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标题: 只需两个公式的菜鸟普及版 [打印本页]

作者: 忧天杞人    时间: 2006-7-29 18:29:37     标题: 只需两个公式的菜鸟普及版

相信一部分人学魔方并不是很强调速度,因为要想速度快,一方面要熟记大量公式,这是个伤脑筋的活,并不是没个人都乐意去记;另一方面要有趁手的魔方,而我们手头的家伙绝大部分是几元钱的垃圾玩具,用这样的魔方去冲击20秒绝对异想天开。所以有些人只是想学最简单的方法,我这里就推荐一种,只需两个公式,。当然公式的简化是以降低速度为代价的,不过熟记这两个公式以后,3分钟应该没问题(用垃圾魔方)。我用国甲白的成绩在60——90秒之间。
看了别人的一些方法,自觉得还是最简单的。两个公式的记忆不成问题,应该适合作为普及版。


[ 本帖最后由 忧天杞人 于 2009-2-19 12:18 编辑 ]
作者: 忧天杞人    时间: 2006-7-29 19:20:02

我是采用八角法
一、对齐四角。把U面(即上面)四角归位且方向要正确,如图
[java3=300,300]
  [param=scrptLanguage]SupersetENG[/param]
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  [param=stickersRight]1,6,1,6,6,6,6,6,6[/param]
  [param=stickersDown]6,6,6,6,6,6,6,6,6[/param]
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  [param=stickersUp]5,6,5,6,6,6,5,6,5[/param]
[/java3]
这里没有什么公式,用的都是基本手法。
[java3=300,300]
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  [param=scrpt]R'D'R[/param]
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[/java3][java3=300,300]
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[/java3]
[java3=300,300]
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[/java3]
[java3=300,300]
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[/java3]

[ 本帖最后由 忧天杞人 于 2009-2-18 20:13 编辑 ]
作者: 乌木    时间: 2006-7-29 19:20:12

如何打开1楼的两个包?解压时怎么报出诊断信息“……文件被破坏”什么的?我下载时一包命名为两式复原法1,一包命名为两式复原法2,解压时它问我要两式复原法3,我拿什么东西给它?

***********************************************************************************

啊,贴出后才看到1楼的两个包没了,那就没事了。

[此贴子已经被作者于2006-7-29 19:23:35编辑过]


作者: 忧天杞人    时间: 2006-7-29 19:22:35

二、对齐八角。颠倒魔方的U、D面(即上、下面),接下来我们要对齐剩下的四个角。这里要使用第一个公式——转角公式。R- F R- F- R2 U2 R- U- R U2
[java3=300,300]
  [param=scrptLanguage]SupersetENG[/param]
  [param=scrpt]R'FR'F'R2U2R'U'RU2[/param]
  [param=initScrpt]R'FR'F'R2U2R'U'RU2[/param]
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  [param=stickersUp]5,6,5,6,6,6,5,6,5[/param]
[/java3]
使用该公式可以把UF的两个角上的红色面翻上去。我们把四个红色面全部翻上来。
根据顶层角色块不同的分布情况,需要灵活运用该公式:
[java3=300,300]
  [param=scrptLanguage]SupersetENG[/param]
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  [param=stickersLeft]4,6,0,6,6,6,4,6,4[/param]
  [param=stickersUp]5,6,5,6,6,6,0,6,1[/param]
[/java3][java3=300,300]
  [param=scrptLanguage]SupersetENG[/param]
  [param=scrpt]R'FR'F'R2U2R'U'RU2U2R'FR'F'R2U2R'U'RU2[/param]
  [param=stickersFront]0,6,0,6,6,6,0,6,0[/param]
  [param=stickersRight]5,6,5,6,6,6,1,6,1[/param]
  [param=stickersDown]2,6,2,6,6,6,2,6,2[/param]
  [param=stickersBack]3,6,3,6,6,6,3,6,3[/param]
  [param=stickersLeft]5,6,5,6,6,6,4,6,4[/param]
  [param=stickersUp]1,6,4,6,6,6,1,6,4[/param]
[/java3]
[java3=300,300]
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[/java3][java3=300,300]
  [param=scrptLanguage]SupersetENG[/param]
  [param=scrpt]R'FR'F'R2U2R'U'RR'FR'F'R2U2R'U'RU'R'FR'F'R2U2R'U'RU2[/param]
  [param=stickersFront]1,6,5,6,6,6,0,6,0[/param]
  [param=stickersRight]3,6,0,6,6,6,1,6,1[/param]
  [param=stickersDown]2,6,2,6,6,6,2,6,2[/param]
  [param=stickersBack]5,6,1,6,6,6,3,6,3[/param]
  [param=stickersLeft]5,6,5,6,6,6,4,6,4[/param]
  [param=stickersUp]0,6,4,6,6,6,3,6,4[/param]
[/java3]
[java3=300,300]
  [param=scrptLanguage]SupersetENG[/param]
  [param=scrpt]R'FR'F'R2U2R'U'RUR'FR'F'R2U2R'U'R[/param]
  [param=stickersFront]4,6,5,6,6,6,0,6,0[/param]
  [param=stickersRight]0,6,1,6,6,6,1,6,1[/param]
  [param=stickersDown]2,6,2,6,6,6,2,6,2[/param]
  [param=stickersBack]3,6,5,6,6,6,3,6,3[/param]
  [param=stickersLeft]3,6,5,6,6,6,4,6,4[/param]
  [param=stickersUp]4,6,5,6,6,6,0,6,1[/param]
[/java3][java3=300,300]
  [param=scrptLanguage]SupersetENG[/param]
  [param=scrpt]U'R'FR'F'R2U2R'U'RU'R'FR'F'R2U2R'U'R[/param]
  [param=stickersFront]5,6,1,6,6,6,0,6,0[/param]
  [param=stickersRight]5,6,1,6,6,6,1,6,1[/param]
  [param=stickersDown]3,6,3,6,6,6,3,6,3[/param]
  [param=stickersBack]3,6,4,6,6,6,3,6,3[/param]
  [param=stickersLeft]5,6,0,6,6,6,4,6,4[/param]
  [param=stickersUp]3,6,5,6,6,6,4,6,0[/param]
[/java3]

