魔方吧·中文魔方俱乐部
标题: 图书项目 魔方名词解释部分征集 [打印本页]
作者: 我是淳淳 时间: 2009-6-15 04:34:24 标题: 图书项目 魔方名词解释部分征集
因为最近工作量很大,图书编排工作也希望这周内完成。
关于魔方术语方面的内容现在还没有朋友来总结。
第二章
魔方的基本概念与术语 中有术语需要名词解释。
需要热心朋友来做这方面的工作。 我也担心我一人或者某几位魔友的解释不够权威影响了权威性。
所以需要热心魔友将需要解释的术语在帖子中列出来,大家进行推敲。达成共识。 对此工作有突出贡献的朋友可以在书里留名,还可以得到国甲大礼包(包含甲五和pc甲二等精品)
作者: Vicki 时间: 2009-6-15 06:24:15
占位~慢慢编辑~
作者: 6663521 时间: 2009-6-15 07:52:18 标题: 魔方坐标系
高中数学中的空间直角坐标系不是这样的,所以相信很多人不习惯。能不能通过图书改过来。
z换x,x换y,y换z。
------------------------------------------------
我新做了一个 是不是很漂亮啊 ^_^ 我说还是先不要改了吧。因为很多公式都是这样的,而且也形成标准了。不过你说的也有道理。 要不大家表决一下?
[ 本帖最后由 我是淳淳 于 2009-6-15 08:59 编辑 ]
附件: xyz.jpg (2009-6-15 07:52:18, 6.19 KB) / 下载次数 74
http://bbs.mf8-china.com/forum.php?mod=attachment&aid=NTUzOTR8NWI4NzRjYmR8MTc0MDE0NDkyMXwwfDA%3D
附件: XYZ.jpg (2009-6-15 08:57:57, 29.06 KB) / 下载次数 91
http://bbs.mf8-china.com/forum.php?mod=attachment&aid=NTUzOTV8YWI0MzllNzF8MTc0MDE0NDkyMXwwfDA%3D
作者: 录 时间: 2009-6-15 08:07:02
昨晚剛好整理了一些..先發幾個吧..大家一起討論...
Fridrich Method
是改良LBL的速解法,由捷克密碼學教授Jessica Fridrich於1980年代初發明。
CFOP
是Fridrich Method的簡稱,流程為Cross→F2L→OLL→PLL,取每一個步驟之字首作為簡稱。
F2L
First Two Layer的縮寫。運用Fridrich Method同時還原魔方第一、二層的方法。
OLL
Orientation of Last Layer的縮寫。運用CFOP還原魔方第三層顏色的方法。
PLL
Permutation of Last Layer的縮寫。運用CFOP還原魔方第三層位置的方法。
DNF
為Did Not Finish的縮寫。指參賽者感覺自己無法在滿意的時間內完成魔方而宣布棄權,或按下計時器時魔方處於未能還原的狀態,在比賽中可以有一次DNF。
Lucky Case
指還原魔方的過程中某一個步驟不須進行還原而幸運地自動跳到下一步驟。
Lucky Time
指出現Lucky Case下所還原的時間。
PB
Personal Best的縮寫。為個人的魔方最快時間。
POP
Pop up的縮寫。魔方在復原過程中,稜塊、角塊等零件脫離飛出。
BLD 盲擰
為Blindfold Cubing的縮寫。在不用眼睛下觀看魔方下復原。計時是從第一眼看到魔方開始,然後進行記憶,記憶完成後盲擰魔方。
SUB
為Subtraction的縮寫,意思就是「少於、低於」的意思,如:SUB-30,就表示在30秒以下。SUB所指的秒數通常是指平均秒數。例如平均29秒,便可稱呼SUB-30,但不可稱作SUB-29。
Average Time 平均時間
指復原魔方的平均時間。正式比賽中復原五次,刪除最快與最慢時間,剩下來的三次時間之和除以三,就是平均時間。
Scramble
轉亂魔方。
Speed Solving Cube
快速還原魔方。需要頻繁練習與深入研究。
Speedcuber
追求速解的玩家。
UWR
Unofficial World Record的縮寫。非官方統計的魔方世界紀錄。
[ 本帖最后由 录 于 2009-6-15 09:04 编辑 ]
作者: mqx333 时间: 2009-6-15 08:11:46
我跟3楼有同感,不过这个魔方坐标系好像是国际通用的,要改可能不好。
作者: cfopsub5 时间: 2009-6-15 08:16:01
CFCE=Cross+F2L+CLL+ELL
是指在拼完前两层后,分别复原四个角块的方向和位置和四个棱块的方向和位置的解法
作者: ggglgq 时间: 2009-6-15 08:28:15
我这里只想谈谈“魔方”、“一阶魔方”等基本概念。
关于“魔方”的基本概念,国内外理论界普遍认同的是用“群”来定义,比如
“魔方”是“群”,是可以用现实生活中的“实物”进行变换操作的“群”。
注:现实生活中的“实物”,是指在 一、二、三 及 高维
空间的“实物”, 是“形”,是魔方最重要的空间属性。魔方
可以没有“轴”,但不能没有“形”。
1. 一、二、三维空间的“魔方”,请大家参考:
各类“奇偶差异性魔方”的判定及性质 3 楼以后的内容
http://bbs.mf8-china.com/viewthread.php?tid=7532
2. 高维的一个“魔方”,请大家参考:
能有四维的魔方吗?
