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标题: 急!请教一个K4最后一层交换2棱的问题! [打印本页]

作者: hopeman    时间: 2008-7-23 21:19:37     标题: 急!请教一个K4最后一层交换2棱的问题!

<P> 2008-7-23-00002.jpg </P>
<P>运用K4还原到最后一层结果出现了需要交换2棱的情况(如上图),</P>
<P>无法用交换3棱的方法解决了,</P>
<P>不知各位大大们有没有什么好办法?</P>
<P>估计有公式的但找不到:(</P>

附件: 2008-7-23-00002.jpg (2008-7-23 21:19:37, 179.17 KB) / 下载次数 35
http://bbs.mf8-china.com/forum.php?mod=attachment&aid=MjE1ODJ8MjFkNzI0Y2J8MTczMjI5OTY3M3wwfDA%3D
作者: Xiao_Jin    时间: 2008-7-23 21:23:34

LZ用的不是降阶法吗.....这个我就不会了,期待高手吧.
作者: hopeman    时间: 2008-7-23 21:36:35

<P>降阶法也用,</P>
<P>后来发现K4很有意思所以学着试试看,</P>
<P>结果功夫没学到家:(</P>
作者: lilijiji    时间: 2008-7-23 21:47:33

k4是什么?只会慢慢使用降阶法
作者: gozichen    时间: 2008-7-23 22:07:03

K4?这不是M4吗?
作者: hopeman    时间: 2008-7-23 22:11:56

<P>不好意思为避免误会简单说明一下,</P>
<P>M4与R4指的是4阶的品牌,</P>
<P>分别是东贤和鲁比克。</P>
<P>K4是4阶的一种还原法,</P>
<P>与大家常见的降阶法稍有区别。</P>
作者: hopeman    时间: 2008-7-23 23:13:47

谢谢,已经找到方法了,
原来确实有交换两棱的公式。
http://zmb.fnfnet.com/myopus/rubik/4x4x4/step3.htm
作者: 加里宁    时间: 2008-7-23 23:36:27

K4到底是一种什么方法啊??
作者: 乌木    时间: 2008-7-24 00:31:49

<P>仿照“偶尔路过”帖子里的方法,先调动好三个棱块,接下去翻正两个棱块此处略。不知有没有一式完成的方法。</P>
<P>&nbsp;</P>
<applet code="RevengePlayer.class" codebase=4 width="300" height="300">
<param name="colortable" value="0xf8f8f8,0x00732f,0xff4400,0xffd200,0x003373,0x8c000f,0x858585">
  <param name="scrptLanguage" value="SupersetENG">
  <param name="scrpt" value="TL F2 D MF D' F2 D MF' D' TL' ">
  <param name="scriptProgress" value="0">
  <param name="beta" value="29">
  <param name="stickersFront" value="1,2,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1">
  <param name="stickersRight" value="2,1,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2">
  <param name="stickersDown" value="0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0">
  <param name="stickersBack" value="4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4">
  <param name="stickersLeft" value="5,5,5,5,5,5,5,5,5,5,5,5,5,5,5,5">
  <param name="stickersUp" value="3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3">
</applet>
作者: 乌木    时间: 2008-7-24 00:41:43

<P>这大概算一式完成方法了:</P>
<P>&nbsp;</P>
<applet code="RevengePlayer.class" codebase=4 width="300" height="300">
<param name="colortable" value="0xf8f8f8,0x00732f,0xff4400,0xffd200,0x003373,0x8c000f,0x858585">
  <param name="scrptLanguage" value="SupersetENG">
  <param name="scrpt" value=" R B CR2 ((ML' U2 )4 ML' U MF' U' F2 U MF U' F )  R' ">
  <param name="scriptProgress" value="0">
  <param name="beta" value="29">
  <param name="stickersFront" value="1,2,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1">
  <param name="stickersRight" value="2,1,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2">
  <param name="stickersDown" value="0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0">
  <param name="stickersBack" value="4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4">
  <param name="stickersLeft" value="5,5,5,5,5,5,5,5,5,5,5,5,5,5,5,5">
  <param name="stickersUp" value="3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3">
</applet>
作者: 乌木    时间: 2008-7-24 09:08:17