[ 本帖最后由 忧天杞人 于 2009-2-19 12:08 编辑 ]
作者: 忧天杞人    时间: 2006-7-29 19:23:24

四个角的红色全翻上来之后,我们看看四个角的位置是否正确,一般都会有2个或4个错的。也有运气好的——全部正确,那就省事多了。有错的话,我们把魔方的U面(上面)当作F面(前面),把需要对调的两个角放的上边,使用转角公式进行对调,因为该公式还可以让这两个角实现在F面(前面)上的平移。 2个错角用1次,4个错角用2次。

 

[此贴子已经被作者于2006-9-26 21:17:50编辑过]


作者: Doo    时间: 2006-7-29 19:25:16

先顶再看

[此贴子已经被作者于2006-7-29 19:28:59编辑过]


作者: 忧天杞人    时间: 2006-7-29 19:30:10

三、棱块归位。八角的位置、方向已经正确,我们接着让棱块归位。我们要用到第二个公式——转棱公式:R MF R2 MF- R
[java3=300,300]
  [param=scrptLanguage]SupersetENG[/param]
  [param=scrpt]RMFR2MF'R[/param]
  [param=stickersFront]0,0,0,6,6,5,0,0,0[/param]
  [param=stickersRight]1,1,1,4,6,6,1,1,1[/param]
  [param=stickersBack]3,3,3,6,6,6,3,3,3[/param]
  [param=stickersLeft]4,6,4,6,6,6,4,4,4[/param]
  [param=stickersUp]5,5,5,6,5,5,5,5,5[/param]
[/java3]
变式R- MF R2 MF- R
[java3=300,300]
  [param=scrptLanguage]SupersetENG[/param]
  [param=scrpt]R'MFR2MF'R'[/param]
  [param=stickersFront]0,0,0,6,6,6,0,0,0[/param]
  [param=stickersRight]1,1,1,6,6,4,1,1,1[/param]
  [param=stickersBack]3,3,3,5,6,6,3,3,3[/param]
  [param=stickersLeft]4,6,4,6,6,6,4,4,4[/param]
  [param=stickersUp]5,5,5,6,5,5,5,5,5[/param]
[/java3]
该公式可以把棱1移到2处,且红色面朝上。如果目标棱块位于U面或D面,需要先用中间层上的任一块棱(最好用方向错误的棱块)把它换下来,转动中层,再用公式将其移到正确位置.

[ 本帖最后由 忧天杞人 于 2009-2-19 12:17 编辑 ]
作者: 乌木    时间: 2006-7-29 19:32:14

图片点击可在新窗口打开查看图片点击可在新窗口打开查看

假定左图是黄前蓝右,上下翻身后得右图,但是,怎么蓝色还是在右?

[此贴子已经被作者于2006-7-29 19:36:54编辑过]


作者: 忧天杞人    时间: 2006-7-29 19:34:42

不好意思,自己涂错了,不过影响不大。

[此贴子已经被作者于2006-9-30 21:38:16编辑过]


作者: 忧天杞人    时间: 2006-7-29 19:35:54

把D面的四个棱对齐,再把U面的棱对齐三个,注意是三个,留下一个缺口。不要急,我们来观察以下中间层的三个棱(另外一个在U面上)的方向是否正确,判断方法很简单:就是看该棱某一面的颜色与其所在面或相对面中心块的颜色是否一致,一致的话就正确,不一致就错误。调整棱方向的方法如下,看图
[java3=300,300]
  [param=scrptLanguage]SupersetENG[/param]
  [param=stickersFront]0,1,0,6,0,1,0,0,0[/param]
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  [param=stickersBack]3,3,3,0,3,6,3,3,3[/param]
  [param=stickersLeft]4,4,4,6,4,6,4,4,4[/param]
  [param=stickersUp]5,5,5,5,5,5,5,3,5[/param]
[/java3]
右前棱(白绿棱)需要调整方向,转动U面,将U上的缺口(黄绿棱)置于右前棱(白绿棱)的对面,且缺口下面的颜色(绿色)要与其所在面或相对面的颜色一致,这一点很重要,为的是要保缺口(黄绿棱)下移后的方向正确,用转棱公式将右前棱(白绿棱)移到U面。把中层的棱方向全部搞正确后,将U面最后一个棱归。
[java3=300,300]
  [param=scrptLanguage]SupersetENG[/param]
  [param=scrpt]URMFR2MF'RTDR'MFR2MF'R'[/param]
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[/java3]
为了说得更清楚,看下面例子:
[java3=300,300]
  [param=scrptLanguage]SupersetENG[/param]
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[/java3]
可以看到:中间层的四个棱的方向全部错误,并且U面上没有留下缺口。我们先来挖一个缺口:
[java3=300,300]
  [param=scrptLanguage]SupersetENG[/param]
  [param=scrpt]RMFR2MF'R[/param]
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  [param=stickersLeft]4,4,4,3,4,0,4,4,4[/param]
[/java3]
再把其余三个错误的棱一一搞定。将U面最后一个棱归位。
[java3=300,300]
  [param=scrptLanguage]SupersetENG[/param]
  [param=scrpt]TDRMFR2MF'RTDRMFR2MF'RTDR'MFR2MF'R'TD'RMFR2MF'R[/param]
  [param=initScrpt]RMFR2MF'R[/param]
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  [param=stickersLeft]4,4,4,3,4,0,4,4,4[/param]
[/java3]
至此,我们的工作已经基本完成。

