a1ae6>一些<FONT color=#e6421a>着方位符</FONT></FONT></FONT></P>
<P><FONT color=#000000><FONT color=#1a1ae6>相同的块</FONT>”]呀?! </FONT></P>
<P><FONT color=#ff0000>******************pengw</FONT></P>
<P><FONT color=#ff0000>1.用方位符着色,是为了更一般性描述及简化描述,并与常见着色方式(绝色魔方)对应,因为N阶定律应用篇中讨论了纯色魔方相关的问题.</FONT></P>
<P><FONT color=#ff0000>2.方位符加编号构成的全色魔方定义才是可用于研究的着色方式,详见相关定义</FONT></P>
<P><FONT color=#ff0000>******************pengw</FONT></P>
<P><FONT color=#000000>比如,原来两个红色块交换没交换过,区别不出;</FONT></P>
<P><FONT color=#000000>改标为U块后,还是区别不出的。如果说在整个面上标上(比如)</FONT></P>
<P><FONT color=#000000>U1,U2,</FONT><FONT color=#000000>……</FONT><FONT color=#000000>Un×n,就能区别那种块,那么,这与红1,红2……红n×n</FONT></P>
<P><FONT color=#000000>标示法有何区别?</FONT><FONT color=#000000>上帝给了人类等特有的感色细胞,何弃之不用呢?</FONT></P>
<P><FONT color=#000000>至于用了颜色会引起“魔方配色之标准非标准问题”,好办,在魔方约定中</FONT></P>
<P><FONT color=#000000>增加一条约定。学玩魔方本来就需要会举一反三的嘛,颜色不统一又有何妨?</FONT></P>
<P><FONT color=#000000>由一、和二、两点,我就已经没方向了。</FONT></P>
<P><FONT color=#000000>一点点小感慨:小小一个块,赋与它的标识真多,我得小心,讨论不同的问题,</FONT></P>
<P><FONT color=#000000>要用不</FONT><FONT color=#000000>同的标识,别变错了脸。</FONT></P>
<P><FONT color=#000000>此外,“所有定义见图5-3-1图”应改为“所有定义见图5-1-6图”,对吧?</FONT></P>
<P><FONT color=#000000>休息一下再啃。   </FONT></P>
<P><FONT color=#000000></FONT></P>
<P><FONT color=#000000></FONT></P>
<P><FONT color=#000000></FONT></P></FONT><br>有些问题或许过后我会自我回答或自我纠错的,容我有个过程。
[此贴子已经被pengw于2005-10-22 8:52:26编辑过]

乌木 发表于 2005-10-21 06:10:47

<P>原题为“……正立方体……”,我对“正立方体”有异议,冬兄未同意我,</P>
<P>仅改题为“……鲁毕克……”,我仍对原“正立方体”有异议,您仍未同意。</P>
<P>有人问您是学数学的吧,您说不是,是计算机软件专业。</P>
<P>“立方体”之前不可再冠以“正”,这是个数学问题;后来吧内有学数学的</P>
<P>朋友进来了,比如邱兄,不妨请邱兄等说说。</P>
<P>好在您在“魔方约定”的“结构”中约定了“……正六面体……”,没用</P>
<P>“……正立方体……”,我没意见了。</P>

