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标题: 关于比赛的内容,为什么没有这种玩法? [打印本页]

作者: 刀田一日    时间: 2015-4-17 16:56:49     标题: 关于比赛的内容,为什么没有这种玩法?

就拿最常见的三阶魔方来说,

平时的比赛玩法都是,看谁能更高效地(在更短的时间内或用更少的步数)将打乱的魔方拼成六面各为一色的状态,
为什么没有比赛是,看谁能更高效地把初始状态的魔方拼成指定的打乱状态?
作者: 1104647    时间: 2015-4-17 16:59:53

难以理解。。。。
作者: 帅活流新    时间: 2015-4-17 17:03:38

之前我也想过,观察太强
作者: Zyoung    时间: 2015-4-17 17:38:47

这个一般称为克隆玩法。
贴个大多数人看了只能膜拜的视频:http://bbs.mf8-china.com/forum.php?mod=viewthread&tid=103925
作者: 静以生慧    时间: 2015-4-17 19:11:10

不好评判啊。。。
作者: 大耗纸    时间: 2015-4-17 19:57:09

这个。。。直接去膜拜行了
作者: 黑白子    时间: 2015-4-17 21:13:19

把初始状态的魔方拼成指定的打乱状态更难
作者: 黄克元    时间: 2015-4-17 21:40:02

太难了吧……一般人根本无能为力
作者: 天边的白云乐园    时间: 2015-4-18 08:10:10

有难度,复制打乱
作者: 晕晕、、    时间: 2015-4-18 11:04:37

明明就是早就有的克隆玩法,没什么难度系数,楼上很多说难的个人觉得很奇怪
作者: 黄克元    时间: 2015-4-18 12:19:27

晕晕、、 发表于 2015-4-18 11:04
明明就是早就有的克隆玩法,没什么难度系数,楼上很多说难的个人觉得很奇怪

编码的时候是按盲拧来编的,但是要反过来拧有难度
作者: 黑白子    时间: 2015-4-18 20:01:39

晕晕、、 发表于 2015-4-18 11:04
明明就是早就有的克隆玩法,没什么难度系数,楼上很多说难的个人觉得很奇怪

不是说方法,,是说在限定时间的情况下还原速度会慢下来。
作者: 直立行走的猫狗    时间: 2015-4-18 21:40:58

大耗纸 发表于 2015-4-17 19:57
这个。。。直接去膜拜行了

看来你蛮活跃的,轻松找到
作者: 直立行走的猫狗    时间: 2015-4-18 21:42:00

我怎么觉的没多大意义
作者: 天枢    时间: 2015-4-18 22:55:14

没有观赏性,体现不出来技巧的运用,观察>>技巧
作者: 刀田一日    时间: 2015-4-19 10:56:23

哦,称之为“克隆玩法”,挺贴切!

如果有这种比赛,那么就肯定会有人研究所谓的技巧。

至于速度,没掌握技巧时当然会慢很多。


作者: 东方1    时间: 2015-4-19 13:27:48

的确很有意思,最后要用几个盲拧公式,刚试了一下,五分钟差不多可以完成,为了增强魔方的趣味性,建议增加此项目!
作者: wangsj2000    时间: 2015-5-12 20:46:38

不同配色的魔方难以分辨是否完成
作者: 柯哀之恋    时间: 2017-3-12 22:52:00

楼主说
看谁能更高效地(在更短的时间内或用更少的步数)将打乱的魔方拼成六面各为一色的状态,
为什么没有比赛是,看谁能更高效地把初始状态的魔方拼成指定的打乱状态?


其实还有一种玩法,将任意一种完全打乱的魔方变成指定的另一种完全打乱的魔方(比速度)




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