[ 本帖最后由 忧天杞人 于 2009-2-19 15:46 编辑 ]
作者: 忧天杞人    时间: 2006-7-29 19:39:52

可能中层的棱还有3个或4个位置不正确,小意思,一下搞定。
如果是3个不正确,
[java3=300,300]
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  [param=stickersLeft]4,4,4,4,4,1,4,4,4[/param]
[/java3]
       如果4个都不正确,有两种情况
[java3=300,300]
  [param=scrptLanguage]SupersetENG[/param]
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  [param=stickersBack]3,3,3,0,3,0,3,3,3[/param]
[/java3][java3=300,300]
  [param=scrptLanguage]SupersetENG[/param]
  [param=scrpt]R2MU2R2MUR2MU2R2[/param]
  [param=stickersFront]0,0,0,3,0,3,0,0,0[/param]
  [param=stickersRight]1,1,1,4,1,4,1,1,1[/param]
  [param=stickersBack]3,3,3,0,3,0,3,3,3[/param]
  [param=stickersLeft]4,4,4,1,4,1,4,4,4[/param]
[/java3]
        最后就是视情况转动U面、D面。
67楼有一个完整复原过程,有兴趣的可以去看看。

[此贴子已经被作者于2006-9-27 7:31:26编辑过]



[ 本帖最后由 忧天杞人 于 2009-2-19 16:14 编辑 ]
作者: 忧天杞人    时间: 2006-7-29 19:45:15

<>最后我谈一下我玩魔方的感受:<BR>我第一次接触魔方是在90年代初,我那时还在念小学,在城里打工的哥哥回家给我带了一个魔方,旧的,上面的贴纸都掉了一小半了,我就DIY了一把,把残存的贴纸全给撕下来,找来6种颜色的纸。我家在农村,很穷的,找彩纸也不容易,我就从课本上撕,哈哈。剪成6*9=54个小纸片,用胶水粘上去,那时候根本就没听说过什么贴纸。晾干了就小心翼翼的玩,必须小心翼翼,否则纸片容易掉。后来有了透明胶带,我就用透明胶带粘。这个魔方我一直玩了10多年,也不知粘了多少回。后来我烦了,干脆不贴纸了,用一根大钉子烧热了在上面烫坑,弄成了色子的模样。
1.JPG
不过,这块魔方的质量就是好,手感也不错,可惜现在松得没法玩了。
我玩魔方的过程比较艰辛,因为周围玩的人了了无几,根本无法交流,全靠自己摸索。刚开始,我学会了拼一面,又学会了拼一层,再就会拼两层,顶层就没办法了。后来我发现了这个转棱公式,我想:如果能把八个角转好,不就可以了吗?于是,我就把研究方向转向八角法。我把魔方拆了,装好,然后有计划地打乱,当出现了自己希望的状态时,就把过程记下来作为公式用,很快我就找到了自己想要的几个公式,我终于可以完整地复原魔方了。为了记录公式,我还独创了一套箭头符号,比较好玩。
2.JPG
不知道你看明白了没有,反正我觉得挺直观的。<BR>比如本文的两个公式用我的符号表示就是:
转角公式:R-  F  R-  F-  R2  U2  R-  U-  R  U2
3.JPG
转棱公式:R  MF  R2  MF-  R  
4.JPG
是不是很有趣。

[ 本帖最后由 忧天杞人 于 2009-2-19 16:02 编辑 ]

附件: 1.JPG (2009-2-19 15:55:43, 13.45 KB) / 下载次数 83
http://bbs.mf8-china.com/forum.php?mod=attachment&aid=MzkxMjV8OTMxYTFjODZ8MTczOTczNzE0N3wwfDA%3D

附件: 2.JPG (2009-2-19 15:55:43, 47.36 KB) / 下载次数 59
http://bbs.mf8-china.com/forum.php?mod=attachment&aid=MzkxMjZ8NTk3MWExY2F8MTczOTczNzE0N3wwfDA%3D

附件: 3.JPG (2009-2-19 15:55:43, 6.05 KB) / 下载次数 59
http://bbs.mf8-china.com/forum.php?mod=attachment&aid=MzkxMjd8MjI4Mjc0ZDd8MTczOTczNzE0N3wwfDA%3D

附件: 4.JPG (2009-2-19 15:55:43, 2.35 KB) / 下载次数 59
http://bbs.mf8-china.com/forum.php?mod=attachment&aid=MzkxMjh8ODBjMDQ1OGZ8MTczOTczNzE0N3wwfDA%3D
作者: 乌木    时间: 2006-7-29 20:26:35

图片点击可在新窗口打开查看10楼的此图,红绿棱在何处,是否在水平中层的看不到的地方?然后转水平中层使红绿棱处于7楼所示的两个位置之一,再做轮换三棱的公式( R  MF  R2  MF-  R )或( R-  MF  R2  MF-  R- ),对吗?这样的话,蓝黄棱怎么办?是否把此图的另三面也展开,然后给出全部的、最后的、处理这至少四个棱的步骤?

mECjUtWf.gif


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附件: mECjUtWf.gif (2006-7-29 20:39:19, 5.09 KB) / 下载次数 50
http://bbs.mf8-china.com/forum.php?mod=attachment&aid=NTc0NHw3MzlhN2JkM3wxNzM5NzM3MTQ3fDB8MA%3D%3D
作者: 忧天杞人    时间: 2006-7-29 20:47:30

我这里知识想说明棱1的运动轨迹,其他棱不必考虑。棱1翻上去之后,如果中层还有方向错误的棱,就把方向错误的棱再翻上去,没有的话就将U面最后一个棱归位。

[此贴子已经被作者于2006-9-30 21:40:35编辑过]


作者: 乌木    时间: 2006-7-29 21:06:04

图片点击可在新窗口打开查看假定黄为前蓝为右(对吗?),做 R2  MU-  R2之后,得到的是

E710pDvI.gif

好像还少做了点什么?