清道夫2 发表于 2005-10-21 08:46:09

<P>乌兄,容我直言,你46楼的文章,说明你还是没有弄明白45楼的意思,不要太过于注意魔方表面如何着色这种表面现象,举一个例子,白魔方有多少种状态?有人说只有一种,原因为何?因为这种着色方式无法表达魔方的状态,如果就此认为魔方只有一种状态行吗?仔细想想.</P>
<P>记住:花色由着色决定,状态由结构决定,研究魔方一定是针对状态不是花色,同时又要利用花色表达状态,有些着色可以正确表达状态,如PULLZER的编号着色方式,有些着色不能正确表达状态,如六面分别单色,或只着一种色.</P>
<P>同时,你也没有明白用方位符(UDLRFB)抽象着色魔方的用意,这些在45楼已经说的够清楚了,忍冬并不想让别人重新学习一套他规定的着色顺序,忍冬的抽象着色方有唯一性,而真彩着色方式对选定配色,有6!种组合,有人说白是上,有人说是下,有人说是左,恐怕比UDLRFB晕头十倍.如果魔方定律的表达与着色紧密相关,这种定律也太过性化了,失去了定律应具有的一般性及普适性.例如,一种动物贴图,对一个角色向的表达:鼠腿-鸡脚-蛙脸,这叫什么?</P>
<P>同时建议乌兄暂时戒掉用从公式角度看魔方的买惯,非常非常遍面且有害,就象有的人用公式数量来计算上层的状态,事实是,一个状态对应数不清的公式,同时,注意区别状态与花样,这是一个很容易掉进去的陷井,如同有人认定穿男装的女人是男人一样.</P>
<P>47楼关于如何命名的问题,只是小问题,严格地讲,应该称为正六面体色子阵魔方,即传统意义的鲁毕克魔方.</P>
<P>N阶定律配图太少,概念太密集,表达太抽象,可能忍冬也意识这个问题,适当地增加配图,有助于别人理解.</P>
[此贴子已经被作者于2005-10-21 9:46:57编辑过]

乌木 发表于 2005-10-21 10:34:02

<P><FONT color=#ff0000>为了表达方便,请谅解我在你的原文中,加入我的内容-pengw</FONT></P>
<P>好的,我尽量。</P>
<P>啊,您也“立方”之前冠以“正”?!</P>
<P><FONT color=#f70909>*******************pengw</FONT></P>
<P><FONT color=#f70909>四边相等的棱形,能不能叫正方形?以这种棱形做截面,高为棱形边长的立方体是不是正方体?</FONT></P>
<P><FONT color=#f70909>*******************pengw</FONT></P>
<P>
<HR>
<br>
<P>对不起,我目前只会提些鸡毛蒜皮的问题,有关大局的问题我哪提得出。</P>
<P>无论大小,有问题提出来只有好处吧?</P>
<P>
<HR>

<P>
<P>我认为,一般玩魔方的只看花样,对于隐藏在花样中的、非显性的情况</P>
<P>(如某两个块换过与否表观看不出)何必追究?状态问题是玩理论的朋友</P>
<P><FONT color=#ff0000>*************************pengw</FONT></P>
<P><FONT color=#ff0000>如果坚持以上观点,三阶的中心块问题还有什么讨论的必要?</FONT></P>
<P><FONT color=#ff0000>*************************pengw</FONT></P>
<P>追究的。楼上说的“白魔方”,一般人谁会去玩它?因为其白。但是</P>
<P>谁也不会就此说它只有一种状态。理论派就会给它标上某种记号</P>
<P>(不是颜色,以免反而迷乱了方向),照样玩。我的理解有进步</P>
<P>吗?不过,那样的话,白魔方早已不白了。总之,楼上的白魔方的</P>
<P>例子是没有意义的。</P>
<P><FONT color=#ff0000>*******************pengw</FONT></P>
<P><FONT color=#ff0000>意义在于区别对待花色与状态,分不清二者的后果肯定是弄不明白魔方定律</FONT></P>
<P><FONT color=#ff0000>*******************pengw</FONT></P>
<P>
<HR>

<P>
<P>记号和颜色怎么就如此不相容呢?科学上往往把非可见光图像搞成</P>
<P>“假彩色”的,那夸克还被赋予“颜色”呢,有颜色的玩具--魔方</P>
<P>反而要擦去颜色换上符号,何苦?颜色而再辅以编号不行吗?</P>
<P>冬兄的图5-1-6怎么还是用上颜色了呢?按照约定,图中应该用</P>
<P>方位符的呀,一个块上又要标表示簇类的记号,又要标表示方位的记号,</P>
<P>确实挤大不进,但不能违了约定哪,故,建议:图5-1-6既不涂色,</P>
<P>也不标方位符,讲簇类分布的图与方位、与颜色何干?</P>
<P>此外,图5-1-6的其余5个面都可完全同样地标上那些簇名,对吧?</P>
<P><FONT color=#ff0000>***************pengw</FONT></P>
<P><FONT color=#ff0000>关于用方位符"着色"的理由极其显而易见,当然乌兄也可试着改成真彩色,或卡通图,改后再试着描述魔方定律,不妨一试.</FONT></P>
<P><FONT color=#ff0000>**************pengw</FONT></P>
<P>
<HR>