http://bbs.mf8-china.com/viewthread.php?tid=3758
3. 高维的“正九面体”,请大家参考:
0123 魔方 的 正六面体循环变换球面网 12 楼以后的内容
http://bbs.mf8-china.com/viewthread.php?tid=5798&extra=page%3D1&page=2
按照这种定义,正四面体的骰子、正六面体的骰子、正八面体的骰子、正十二
面体的骰子、正二十面体的骰子 等都是魔方。 其理论论证在本论坛上有:
由魔方的 相似变换 分析 整体翻转 的性质
http://bbs.mf8-china.com/viewthread.php?tid=8598
一阶魔方, 1×1×1
http://bbs.mf8-china.com/viewthread.php?tid=28579
实际上,高阶魔方 包含 低阶魔方 元素。 比如,正六面体五阶魔方 包含了
正六面体三阶魔方 元素,因此 五阶魔方 的棱角玩法可以运用 三阶魔方 的玩法
来解决,同样 正六面体五阶魔方、正六面体三阶魔方 包含了 正六面体一阶魔方
(正六面体的骰子魔方) 元素,其 整体翻转 的玩法就是 一阶魔方(骰子魔方)
的玩法。
理不辩不明,关于这些东西的争论我也不想多说什么了,大家自己去看吧:
关于魔方学术名的讨论 http://bbs.mf8-china.com/viewthread.php?tid=8456
什么系统才叫魔方? http://bbs.mf8-china.com/viewthread.php?tid=12314
三维空间魔方分类软件 http://bbs.mf8-china.com/viewthread.php?tid=12008
请大家务必本着 科学、严谨、负责 的态度认真 推敲探讨 这些基本概念!
----------------------------------------------------------------------------------------
谢谢您的热情和帮助,希望您能给此书的编排带来一定帮助。数学和理论方面的内容虽然不是这部书主要的内容,但是也希望能有一个好的介绍。篇幅不太大的就可以
[ 本帖最后由 我是淳淳 于 2009-6-15 09:23 编辑 ]
作者: m123fish 时间: 2009-6-15 08:38:18
入魔尚浅,学习一下。
作者: 录 时间: 2009-6-15 08:48:20
我想討論得那麼深入沒有哪個初學者肯去看吧?