[此贴子已经被作者于2006-7-29 21:08:31编辑过]



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作者: 忧天杞人    时间: 2006-7-29 21:18:16

没错

[此贴子已经被作者于2006-9-30 21:41:07编辑过]



作者: 乌木    时间: 2006-7-29 21:21:54

第11楼的三个公式是否不必计入公式数,这样,大局来说,只需两个公式(其中第二式为互逆的两个三轮换棱块公式,好记,算作一个式子),对吗?

不错,少记公式,多掌握如何灵活机动地运用这两个公式,也是一种不错的玩法!


作者: 忧天杞人    时间: 2006-7-29 21:22:35

说明一下,我的图基本上都是ps做的,这些图基本都是为了说明局部变化,缺乏对魔方整体的考虑。所以有些颜色涂得有点随意。让各位高手见笑了,你们的颜色感真强。
作者: 忧天杞人    时间: 2006-7-29 21:25:13

QUOTE:
以下是引用乌木在2006-7-29 21:21:54的发言:

第11楼的三个公式是否不必计入公式数,这样,大局来说,只需两个公式(其中第二式为互逆的两个三轮换棱块公式,好记,算作一个式子),对吗?

不错,少记公式,多掌握如何灵活机动地运用这两个公式,也是一种不错的玩法!

是的,那三个公式比较简单明了,我没把它们当作公式。充其量算半个。呵呵。
作者: 忧天杞人    时间: 2006-7-29 21:31:05

QUOTE:
以下是引用乌木在2006-7-29 19:20:12的发言:

如何打开1楼的两个包?解压时怎么报出诊断信息“……文件被破坏”什么的?我下载时一包命名为两式复原法1,一包命名为两式复原法2,解压时它问我要两式复原法3,我拿什么东西给它?

***********************************************************************************

啊,贴出后才看到1楼的两个包没了,那就没事了。


我做了一个文档,想传上来,没想到太大了,700k多,压缩成4个包,结果贴子只准传俩,没办法,只好删除了。


作者: 乌木    时间: 2006-7-29 21:31:15

杞兄,这个魔方是“文物”,要收藏好!

图片点击可在新窗口打开查看


作者: 乌木    时间: 2006-7-29 21:36:40

其实一天可传10个文件!但要分5次传,每次2个,发表后再编辑(或再跟一层楼),上传2个,……直到10个。
作者: 忧天杞人    时间: 2006-7-29 21:37:58

好的,我试一试。

请到一楼下载……

[此贴子已经被作者于2006-7-29 21:39:31编辑过]


作者: 乌木    时间: 2006-7-29 23:25:37

第1式的作用被充分利用了:1、后四个角块颜色先全部翻上去,四角同色,位置问题暂不管;2、需要时,四角的同色临时改为前面,仍旧用第1式(此时式子中的RFU等是指新的、临时的RFU等)来解决四角的位置问题(两角交换)。一式两用,高!
作者: 臭虫    时间: 2006-7-30 09:12:07

期待这种新手的入门还原教程,先顶了

忧天杞人和乌木昨晚可奋战了一晚上呀[em17]

忧天杞人的那个老魔方到是蛮有特色的

[em01]

[此贴子已经被作者于2006-7-30 9:14:34编辑过]


作者: 乌木    时间: 2006-7-30 15:09:31

打乱了一个魔方,用您所说的办法,得到了下图状态。不知你如何解决它?我试着不用他法,灵活机动地(即若干次临时改变状态)仍然只用你的公式2,最后翻正了绿白、蓝黄棱块。不过这样很容易出错--临时改变之后,变回去时容易走错。所以,看来应该避免出现下图情况,也就是要按你文所说的“把U面的棱对齐三个,注意是三个,留下一个缺口。……”这一窍门您最好再举例详细介绍一下。

只需两个公式的3阶还原法——兼谈我的魔方心得


附件: [只需两个公式的3阶还原法——兼谈我的魔方心得] ghgqNBsK.gif (2006-7-30 15:09:25, 4.43 KB) / 下载次数 42
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作者: 忧天杞人    时间: 2006-7-30 16:18:18

QUOTE:
以下是引用乌木在2006-7-30 15:09:31的发言:

打乱了一个魔方,用您所说的办法,得到了下图状态。不知你如何解决它?我试着不用他法,灵活机动地(即若干次临时改变状态)仍然只用你的公式2,最后翻正了绿白、蓝黄棱块。不过这样很容易出错--临时改变之后,变回去时容易走错。所以,看来应该避免出现下图情况,也就是要按你文所说的“把U面的棱对齐三个,注意是三个,留下一个缺口。……”这一窍门您最好再举例详细介绍一下。


这是有两个方向错误的棱,所以先要把其中一个翻到U面上,在再用另一个把它替下来,最后把开始转下来的红块归位,具体步骤是R,MF,R2,MF-,R,MU,R-,MF,R2,MF-,R-,MU,R,MF,R2,MF-,R,。共用了3次转棱公式,中层的棱的方向已经全部正确,接下来R2,MU2,R2,就完成了
 

[此贴子已经被作者于2006-8-10 15:42:51编辑过]