<P>10楼方法以前“偶尔路过”教过,这次开始没想起来,弄了个9楼的方法。不是9楼方法不好,而是用于此题不好。如果遇到下面情况,就适用了:</P>
<P>&nbsp;</P>
<applet code="RevengePlayer.class" codebase=4 width="300" height="300">
<param name="colortable" value="0xf8f8f8,0x00732f,0xff4400,0xffd200,0x003373,0x8c000f,0x858585">
  <param name="scrptLanguage" value="SupersetENG">
  <param name="scrpt" value="TL F2 D MF D' F2 D MF' D' TL' ">
  <param name="scriptProgress" value="0">
  <param name="beta" value="29">
  <param name="stickersFront" value="0,1,5,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0">
  <param name="stickersRight" value="1,5,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1">
  <param name="stickersUp" value="5,5,5,5,5,5,5,5,5,5,5,0,5,5,0,5">
</applet>

[ 本帖最后由 乌木 于 2008-7-24 09:19 编辑 ]
作者: kexin_xiao    时间: 2008-7-24 09:49:33

LZ说的那个方法叫K4吗?不太明白。乌木老师给的公式可以一步完成。
作者: apmkeke    时间: 2008-7-24 09:52:19

不懂   但是 支持 一下加油
作者: 乌木    时间: 2008-7-24 10:00:00

我也不知什么叫K4法,所以给出10楼方法仅供参考。
作者: 三叶虫    时间: 2008-7-24 18:31:14

<P><FONT color=#000000><SPAN lang=EN-US style="FONT-SIZE: 14pt; FONT-FAMILY: 'Times New Roman'; mso-fareast-font-family: 宋体; mso-font-kerning: 1.0pt; mso-ansi-language: EN-US; mso-fareast-language: ZH-CN; mso-bidi-language: AR-SA"> 5.gif </SPAN></FONT></P>
<P><FONT color=#000000><SPAN lang=EN-US style="FONT-SIZE: 14pt; FONT-FAMILY: 'Times New Roman'; mso-fareast-font-family: 宋体; mso-font-kerning: 1.0pt; mso-ansi-language: EN-US; mso-fareast-language: ZH-CN; mso-bidi-language: AR-SA"></SPAN></FONT>&nbsp;</P>
<P><FONT color=#000000><SPAN lang=EN-US style="FONT-SIZE: 14pt; FONT-FAMILY: 'Times New Roman'; mso-fareast-font-family: 宋体; mso-font-kerning: 1.0pt; mso-ansi-language: EN-US; mso-fareast-language: ZH-CN; mso-bidi-language: AR-SA">R</SPAN><SPAN lang=EN-US style="FONT-SIZE: 14pt; FONT-FAMILY: 'Times New Roman'; mso-fareast-font-family: 宋体; mso-ansi-language: EN-US; mso-fareast-language: ZH-CN; mso-bidi-language: AR-SA"> MUU B</SPAN><SPAN lang=EN-US style="FONT-SIZE: 14pt; FONT-FAMILY: 'Times New Roman'; mso-fareast-font-family: BatangChe; mso-ansi-language: EN-US; mso-fareast-language: ZH-CN; mso-bidi-language: AR-SA">'</SPAN><SPAN lang=EN-US style="FONT-SIZE: 14pt; FONT-FAMILY: 'Times New Roman'; mso-fareast-font-family: 宋体; mso-ansi-language: EN-US; mso-fareast-language: ZH-CN; mso-bidi-language: AR-SA"> D2 B MUU</SPAN><SPAN lang=EN-US style="FONT-SIZE: 14pt; FONT-FAMILY: 