作者: snowchou 时间: 2009-6-15 08:56:26
原帖由 录 于 2009-6-15 08:07 发表 
Speed Cube
快速還原魔方。需要頻繁練習與深入研究。
这里Cube就变成了动词了,看起来稍微有点不习惯。
平时习惯说Speed Solving Cube或Speed Cubing。
其他条目都不错。
^_^
作者: w21531 时间: 2009-6-15 09:02:55
还是来学习吧,很多还是不懂的
从其他的地方收集来的,希望对淳老大有帮助吧。
POP:
POP就是在弹簧结构的方块中的特殊现象,文意是「弹跳」,意思就是转动角度不对且用力过猛而让方块的「边块」或 「角块」跳出来。
SUB-XX:
SUB的原文是「Subtraction」,意思就是「减、少于」的意思,在这里是「在XX秒以下」的意思。例:3x3方块SUB-30,就是指平均速度在30秒以下。
DNF:
「Did Not Finished」,中文意思是「尚未完成」,在比赛时若是手拍下定时器后结束测速,发现方块尚未完全解开, 裁判就判定为「DNF」。
Fridrich Method:
这是由一位叫「Jessica Fridrich」的大学教授发明的一种速解法,是目前世界上最流行的一种解方块的方法。
CROSS:
字面上的意思是「十字」,是Fridrich Method中的第一个步骤。
F2L:
原文是「First 2 Layer」,意思就是「第一、二层」。这是Fridrich Method中的第二个步骤。
OLL:
原文是「Orientation of Last Layer」,意思是「最后一层的角度」。这是Fridrich Method中的第三个步骤。
PLL:
原文是「Permutation of Last Layer」,意思是「最后一层的排列」。这是Fridrich Method中的第四个步骤。
CFOP:
是Fridrich Method的另一别称,就是四个步骤原文的第一个字母合起来而成的。Cross、F2L、OLL、PLL。
LBL:
原文是「Layer By Layer」,意思是「一层一层解」,也就是学魔术方块最基础的解法。
CE-PAIR:
原文是「Corner & Edge PAIR」,就是在F2L中主要观念,就是由一个角(Corner)和一个边(Edge)所组合成的小区块,又称「PAIR」。
ZBF2L:
这是一个比较具有技巧性的F2L方法,一般的F2L完成后,顶层的OLL一共有57种变化情形,但是使用ZBF2L后,完成最后一组的CE-PAIR时, 顶层的十字会顺便完成,所以剩下的OLL的情况,就缩减到7种而已。
LARS:
这是另一种解魔术方块的方法,发明人为「Lars Petrus」,是号称步骤比Fridrich Method少的一种解法。
COLL:
这是比较具有技巧性的OLL,当OLL完成时,所出现的PLL情况有21种,但是使用COLL后,它会把OLL和四个角的位置一次归位,
所以OLL只剩下「边」的情况,只剩下5种而已。
[ 本帖最后由 w21531 于 2009-6-15 09:07 编辑 ]
作者: 魔鱼儿 时间: 2009-6-15 09:12:31
这种名词解释需要细化的地方很多啊.现在有编辑出具体内容吗?
------------------------------------
名词解释的还没编。。。。。因为不弄图,所以可以很快。加上这方面我确实不大有头绪。。。
[ 本帖最后由 我是淳淳 于 2009-6-15 09:24 编辑 ]
作者: 子坎 时间: 2009-6-15 09:25:58
入门名词:
魔方:
魔方,Rubik's Cube 又叫魔术方块,也称鲁比克方块。是匈牙利布达佩斯建筑学院 厄尔诺·鲁比克教授在1974年发明的。当初他发明魔方,仅仅是作为一种帮助学生增强空间思维能力的教学工具。魔方发明后不久就风靡世界,人们发现这个小方块组成的玩意实在是奥妙无穷。
轴,中心方块,角块,棱块:
魔方系由富于弹性的硬塑料制成的6面正方体。核心是一个轴,并由27个小正方体组成。包括中心方块6个,固定不动,只一面有颜色。边角方块8个(3面有色)(角块)可转动。边缘方块12个(2面有色)(棱块)亦可转动。
基本术语
阶:阶数是指魔方每个边所具有的块数,比如三阶魔方每个边就有3个小块。