作者: 乌木    时间: 2006-7-30 18:46:30

R,MF,R2,MF-,R,MU,R-,MF,R2,MF-,R-,MU,R,MF,R2,MF-,R, 其中两个 MU 的作用值得品味。

对一个六面复原的魔方,分别做公式2-正和公式2-逆,看一下所得的结果,就知道公式的效果,以便主动运用公式2。


作者: yingmu    时间: 2006-7-30 22:21:17

学学这种方法
作者: jingbian    时间: 2006-8-8 22:44:31

请问MU MF是怎么操作的?辛马斯特好像没这种表示法啊
作者: 乌木    时间: 2006-8-9 00:18:53

MU--上下之间的中层,转向同U;MF--前后之间的中层,转向同F。MR--左右之间的中层,转向同R。可见MR=ML',等等。
作者: jingbian    时间: 2006-8-9 16:39:54

把D面的四个棱对齐,再把U面的棱对齐三个,注意是三个,留下一个缺口。

图片点击可在新窗口打开查看

棱1(黄蓝棱)需要调整方向,转动U面,将棱2置于棱1的相对面,且棱2下面的颜色(蓝色
)要与其所在面或相对面的颜色一致,这一点很重要,为的是要保证棱2下移后的方向正确,用转棱公式将棱1移到U面。中层的棱方向全部正确后,将U面最后一个棱归位。


这样不是越来越乱吗?而且,“转动U面,将棱2置于棱1的相对面,且棱2下面的颜色(蓝色)要与其所在面或相对面的颜色一致”好像达不到啊
作者: jingbian    时间: 2006-8-9 16:41:47

乌木和楼主能留下QQ吗?我把转出来的样子用视频演示给你们看一下
作者: 乌木    时间: 2006-8-9 20:33:33

把式1和正、逆两个式2施加于六面复原的魔方,您品味一下。运用时必须灵活机动,随机应变。
作者: jingbian    时间: 2006-8-9 21:46:18

不用对准中心块吗?

作者: jingbian    时间: 2006-8-9 23:01:15

棱1(黄蓝棱)需要调整方向,转动U面,将棱2置于棱1的相对面,且棱2下面的颜色(蓝色)要与其所在面或相对面的颜色一致,这一点很重要,为的是要保证棱2下移后的方向正确,

上面这段话始终不理解,每次只能转对两个棱,其它两个搞不好。

1、中心块的颜色是不是要与下层边缘颜色始终对应?
2、这一步中是不是有可能同时有两个或多个杂色又转到了顶面?
我就停在这一步了,感觉楼主说得不太清楚啊,这步完成后是什么效果?是不是顶层颜色全部一致?中间的棱全部正确,那么是不是不用管中心块?

作者: 乌木    时间: 2006-8-10 00:14:11

楼主的叙述是不够清楚,我也不去细究那段话了,打乱一个魔方后,就用式1和式2(正、逆两个),还是可以复原的,成功好几次了。其过程有哪些具体问题,如何解决等等,看来还有待整理、总结。我们不妨等待楼主今后或许会有下文贴出。34楼的java图是为了看看公式的效果,掌握它们的规律后,就可运用了。

四个第2层的中心块的颜色是要与下层边缘颜色始终对应的。

你32楼所引用的状态图,我琢磨琢磨后贴上来。


作者: 乌木    时间: 2006-8-10 01:32:29

你所引的10楼的图,另三面如何,楼主未给出。据我的经验,可能状态之一应该如下面java图的初态。我对它用了两次公式2(其间辅以调整操作),再把第2层的三个棱轮换一下(楼主对此不计入“两式”),即得26楼状态,其解法楼主给出于27楼。
作者: 乌木    时间: 2006-8-10 01:44:52

38楼连同27楼,总的步骤好像太多了。对于另三面的可能性之二,我的解法同38楼差不多,也到达26楼态。

不知楼主如何具体解决10楼状态的?


作者: 忧天杞人    时间: 2006-8-10 07:53:58

    RQPLzvzE.jpg

;我承认,右后棱的颜色涂错了,改成下图或许好一些。不过我在这里只是想说明棱1如何移到棱2的方法。

棱1(黄蓝棱)需要调整方向,转动U面(也可以用TD),将棱2置于棱1的相对面,且棱2下面的颜色(蓝色&amp;lt;BR&amp;gt;)要与其所在面或相对面的颜色一致,

我们来看,棱1的相对面有两个——左面、后面,而想让棱2竖面的颜色与其所在面或相对面的颜色一致(假设为蓝色),棱2只能只能位于左面或右面,因为右面是蓝色面,所以棱2只能位于左面,转动U面形成如上图状态。

为了更清楚,我重新传一张图,

  modvHm4R.jpg

可以看到:左前棱的方向错误,需要调整。步骤如下:

TD,R,MF,R2,MF-,R。

TD-,R-,MF,R2,MF-,R-。


[此贴子已经被作者于2006-8-10 12:17:55编辑过]



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作者: 忧天杞人    时间: 2006-8-10 08:53:08

QUOTE:
以下是引用乌木在2006-8-10 1:32:29的发言:
你所引的10楼的图,另三面如何,楼主未给出。据我的经验,可能状态之一应该如下面java图的初态。我对它用了两次公式2(其间辅以调整操作),再把第2层的三个棱轮换一下(楼主对此不计入“两式”),即得26楼状态,其解法楼主给出于27楼。

第二次用公式的时候错了,因为还有一个棱的方向错误,这时还不能把红棱翻上去。我的步骤是:

R,MF,R2,MF-,R;TD,R-,MF,R2,MF-,R-;TD,R,MF,R2,MF-,R。

共用公式3次,其中两次是调整棱块方向,一次是把红棱翻上去。现在棱的方向全部正确。只需调整一下棱的位置,R2,MU,R2。棱块位置也正确了,再调整U、D面:U-,D-。