<P>
<P>关于“色标”,是否有的块只有1个色标,有的2个,还有的3个。有1说1,</P>
<P>有2说2,有3说3,一般情况下,不能少说。我这样说没错吧?</P>
<P><FONT color=#ff0000>**************pengw</FONT></P>
<P><FONT color=#ff0000>正确</FONT></P>
<P><FONT color=#ff0000>**************pengw</FONT></P>
<P>
<HR>

<P>
<P>关于“基态”,还不大明白(自以为的“明白”噢),还要啃。先问个“鸡毛”:</P>
<P>四个侧面编号从左上角开始,明白。顶面是否从“左后上”那个角开始?</P>
<P>而底面从哪个角开始呀?是由外向里看还是由里向外看哪?无论由外、由里,</P>
<P>原来四个侧面如何取向?魔方的翻滚方式也得约定才好。</P>
<P><FONT color=#ff0000>***************pengw</FONT></P>
<P><FONT color=#ff0000>如果一个魔方没有设定一个基准状态(基态),一切变换相对什么而言?</FONT></P>
<P><FONT color=#ff0000>什么叫正方形对角线?什么叫立方体对角线?</FONT></P>
<P><FONT color=#ff0000>一条立方体对角线的二端是什么块?每个块有几种色?这些块的色相同吗?认真体会一下定义,你会明白的.</FONT></P>
<P><FONT color=#ff0000>***************pengw</FONT></P>
<P>
<HR>

<P>
<P>还有,怎么理解那约定中的这句话: <FONT color=#1a1ae6>“注:在二个平行表面间有:</FONT></P>
<P><FONT color=#1a1ae6>2(n-1)个内层……”</FONT><FONT color=#000000>?难道9阶魔方在两个平行表层之间有</FONT></P>
<P>16个内层?若指三个方向的内层数之和,则9阶的应有21个。</P>
<P><FONT color=#ff0000>*****************pengw</FONT></P>
<P><FONT color=#ff0000>乌兄不要急躁,请注意:</FONT></P>
<P><FONT color=#ff0000>N阶定律用2N+1代表奇阶,N&gt;=1</FONT></P>
<P><FONT color=#ff0000>N阶定律用2N代表偶阶,N&gt;=1</FONT></P>
<P><FONT color=#ff0000>你说的9阶,N是多少?</FONT></P>
<P><FONT color=#ff0000>*****************pengw</FONT></P>
<P>
<HR>

<P>
<P>楼上说“……如同我们认定穿男装的女人是男人一样。”</P>
<P>怪不得有的场合要做性别检查。</P>
<P><FONT color=#ff0000>*************pengw</FONT></P>
<P><FONT color=#ff0000>如果只看花色,也即不去外包装,如何婚检?用盲人的方法?</FONT></P>
<P><FONT color=#ff0000>**************pengw</FONT></P>
<P><FONT color=#f70909>-----------------------------------------pengw</FONT></P>
<P><FONT color=#f70909>恕我直言:</FONT></P>
<P><FONT color=#f70909>1.乌兄的一些基础的概念略显混沌</FONT></P>
<P><FONT color=#f70909>2.一些表达方法自有其采用的原因,当然可选其它方法,这是一个很个人的问题,也是一些很次要的问题.</FONT></P>
<P><FONT color=#f70909>3.乌兄不必在这些次要问题上驻足过久,核心的问题尚不在你的提问中,希望在这些方面听取你的高见</FONT></P>
<P><FONT color=#f70909>--------------------------------pengw</FONT></P>
<P><br><FONT color=#ff0000>---------------------------------pengw</FONT></P>
<P><FONT color=#ff0000>着色的总体原则:</FONT></P>
<P><FONT color=#ff0000>1.让每个块具有独一无二的标识,能正确反映魔方的状态变换</FONT></P>
<P><FONT color=#ff0000>2.方便并能简化变换描述</FONT></P>
<P><FONT color=#ff0000>基于以上原则的任何着色方式都无所谓</FONT></P>
<P><FONT color=#ff0000>---------------------------------pengw<br></FONT></P>
[此贴子已经被pengw于2005-10-22 9:41:17编辑过]