二阶魔方
二阶魔方的英文官方名字叫做Pocket Rubik's Cube或Mini Cube,中文直译叫做“口袋魔方”。它每个边有两个方块,官方版本之一魔方边长为40毫米,另外一个由东贤开发的轴型二阶魔方则为50毫米。二阶魔方的总变化数为 3,674,160 或者大约 3.67×10^6。二阶魔方(Pocket Cube)又称口袋魔方、迷你魔方、小魔方、冰块魔方 ,为2×2×2的立方体结构。本身只有8个角块,没有其他结构的方块。结构与三阶魔方相近, 可以以复原三阶魔方的公式进行复原。
三阶魔方
三阶魔方的英文官方名字叫做Rubik's Cube,也就是用鲁比克教授的名字命名的,是目前最普遍的魔方种类。它每
个边有三个方块,官方版本魔方边长为57毫米,三阶魔方的总变化数是(8!x38x12!x212)/(2x2x3)=43,252,003,274,489,856,000或者约等于4.3x10^19.三阶魔方由一个连接着六个中心块的中心轴以及二种结构不一的20个方块构成,当它们连接在一起的时候会形成一个整体,并且任何一面都可水平转动而不影响到其他方块。
四阶魔方
四阶魔方的英文官方名字叫做Rubik's Revenge相对于三阶来说就要复杂的多,它的构成分为两类,一类中心是一个球体,每个外围的小块连接着中心球的滑轨,在运动时候会沿着用力方向在滑轨上滑动。第二类是以轴为核心的
四阶魔方魔方的构成非常复杂,除了中心球和外围块外还有很多附加件。但是4阶魔方的中心块并不固定,也就不能用一般的方法进行复原。有7,401,196,841,564,901,869,874,093,974,498,574,336,000,000,000种变化
五阶魔方
五阶魔方的英文名字叫做Professor's Cube,直译过来是“专家(玩)的魔方”,也说明了它的难度,最好的魔方爱好者能在1分半钟左右就把五阶魔方复原。五阶魔方总共有8个角块、72个边块(两种类型)和54个中心块(48块可以移动,6块固定)。五阶魔方的中心块为3×3结构,所以其每种颜色都有4块中心块是等价的,总共有12!/2×211种变化状态
六阶魔方
六阶魔方是由希腊的Olimpic方块公司出产
七阶魔方
七阶魔方同样是由希腊Olimpic方块公司出产。同时兼备了收藏,鉴赏及实用价值,方块本身为圆弧型,因若持续以正方体设计,方块的零件将无法固定而散开。同时这也是世界上公开并证实存在的最高阶魔方。
八阶或以上魔方
十一阶魔方是现时魔方设计(无实体)的极限,为V-CUBE公司所设计。
异形魔方:
变种魔方这类魔方保持了原始魔方的外表,但是做出了种种限制,让爱好者不能顺利的按照普通方法完成复原。这一类型的魔方的种类极多。
镜面魔方:
叫做「Rubik Cube Mirror」,是魔术方块的衍生与变形,我们一般称为「镜面魔方」。特色在于外型不对称与镜面涂布,可以变换形状。仔细研究一下,会玩正常三阶的,基本上能还原。拿来当桌面小玩意是不错。
Square one
Square One又叫做Square1或者SQ1,是由Karel Hrsel和Vojtech Kopsky在1992年共同发明的。Square 1魔方分为三层。顶层和底层都有风筝块和三角块,它们也被称为角块和边块。整个魔方总共有8个角块和8个边块。相对于层的中间来讲,角块为60度,边块宽度为30度。
非对称魔方
非对称魔方的特点是不是立方体,而是类似于1x1x3这种类型的状态
捆绑魔方
捆绑魔方保持原有魔方的状态,但是做出了一些限制,比如把相邻的两个方块做成一个,这样就无法使用原来可以的移动方法进行复原了。
连体魔方
连体魔方是将很多个一般魔方连接起来,因此在这其中有些限制,像是2x2x2x10。
配色
现主流配色是白对黄,蓝对绿,红对橙。
魔方贴纸
PVC,PET,磨沙:
贴纸所用材料的种类
ABS
复原:指魔方从非原始状态到原始状态的过程。
POP(飞棱):
指在复原中魔方的某些组成部分从魔方上面脱离的情况,如果是出现在比赛中作为无效的复原过程。
DNF(弃权):
即Did Not Finish指魔方复原者感觉无法在自己满意的时间内完成魔方而弃权的情况,在比赛中可以有一次DNF。
普通玩法