作者: 乌木    时间: 2006-8-10 09:06:27

原来10楼的图涂色要改。不过,不改的话,如38楼所示,用两式法也可复原,只不过可能没代表您原来贴10楼图的主要目的。谢谢您40楼的最新图,我等一会再品味,需要的话,可贴个java图上来。有事离开一会。
作者: 乌木    时间: 2006-8-10 11:58:21

40楼最后一图的java图:

 


作者: 乌木    时间: 2006-8-10 12:09:16

而41楼的解法java图为:
作者: 忧天杞人    时间: 2006-8-10 12:26:42

多谢乌木的java图,我也要学会这种方法。
作者: 乌木    时间: 2006-8-10 15:17:11

你在几处未成功的java帖子,后面我有跟帖,照烟兄说的做就行了,我们得谢谢烟兄。
作者: 忧天杞人    时间: 2006-8-10 15:30:26

我也会了。很高兴……
作者: 忧天杞人    时间: 2006-8-11 18:16:00

QUOTE:
以下是引用jingbian在2006-8-9 23:01:15的发言:
棱1(黄蓝棱)需要调整方向,转动U面,将棱2置于棱1的相对面,且棱2下面的颜色(蓝色)要与其所在面或相对面的颜色一致,这一点很重要,为的是要保证棱2下移后的方向正确,

上面这段话始终不理解,每次只能转对两个棱,其它两个搞不好。

1、中心块的颜色是不是要与下层边缘颜色始终对应?
2、这一步中是不是有可能同时有两个或多个杂色又转到了顶面?
我就停在这一步了,感觉楼主说得不太清楚啊,这步完成后是什么效果?是不是顶层颜色全部一致?中间的棱全部正确,那么是不是不用管中心块?

回答如下:

1、不必。我的方法是先弄好八个角,再弄底层和顶层,最后对中间层,所以中心块的颜色不必要与下层边缘颜色始终对应。但方便起见,我通常是转顶层,底下两层相对是不动的。

2、这一步中不可能同时有两个或多个杂色又转到了顶面。只会将棱1移到棱2的位置。这一步完成后,顶层颜色还不全一致,他的效果只是纠正了棱2的方向,接下来,如果还有方向错误的中棱,就要重复这一步;如果没有,就用该公式把最后一个顶层的棱移上去。


作者: 忧天杞人    时间: 2006-8-11 18:33:19

为了让某些人看清楚这一步,我再贴张图,这里面有3个棱的方向需要调整,你们看我是怎么用公式2的:
作者: 乌木    时间: 2006-8-11 19:55:48

谢谢。如此应用式2很有技巧,我一时还不得要领,还得慢慢琢磨。
作者: 乌木    时间: 2006-8-12 10:51:47

只需两个公式的3阶还原法——兼谈我的魔方心得

只需两个公式的3阶还原法——兼谈我的魔方心得

49楼中共有5个棱待解决,它们的状态分析是否这样:

你说有3个棱方向需要调整,哪三个?是否正在中层的绿白、绿黄和蓝白?至于暂在中层的红蓝则不去管它方向如何,到最后再调上去就是了,对吗?而暂在顶层的蓝黄,也不去管它的方向如何,因为它接下来就要被换到中层去了。

绿白、绿黄和蓝白三者且不管它们的位置对不对,先看它们的色向如何。绿白--白没接牢白中心块、绿没接牢(绿的对面色)蓝中心块,色向错!绿黄和蓝白类推,也属色向错!对吗?

接下来解决绿白、绿黄和蓝白三者的色向,方法如49楼java的前半部分,即三次做式2(顺),但解决的是绿白、绿黄和蓝黄,蓝白上去了,三次做式2后的中层,绿白、绿黄和蓝黄色向对了(位置不对后面处理),中层再没有要纠正色向的棱了(红蓝不属中层),可以把红蓝调上去了--做式2(逆),调下来的蓝白色向对的。至此只要如java所示,最后把中层四棱的位置调好即大功告成。

这样分析对吗?如果是别的例子,顶层最后一个棱(暂在中层)上去之前,一定要中层的其余三个棱色向都对了,才可做好顶层,然后调整中层棱位置(不是三棱调、就是四棱调,不可能仅仅两棱调!)。对吗?

各位魔友,不妨也来试试两式法,我是还很不熟练此法,只是感觉到如果熟练后,此法很不错呀!

过去有段相声模仿各地人对话,同一事,对话从繁到简,最后双方只用一个字问答,是否河南人?忘了。不管它,反正用楼主的河南话来说,(两式法)中![em01][em01]

[此贴子已经被作者于2006-8-12 11:16:17编辑过]



附件: [只需两个公式的3阶还原法——兼谈我的魔方心得] fpW5zvso.jpg (2006-8-12 09:45:28, 17.03 KB) / 下载次数 40
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作者: 忧天杞人    时间: 2006-8-12 13:11:18

乌兄的分析很对。

我这里再讲一下调中棱方向的原理。

“将棱2置于棱1的相对面,且棱2下面的颜色(蓝色)要与其所在面或相对面的颜色一致,这一点很重要,为的是要保证棱2下移后的方向正确”

大家一定要认真品位这句话,这一步表面看是把方向错误的棱1移到了顶上,其实我的目的是为了把位于顶层的中棱移到中层,且保持方向的正确。等到最后把红棱移上去后,移下来的最后一块中棱也自然方向正确。

乌兄提到的那段相声好象是侯宝林的,名字记不得了。是说“一个人半夜去上厕所,让另一个人看到了”,两个人的对话如果用老北京话要罗里罗嗦好几百字,而标准普通话16个字就可以:那是谁呀?是我您呐。你干啥去?我上厕所。山东人12个字就可以:那是谁?那是我。赶傻去?上便所。上海人8个字就可以(我听不懂,也不知道怎么写)。河南人最绝,4个字足亦:谁(sei)?我。抓(zua)?尿。