乌木 发表于 2005-10-21 11:11:33

<P>突发胡想:开阔一点想,是否可以把实际不存在的偶阶的中心块H(共6个),</P>
<P>假想为每个都“平均”演化到它所在面的四个边角块的同色“块面”中去了,</P>
<P>“借船出海”,分身地随边角块“周游列国”;换言之,每个边角块带了各自</P>
<P>相应的3个1/4中心块“同进同出”。所有边角块是一簇,所有中心块也是一簇。</P>
<P>中心块共有6个,边角块虽然有8个,但它们的、总共24个色标,也只分为6种。</P>
<P>还算“门当户对”。奇阶魔方复原时的目标、基准是各中心块,而偶 </P>
<P>阶则以任一对复原态时的立方体空间对角线上的角块的总共6个色</P>
<P>标为目标、基准,或许正是由于其中含有中心块的灵魂吧。还可以</P>
<P>找出一些内在联系吗?,我想不出了。</P>
<P>不知道这样设想,与《N阶定律》中提到的<FONT color=#1a1ae6>“……2n+1阶魔方包</FONT></P>
<P><FONT color=#1a1ae6>含2n阶</FONT><FONT color=#1a1ae6>魔方的一切性质。……”</FONT><FONT color=#000000>有无关系?</FONT></P>
<P><br><FONT color=#ff0000>******************pengw</FONT></P>
<P><FONT color=#ff0000>借用你的一句话,将一条直线想象成三角形来处理,如何?</FONT></P>
<P><FONT color=#ff0000>让魔友去想象并处理根本不存在的结构行吗?注意,我们玩的是实体魔方,不是数学,数学只是解决现实问题的工具,正如我们不能让物理性质屈从于数学完美</FONT></P>
<P><FONT color=#1a1ae6>2n+1阶魔方包</FONT><FONT color=#1a1ae6>含2n阶魔方的一切性质,这一条还是请大烟头来回答</FONT></P>
<P><FONT color=#ff0000>******************pengw</FONT></P>
[此贴子已经被pengw于2005-10-22 8:29:41编辑过]

佚名 发表于 2005-10-21 11:25:30

<P>关于颜色的问题,我觉得还是 邱兄的 “X,Y,Z,-X,-Y,-Z”最合适。表面上是用了六种颜色,但实际上只用了三种。后面三种可以理解为前面三种的“负颜色”。就像1,2,3,-1,-2,-3一样。只用三个数字(1,2,3)就表达了六个不同的数。就是因为符号,前三个符号为正,后三个符号为负。</P>
<P>还顺便说一句,该方法还有另外一个实际的应用。就是填九宫图的时候,叫你填1,2,3,4,5,6,7,8,9就比较难,如果叫你填-4,-3,-2,-1,0,1,2,3,4就觉得简单了。因为0居中,相对的格是填相反数。这比相对的格填和为10的数就简单多了。而且判断是否正确的时候也容易。和为0就可以了,比和为15好算多了。用-4,-3,-2,-1,0,1,2,3,4填完以后每个数都加5就转化为用1,2,3,4,5,6,7,8,9填的了。这就是“正与负合用”好处的一个典型的例子。</P>
<P>所以我认为“X,Y,Z,-X,-Y,-Z”最合适。判断对面颜色很容易,和为0就行了。而一般的魔方颜色排布多而杂,对面颜色往往要硬记下来。不同的排布就要记不同的。</P>
<P>“X,Y,Z,-X,-Y,-Z”这几种颜色还有进行运算。举个例子,已知一个小块两个相邻侧面的颜色,那么顶面是什么颜色了。看吧,如果用一般的颜色又要回忆一下颜色的排布。而用“X,Y,Z,-X,-Y,-Z”就简单多了,一“叉积”就求出了顶面的颜色。而且立方体任何地方都可以用,包括内部小块。</P>
<P>总的来说,“X,Y,Z,-X,-Y,-Z”是一套<FONT color=#dd2222>可运算</FONT>的魔方小块及面的标示符,比起不能运算的强多了。</P>

pengw 发表于 2005-10-22 08:43:40

对46,49,50三楼的回答,在其楼中的红色部分,这样做只是为了更好对应表述,请乌兄谅解
[此贴子已经被作者于2005-10-22 8:45:11编辑过]