这类玩法适合拿魔方当作放松和娱乐的爱好者。他们通常仅仅满足于复原一个魔方,不会追求更高的标准。 45岁的英国建筑工人格雷厄姆·帕克就花费了26年还原一个魔方。
竞速玩法
竞速玩法竞速玩法出现的具体的时间已经难以考证。竞速复原有几个要点:使用的方法要最简便,但是随之产生的问题是步骤越少,需要记忆的公式就越多;使用的魔方需要最适合竞速使用,不会卡住或者打滑,所以出现了为魔方专用润滑油;灵巧的双手,因为拥有方法和好的魔方不是最重要的,双手能够熟练的转动魔方才能有最高的效率。
世界上最快的人曾经在7.08秒成功还原了一个魔方(记录创造于Czech Open 2008),记录保持者是来自荷兰的Erik Akkersdijk。
最少步骤还原
这是最为艰难的玩法,在这种玩法或者比赛中,不能转动魔方,只能用眼睛观察魔方的状态,然后思考出最少的步骤来解决魔方。虽然还没有人能证明出魔方的最大打乱状态(即需要用最多步骤还原的状态)是什么,但是普遍认为经过50步无规则的打乱,3阶魔方就能达到最大状态,此情况下恢复原状需要23步。目前的世界纪录是27步还原。
盲拧
盲拧可以说是每个魔方玩家的梦想。盲拧的定义就是不用眼睛观看魔方(可以记忆),进行复原的过程。计时是从第一眼看到魔方开始的,也就是说记忆魔方的时间也算在总时间内。这种玩法对一个人的记忆力和空间想象力有极大的考验。目前盲拧世界纪录为47.22秒,由庄海燕保持。
单拧
即单手转动魔方进行复原,对手指的灵活程度要求很高。目前世界纪录为Lee Seung-Woon创造的14.34秒。
脚拧
虽然听起来有些不可思议,但是却是有人用脚来复原魔方。世界纪录为Chang Jee-Hoon创造的36.94秒
花式拧法
图案有些人不喜欢竞速或者最少步骤还原的玩法,而钟情于创造美丽的图案。事实上这也是相当有难度的,因为要预测每一块的移动并不是很简单。
魔方的还原
F:
Front(前面)
B:
Back (后面)
R:
Right(右面)
L:
Left (左面)
U:
Up (上面)
D:
Down (下面)
[ ]:
顺时针90度
[ ']:
逆时针90度用
[ 2] :
顺时针180度用
[ '2]:
逆时针180度
杰西卡·弗雷德里奇:
Jessica Fridrich(杰西卡·弗雷德里奇),水印鉴定、电力电气、数字映像法医鉴定领域的专家,尤其在电力方面。她的实验室位于 纽约州立大学宾汉姆顿大学(Binghamton University, State University of New York)。
CFOP(Jessica Fridrich )
Jessica Fridrich 同时是世界上最快的、使用最广泛的魔方解法--Fridrich Method(又称Fridrich System,CFOP法)的发明人,此方法使用了119个公式,分为4个步骤复原魔方,使得世界魔方速拧最好成绩突破了20秒大关。可以说,世界上最顶尖的一批高手使用的都是Fridrich发明的方法或者其改进方法。
CROSS:
十字的意思(底部十字)
F2L:
First two Layer (第一层和第两层)的意思
OLL:
Orient Last Layer 意思就是把顶层还原
PLL:
Position Last Layer 意思是还原第三层
高级名词:三色定律.CFOOP,CFOE,X...............
未完待编。。。。。。
[ 本帖最后由 子坎 于 2009-6-15 11:48 编辑 ]
作者: taotol 时间: 2009-6-15 09:30:29
我觉得最简单的棱块 角块 中心块 是不是也需要解释啊?
最基本的东西我感觉还是有必要添加上的~
做到让不知道魔方是什么的人看了以后也能复原~
这才叫‘入门’嘛~
作者: 无为子 时间: 2009-6-15 09:36:52
只有大嘴才能在这里敢说,学习中···ing只敢看
作者: 子坎 时间: 2009-6-15 10:27:44
再看了次题目,是不是有一些要我们解释,而不是要我们写一些名词上去啊?是这样的话我就白写了.....
作者: Cielo 时间: 2009-6-15 10:40:37
可以参考《魔方词典》这一帖http://bbs.mf8-china.com/viewthread.php?tid=615
从里面选一些重要的概念出来,不过应该可以解释得比那帖要详细!