'Times New Roman'; mso-fareast-font-family: BatangChe; mso-ansi-language: EN-US; mso-fareast-language: ZH-CN; mso-bidi-language: AR-SA">'</SPAN><SPAN lang=EN-US style="FONT-SIZE: 14pt; FONT-FAMILY: 'Times New Roman'; mso-fareast-font-family: 宋体; mso-ansi-language: EN-US; mso-fareast-language: ZH-CN; mso-bidi-language: AR-SA"> B</SPAN><SPAN lang=EN-US style="FONT-SIZE: 14pt; FONT-FAMILY: 'Times New Roman'; mso-fareast-font-family: BatangChe; mso-ansi-language: EN-US; mso-fareast-language: ZH-CN; mso-bidi-language: AR-SA">'</SPAN><SPAN lang=EN-US style="FONT-SIZE: 14pt; FONT-FAMILY: 'Times New Roman'; mso-fareast-font-family: 宋体; mso-ansi-language: EN-US; mso-fareast-language: ZH-CN; mso-bidi-language: AR-SA"> (MLL</SPAN><SPAN lang=EN-US style="FONT-SIZE: 14pt; FONT-FAMILY: 'Times New Roman'; mso-fareast-font-family: BatangChe; mso-ansi-language: EN-US; mso-fareast-language: ZH-CN; mso-bidi-language: AR-SA">'</SPAN><SPAN lang=EN-US style="FONT-SIZE: 14pt; FONT-FAMILY: 'Times New Roman'; mso-fareast-font-family: 宋体; mso-ansi-language: EN-US; mso-fareast-language: ZH-CN; mso-bidi-language: AR-SA"> B2) 4 MLL</SPAN><SPAN lang=EN-US style="FONT-SIZE: 14pt; FONT-FAMILY: 'Times New Roman'; mso-fareast-font-family: BatangChe; mso-ansi-language: EN-US; mso-fareast-language: ZH-CN; mso-bidi-language: AR-SA">'</SPAN><SPAN lang=EN-US style="FONT-SIZE: 14pt; FONT-FAMILY: 'Times New Roman'; mso-fareast-font-family: 宋体; mso-ansi-language: EN-US; mso-fareast-language: ZH-CN; mso-bidi-language: AR-SA"> D2 B R</SPAN><SPAN lang=EN-US style="FONT-SIZE: 14pt; FONT-FAMILY: 'Times New Roman'; mso-fareast-font-family: BatangChe; mso-ansi-language: EN-US; mso-fareast-language: ZH-CN; mso-bidi-language: AR-SA">'</SPAN></FONT></P>

附件: 5.gif (2008-7-24 18:31:14, 1.3 KB) / 下载次数 38
http://bbs.mf8-china.com/forum.php?mod=attachment&aid=MjE2Mjh8NTdiZjkxNmV8MTczMjI5OTY3M3wwfDA%3D
作者: bbshanwei    时间: 2008-7-24 19:45:36

K4法没有听说过,LZ能推荐一下吗?
作者: hopeman    时间: 2008-7-24 21:47:35

K4是某些魔方高手们研究出的一种4阶还原法,
其实就是层先法,
基本思路是这样:
完成6个中心>>底面十字>>F3L>>顶面4角>>顶面的棱归位>>顶棱翻色
(前两步的顺序目前还有不同的讨论,最后三步现在也有人开始研究4阶的OLL和PLL了)
与降阶法主要的区别就在于F3L和顶棱归位,
相对比较有意思吧,
拥护者也不少,
但目前拿世界排名的高手们更常用的还是降阶而不是K4,
因为步骤稍多所以速度慢些。
感兴趣的同志可以上youtube找找,
有很多K4的视频。
这里推荐一个,
我就是通过它学会K4的:)

http://www.youtube.com/watch?v=LqpJobHhlOg&feature=related
作者: klcd    时间: 2013-1-31 09:57:09

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