乌木 发表于 2005-10-22 14:05:43

<P>在我文中插答复非常好。目前水平我只能这样问,多花了您(们)的时间,</P>
<P>抱歉。</P>
<P>46楼您说:</P>
<P><FONT color=#ff0000 size=4>法国国旗的魔方的中心块着色方式,能不能反映中心块的状态?</FONT></P>
<P><FONT color=#000000>我:“法旗魔方”的着色违约了,即不符合您的“魔方约定”中纯色魔方的</FONT></P>
<P><FONT color=#000000>着色约定,所以我说它不是纯色魔方。现在据说它是纯色魔方,那么,不是</FONT></P>
<P><FONT color=#000000>我错,而是您的关于纯色魔方的约定得补充、</FONT><FONT color=#000000>修改。</FONT></P>
<P><FONT color=#33ff00>*******************pengw</FONT></P>
<P><FONT color=#33ff00>是我将着色看错,的确不是我定义的纯色魔方,当然纯色魔方的定义也无须修改,因为本人定义纯色魔方的就是传统着色的魔方。</FONT></P>
<P><FONT color=#33ff00>*******************pengw</FONT></P>
<P>49楼您:</P>
<P><FONT color=#f70909>四边相等的棱形,能不能叫正方形?以这种棱形做截面,高为棱形边长的立方体</FONT></P>
<P><FONT color=#f70909>是不是正方体?</FONT></P>
<P><FONT color=#000000>我:您大概把后者叫“立方体”吧?否则您为何把通常意义上的魔方说成</FONT></P>
<P><FONT color=#000000>“正立方体”?您错了。按侧棱是否垂直底面,后者叫“直棱柱”或“斜棱</FONT></P>
<P><FONT color=#000000>柱”。至于立方体,就是立方体,没“正”“斜”之分,也不能分。当初中</FONT></P>
<P><FONT color=#000000>学老师为此概念一再强调,没为我们少费口舌。</FONT></P>
<P><FONT color=#00ff00>****************pengw</FONT></P>
<P><FONT color=#00ff00>我的理解,长方体也可称为立方体,乌兄也许说的对,这个问题大家都明白,就此打住</FONT></P>
<P><FONT color=#00ff00>****************pengw</FONT></P>
<P>49楼您:</P>
<P><FONT color=#ff0000>如果坚持以上观点,三阶的中心块问题还有什么讨论的必要?</FONT></P>
<P><FONT color=#000000>我:当然坚持,因为非显性。无法讨论,讨论了也看不出、做不出。例如,</FONT></P>
<P><FONT color=#000000>早期魔方只有颜色,何必去讨论它的心块取向问题;要讨论,需加符号,就</FONT></P>
<P><FONT color=#000000>不是非显性的了。我是说,不同对象,不同对待。</FONT></P>
<P><FONT color=#00ff00>**************************pengw</FONT></P>
<P><FONT color=#00ff00>如果乌兄坚持此观点,将无法理解扰动关系,再重申一次,不要受着色欺骗。</FONT></P>
<P><FONT color=#00ff00>说一句,请别介意,为了简化对魔方的理解,只涂一种颜色,任何变换都隐性了,魔方问题就变成天下最简单的问题了。</FONT></P>
<P><FONT color=#00ff00>**************************pengw</FONT></P>
<P>49楼您:</P>
<P><FONT color=#ff0000>关于用方位符"着色"的理由极其显而易见,当然乌兄也可试着改成真彩色,或</FONT></P>
<P><FONT color=#ff0000>卡通图,改后再试着描述魔方定律,不妨一试.</FONT></P>
<P><FONT color=#000000>我:对此,就我现在的觉悟,我要稍作改口。有的场合宜用方位符,有的场</FONT></P>
<P><FONT color=#000000>合宜用真彩色。例如,您文的图5-1-6(尽管我认为此图不必着色),</FONT></P>
<P><FONT color=#000000>又如,Puzzler的编号彩色魔方。</FONT></P>
<P><FONT color=#00ff00>*****************pengw</FONT></P>
<P><FONT color=#00ff00>说的有道理,根据个人的喜好,自行调适</FONT></P>
<P><FONT color=#00ff00>*****************pengw</FONT></P>
<P><FONT color=#00ff00></FONT></P>
<P><FONT color=#00ff00> </FONT></P>
[此贴子已经被pengw于2005-10-22 19:12:51编辑过]