比如前几楼里面的:
公式(Algorithm)
轴(Axle)
盲拧(Blindfold Cubing 或 BLD)
美国(或官方)采用的魔方颜色搭配方式(BOY Color Scheme)
日本(及其它种类)采用的魔方颜色搭配方式(BYO Color Scheme)
硅油润滑剂
通过手部一次连续动作转动魔方几个面(Finger Shortcut 或 FSC)
最少步比赛(FMC 或 Fewest Move Contest)
最少步理论(God's Algorithm)
群论,研究数学与魔方深层理论之间的联系(Group Theory )
另外,如果要介绍一些异形魔方的话就很多了吧,比如:
亚历山大星(Alexander's Star)
Bandaged Cube
[ 本帖最后由 Cielo 于 2009-6-15 10:52 编辑 ]
作者: Lonely_7X 时间: 2009-6-15 11:21:20
不好意思 说点题外话 书里有没有CFOP的全公式手法啊?
这样可以自由挑选适合自己习惯的手法公式。毕竟CFOP还是现在三阶速拧的主流。
也许有些人要说,自己到网上搜。但我要说,如果都上网搜,相信书里所有内容都搜得到,那要书干嘛呢?
作者: 幺贰叁 时间: 2009-6-15 11:34:54
原帖由 6663521 于 2009-6-15 07:52 发表 
55394
高中数学中的空间直角坐标系不是这样的,所以相信很多人不习惯。能不能通过图书改过来。
z换x,x换y,y换z。
------------------------------------------------
我新做了一个 是不是很漂亮啊 ^_^ 我 ...
我觉得还是不要改了,现在人们已经习惯了XYZ的表示方法,改后公式必然也要改,两种表示方法会让人不知所云。
作者: ydhydg 时间: 2009-6-15 11:36:15
阶:阶数是指魔方每个边所具有的块数,比如三阶魔方每个边就有3个小块。
复原:指魔方从非原始状态到原始状态的过程。
POP:指在复原中魔方的某些组成部分从魔方上面脱离的情况,如果是出现在比赛中作为无效的复原过程。
DNF:即Did Not Finish指魔方复原者感觉无法在自己满意的时间内完成魔方而弃权的情况,在比赛中可以有一次DNF。
很多人都不理解公式里的字母还有符号代表什么是么?下面的表会带给大家最直观的解释
F=Front(前面)
B=Back(后面)
R=Right(右面)
L=Left(左面)
U=Up(上面)
D=Down(下面)
OK了,接下来该向哪个方向拧了。我相信大家顺时针和逆时针还是分的清楚的。
顺时针90度 =代表字母 <例如:R 就是右边顺时针旋转90度>
逆时针90度 =代表字母+「 ’」< R' 就是右边逆时针旋转90度>
顺时针180度=代表字母+「 2 」<R2 就是右边旋转180度>
逆时针180度=代表字母+「 ’2 」<R'2 和上边一样~你会发现转180度的时候怎么转都可以~呵呵>
另外公式里出现的什么XYZ一类的,是如下意思
x:(整个魔方以R的方向转动),x':(整个魔方以R'的方向转动)
y:(整个魔方以U的方向转动),y':(整个魔方以U'的方向转动)
z:(整个魔方以F的方向转动),z':(整个魔方以F'的方向转动)
另外再介绍一下Fridrich method。
Fridrich method 就是 快速完成法
这个方法是当今最流行的快速还原方法, Fridrich method.
完成方法一共分四步:CROSS->F2L->OLL->PLL
CROSS:就是十字的意思(当然是先构建第一层的十字哦~).
F2L:就是 First two Layer 的意思(前两层).
OLL:就是 ORIENT Last Layer 的意思,就是把最后一层所有的颜色都反上去的意思.
PLL:就是 POSITION Last Layer 的意思,也就是把最后一层所有的边和角位置都交换好.