作者: 忧天杞人    时间: 2006-8-19 15:22:17

最近录了两个公式的手法,不知道怎么上传?文件大小有什么限制?
作者: 忧天杞人    时间: 2006-8-19 15:23:11

900k,怎么办?传不上。先看JAVC图。这是第一个公式的

 

[此贴子已经被作者于2006-8-19 16:21:58编辑过]


作者: 乌木    时间: 2006-8-19 17:38:08

文件太大的话(一般要小于100KB),会有告示。你900K的是什么文件?如何上传,还得请斑竹等指点指点。


作者: 忧天杞人    时间: 2006-8-19 17:58:35

视频文件,


作者: 忧天杞人    时间: 2006-8-19 20:41:23

<P>上传到了网络硬盘,想看的可以去下了。</P>
<P>公式1的手法:提取文件连接 <A href="http://pickup.mofile.com/8528490854933054">http://pickup.mofile.com/8528490854933054</A></P>
<P>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 提取码 8528490854933054</P>
<P>公式2的手法:提取文件连接 <A href="http://pickup.mofile.com/1661633942436668">http://pickup.mofile.com/1661633942436668</A></P>
<P>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;提取码 1661633942436668 </P>
<P>&nbsp;</P>
<P>&nbsp;</P>
<P>文件已经过期。</P>

[ 本帖最后由 忧天杞人 于 2008-7-20 10:32 编辑 ]
作者: 彳亍    时间: 2006-8-20 00:15:35

很顺的公式手法啊,佩服自己创造还原方法的高手!

[em17]

不过公式最少倒也谈不上  :)用 任一个PLL 的两角两棱交换的公式都能还原魔方。


作者: 彳亍    时间: 2006-8-20 00:18:33

想知道熟练了一般需要用多少次公式还原魔方?


作者: 忧天杞人    时间: 2006-8-20 09:07:29

是的,只用一个公式的话,将目标块移到相应位置,运用公式,再移回去。这个过程是很烦琐的。

公式1一般用2到3次,因为只是调整顶层的角。而公式2用的就多了,一般10次。


作者: 忧天杞人    时间: 2006-8-20 09:29:00

想进一步快的话,在对齐顶层和底层的棱时还可以用下面的方法。

 

使用的技巧是:先对齐底层的3个棱,留一个缺口,然后再对齐顶层的4个棱,注意底层缺口要和顶层目标位置上下对应。

[此贴子已经被作者于2006-8-20 9:29:30编辑过]


作者: 乌木    时间: 2006-8-20 12:48:30

58楼说:“用 任一个用 任一个PLL 的两角两棱交换的公式都能还原魔方。都能还原魔方。”

我的问题: PLL 的两角两棱交换的公式仅调动有关的角和棱,它们的颜色不翻动;故如果实际情况除了需要调动位置外,还需要某些块翻色,恐怕58楼所说的还要另有相应的办法。

而杞人兄的两个公式可解决位置和色向两个问题,还是不错的。


作者: 忧天杞人    时间: 2006-8-20 12:53:55

我觉得至少要两个公式,一个调角一个调棱,或者一个调位一个翻色。


作者: 彳亍    时间: 2006-8-20 13:07:20

QUOTE:
以下是引用忧天杞人在2006-8-20 12:53:55的发言:

我觉得至少要两个公式,一个调角一个调棱,或者一个调位一个翻色。

呵呵,不需要的。所谓“翻色”不过是将所在位置挪开通过一定步骤将她转个方向挪回来而已。常说的色向不正确的情况,一样可以用解决位置的方法来还原。同时  调角+调棱 的公式就能还原魔方。

比如T 字公式,还原角的时候就是利用UFR UBR两个角块轮换,这时候影响的棱块最终会自己归位。

到还原棱的时候 利用UR  UL两个棱块轮换,其副产品(角块交换)最终也会跟随解决。

不过因为准备步骤的繁琐不一,不同“调角+调棱”公式  各有所长, T 字还原棱块很容易,角块就相对麻烦些。


作者: 忧天杞人    时间: 2006-8-20 13:21:00

哦。那可算的上是真正的“一式法”了。
作者: 彳亍    时间: 2006-8-20 19:03:29

下面这一贴举了角块、棱块原地翻、角块换位同时翻色的例子 

当然了,还原的效率跟公式数密切相关。我想真正实战,还是需要在忧天杞人兄这样的方法上去发展。只用一个公式来还原,可以用来增强对魔方还原的理解.

http://bbs.mf8-china.com/dispbbs.asp?boardid=3&id=2426&star=1#30656


作者: 忧天杞人    时间: 2006-8-20 20:18:31

现在来一个完整的过程,也顺便带一些小窍门。先拿一个打乱的魔方。

先对齐四角

 

对齐八角,

 

对齐顶层和底层的7块棱,(小窍门:1、这7块棱的还原没有先后顺序;2、可以用基本手法而不用公式2,可以省不少时间。)

调整中层的棱的方向,比较幸运,只有一个错误的。

 

 调整中层棱的位置,麻烦一点,4个棱位置都不正确。

 

调整顶层和底层的方向

完成!