乌木 发表于 2005-10-22 14:45:26

<P><FONT color=#000000 size=4>49楼您:</FONT></P>
<P><FONT color=#e61a1a size=4>如果一个魔方没有设定一个基准状态(基态),一切变换相对什么而言?</FONT></P>
<P><FONT color=#e61a1a size=4>什么叫正方形对角线?什么叫立方体对角线?</FONT></P>
<P><FONT color=#e61a1a size=4>一条立方体对角线的二端是什么块?每个块有几种色?这些块的色相同吗?认真体会一下定义,你会明白的.</FONT></P>
<P><FONT color=#000000 size=4>我:1、我完全清楚您说的对角线指什么对角线。顺便指出,立方体还有一种</FONT></P>
<P><FONT color=#000000 size=4>“面对角线”,您说的应是“体对角线”或“空间对角线”。</FONT></P>
<P><FONT size=4>2、那六个色标作基准等等我也明白。问题是您在5.1.4“基准图案”中没讲</FONT></P>
<P><FONT size=4>清楚究竟各个面中哪个角是“左上角”,我就没了方向。现您在49楼答复如</FONT></P>
<P><FONT size=4>上,我再看文章,又有另一种理解。下图中哪个对?或都不对?</FONT></P>
<P><FONT size=4></FONT></P>
<P><FONT size=4>图中*号为“左上角”,编1号,3及3以后编号略。</FONT></P>
<P><FONT color=#882222 size=4><STRONG>此外,任意选了一条体对角线得到基准之后,就不得再取别的体对角线另取什么基准了。对吗?</STRONG></FONT></P>
<P><FONT color=#00ff33 size=4><STRONG>************pengw</STRONG></FONT></P>
<P><STRONG><FONT color=#00ff33 size=4>就是你说的角之间的体对角线,任取一条即可,无须也无必要重复,我的定义过于简单。</FONT></STRONG></P>
<P><FONT color=#882222 size=4><STRONG><FONT color=#00ff33>************pengw<br></FONT></P></STRONG></FONT>
[此贴子已经被pengw于2005-10-22 19:04:41编辑过]

乌木 发表于 2005-10-22 15:39:57

<P><FONT color=#000000>49楼您:</FONT></P>
<P><FONT color=#ff0000>乌兄不要急躁,请注意:</FONT></P>
<P><FONT color=#ff0000>N阶定律用2N+1代表奇阶,N&gt;=1</FONT></P>
<P><FONT color=#ff0000>N阶定律用2N代表偶阶,N&gt;=1</FONT></P>
<P><FONT color=#ff0000>你说的9阶,N是多少?</FONT></P>
<P><FONT color=#000000>现在我:噢,原来5.1.5.中的n不是阶数,而是您上述的N。</FONT>还有,原来我</P>
<P>没注意,内层不包括中棱块所在的层。所以说“……有2(n-1)个内</P>
<P>层……”没错。</P>
<P>不过,建议您考虑一下,您的大题目中N代表阶数,文章中又变成2N+1或2</P>
<P>N代表阶数,总得改其中之一吧?此问题我恐怕就误在此。我的有些问题,</P>
<P>恐怕还是因您的表述,如有人说的,太“冷、酷”引起的呀。</P>
<P>至于您要我提“核心问题”,我实话实说,我是还没进门呢,容后再说。</P>
<P>谢谢冬兄拨冗答复。</P>

<P><FONT color=#00ff00>***************pengw</FONT></P>
<P><FONT color=#00ff00>这种设定,有表达简化方面的考虑,理解了就行。乌兄的确是细心人,我最不称成的是你完全基于着色的立场,还请三思。</FONT></P>
<P><FONT color=#00ff00>***************pengw</FONT></P>
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