作者: 王小小二    时间: 2006-8-25 09:05:11

8错。支持。。。。。。。
作者: wxwl    时间: 2006-9-22 15:29:17

我也看下


作者: 忧天杞人    时间: 2006-9-27 08:01:32

顶上去。今天有重新整理了一下贴子,纠正了个别不准确的地方。所有的插图也都换成了JAVA贴图,更加直观,也弥补了原来手工制图涂色不准的缺陷。
作者: 忧天杞人    时间: 2007-1-7 12:24:49

希望固顶
作者: SundayMake    时间: 2007-1-13 22:03:56

看不到图


作者: joshua1215    时间: 2007-5-9 16:10:58

th


作者: panps    时间: 2007-5-21 17:16:00

中间的各棱不需要挖缺口就可以

[此贴子已经被作者于2007-5-21 17:24:53编辑过]


作者: panps    时间: 2007-5-21 17:40:07

两棱反过来

[此贴子已经被作者于2007-5-21 17:45:05编辑过]


作者: 忧天杞人    时间: 2007-5-22 12:43:49

这样岂不是有要记一个公式?
作者: 乌木    时间: 2007-5-22 14:21:57

75楼的也可以这样(两式接力,思路清楚些):

       

若抵消两式之间的有些动作,成为(MR,U')2,MR, U'U',(MR',U')2,MR,U'U',MR2,则步子少些。

[此贴子已经被作者于2007-5-22 14:23:03编辑过]


作者: 乌木    时间: 2007-5-22 14:33:45

  也即:

     


作者: wang2982    时间: 2007-6-1 22:26:42

新财富的身份撒旦范德萨方式
作者: xcfanli    时间: 2007-6-2 15:15:37

提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: 军火商    时间: 2007-7-5 00:19:06

这个要好好学学!!!!!!!!!!!!!!!!!!!![em01][em02]
作者: SHUISHUI    时间: 2007-7-11 16:50:15

QUOTE:
以下是引用忧天杞人在2006-7-29 19:22:35的发言:

二、对齐八角。颠倒魔方的U、D面(即上、下面),接下来我们要对齐剩下的四个角。这里要使用第一个公式——转角公式。R- F R- F- R2 U2 R- U- R U2

 
 

公式1的手法:提取文件连接 http://pickup.mofile.com/8528490854933054
 

提取码 8528490854933054

使用该公式可以把UF的两个角上的红色面翻上去。我们把四个红色面全部翻上来。

如果出现下面这种情况,首先把U面、F面(即上面、前面)对调一下,使用一次公式;再把U面、F面对调一下,再使用一次公式。

 
 


看不到公式1文件连接,怎么办捏
作者: 天在下雨    时间: 2007-7-29 15:35:17

支持一个

玩魔方重在摸索的乐趣


作者: 5850090078    时间: 2007-10-11 08:19:46

提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: 乌木    时间: 2007-10-11 08:50:36

也许您要装java插件,页顶部“魔方吧”-“魔方吧java助手”-“点击下载”,安装。

需要时,“工具”-“选项”-“高级”-“Java……”之前打钩。


作者: 涅磐重生    时间: 2008-2-14 23:05:11

为什么装了JAVA还是看不到呢
作者: klfxx    时间: 2008-2-15 12:23:39

<P>学习。。。。。。。。。</P>
作者: 忧天杞人    时间: 2008-2-21 21:08:40

4楼的java图怎么出问题了?我记得原来好好的呀。想修改可又找不到原来的java工具了。

[ 本帖最后由 忧天杞人 于 2008-2-21 21:14 编辑 ]
作者: le888789    时间: 2008-2-27 20:18:03     标题: 值得学习

顶!厉害!可以教那些不会的,加快普及。
作者: shanying0    时间: 2008-2-27 21:33:20

我是新手,很想好好学!
作者: lixiaoshi    时间: 2008-2-29 09:21:24

<P>友持!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!</P>
作者: fyxzwby    时间: 2008-3-3 21:17:00

看看好用不好不!!!!!!!!!!
作者: 灵芝兔    时间: 2008-3-22 12:02:36

ddddddddddddddddddddddddddddddddddddddddddddd
作者: sd2564692    时间: 2008-3-23 09:34:23

<P>我擦,这么多,还不如原来的呢</P>
作者: kexin_xiao    时间: 2008-5-18 12:45:49

老贴了,看看,学习一下.
作者: nhlijiaming    时间: 2008-5-25 22:00:03

先顶再看了
作者: 忧天杞人    时间: 2008-7-20 07:58:03

<P>尝试发jiav帖 1 <applet code="RubikPlayer.class" codebase=3 width="300"

height="300">
<param name="ColorTable" value="0xf8f8f8,0x00732f,0xff4400,0xffd200,0x003373,0x8c000f,0x858585">
  <param name="scrptLanguage" value="SupersetENG">
  <param name="scrpt" value="(U'CR')(R'FR'F'R2U2R'U'RU2)(CR U')(R'FR'F'R2U2R'U'RU2)">
  <param name="stickersFront" value="6,6,5,6,6,6,0,6,0">
  <param name="stickersRight" value="6,6,6,6,6,6,1,6,1">
  <param name="stickersDown" value="2,6,2,6,6,6,2,6,2">
  <param name="stickersBack" value="6,6,6,6,6,6,3,6,3">
  <param name="stickersLeft" value="5,6,6,6,6,6,4,6,4">
  <param name="stickersUp" value="6,6,5,6,6,6,5,6,6">
</applet>

[ 本帖最后由 忧天杞人 于 2008-7-21 18:44 编辑 ]
作者: zengyoutry    时间: 2008-7-30 08:40:41

工作已经基本完成   
作者: leftleft    时间: 2008-8-12 09:53:19

我觉得这个比层先更麻烦………………
作者: 忧天杞人    时间: 2008-8-23 01:39:47

<P>
原帖由 <I>leftleft</I> 于 2008-8-12 09:53 发表 <A href="http://bbs.mf8-china.com/redirect.php?goto=findpost&amp;pid=210265&amp;ptid=2555" target=_blank><IMG alt="" src="http://bbs.mf8-china.com/images/common/back.gif" border=0></A> 我觉得这个比层先更麻烦………………
</P>
<P>保证比层先法的公式好记</P>




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