希望这些常用的术语能够在大家日后的进步中发挥作用。
凑一下热闹~~~
作者: kexin_xiao 时间: 2009-6-15 12:48:44
我个人觉得这本书应该是个初学者的教程,针对的应该是新手,一些理论和高级的教程点到而已,毕竟图书的篇幅有限,需要深入学习的自然会找到魔方吧等交流论坛做进一步学习,图书的目的是培养大家的兴趣,吸引更多的朋友加入魔友的行列。个人观点,仅供参考。
作者: blackfeather 时间: 2009-6-15 12:56:04
我记得有人发了个魔方词典,那里面的词可以收录啊```
还有就是像高级解法的别称,全称,缩写
XYZ轴的定义
魔方设计、性能评定中用的各种词汇(如,圆角,倒角,顺(逆)容错等)
魔方部件的称呼
等等
作者: yiduyin001 时间: 2009-6-15 17:52:28
'Official Rules' 各种魔方比赛规则
1,电脑随机以层为单位打乱25步。
2,允许预先准备15秒。(或少于15秒)
3,计时器采用Stackmat timer、home-built timer或电脑计时器。精确到秒后两位。
4,比赛前将魔方放到指定计时器或桌面上。
5,双手拿起魔方离开计时器后开始计时。
6,完成还原后双手双手接触Stackmat timer或计时器停止键以停止计时。
7,允许一次POP。恢复后的还原成绩在计算平均成绩时被考虑在内。
8,请参考:Rolling Average(RA)非正规魔方比赛规则。允许以12次成绩为单位滚动平均成绩。例如第三次至第十四次。
9,允许:Lucky Case 还原魔方的过程中某一步骤不须进行而自动跳到下一步的现象。
10,请参考:Average Time 平均时间。还原魔方10次所需要的平均时间。在12次成绩中去掉最长时间和最短时间所剩下的10次平均时间。如果平均时间只精确到秒,也有习惯在秒后加0.5的。
------------------------------
以上内容来自小白的百度空间
有点借花向佛
[ 本帖最后由 yiduyin001 于 2009-6-15 20:40 编辑 ]
作者: 无限正义 时间: 2009-6-15 18:11:08
如果淳淳不说送大礼包,或许帮忙的人不会那么多
-----------------------------------------------------------------------
录
是早就答应送他的,而且他还要为书写多阶教程。
魔友很多是无私的。
大礼包只是一个感激之情,并不是收买的意思。魔友的气质也都是非常乐于奉献的。
[ 本帖最后由 我是淳淳 于 2009-6-15 20:55 编辑 ]
作者: 肥熊 时间: 2009-6-15 18:33:48
基本術語
* 階:階數是指魔術方塊每個邊所具有的塊數,比如三階魔術方塊每個邊就有3個小塊。
* 復原:指魔術方塊從非原始狀態到原始狀態的過程。
* POP:指在復原中魔術方塊的某些組成部分從魔術方塊上面脫離的情況,如果是出現在比賽中,參賽者可選擇修理魔術方塊繼續比賽,或者放棄而被判DNF。
* DNF:是「Did Not Finish」的縮寫,指停止計時器時方塊尚未復原(魔術方塊復原失敗),或者魔術方塊復原者感覺無法在滿意的時間內完成魔術方塊而棄權的情況,在比賽中可以有一次DNF,在多次嘗試取平均成績的比賽中算作最差成績。
* DNS:是「Did Not Start」的縮寫 ,指參賽選手在一輪中放棄嘗試機會而並未開始還原,多次嘗試取平均成績的比賽中算作最差成績。
* SUB-X:SUB是「Subtraction」的縮寫,意思就是少於的意思,在這就是「在X秒以下」之意。例:三階方塊SUB-20,就是指平均速度在20秒以下。
* Fridrich Method:這是由一位叫Jessica Fridrich女士發明的一種速解法,是目前世界上最流行的方塊解法。
* CROSS:字面上的意思為「十字」,是Fridrich Method中的第一步驟。
* F2L:是「First 2 Layer」的縮寫,意思為「一、二層」,是Fridrich Method中的第二步驟。
* OLL:是「Orientation of Last Layer」的縮寫,意思為「最後一層的角塊排序」,這是Fridrich Method中的第三個步驟。
* PLL:是「Permutation of Last Layer」的縮寫,意思為「最後一層的排序」,這是Fridrich Method中的第四步驟。
* CFOP:是Fridrich Method的的別稱,就是四個步驟「Cross、F2L、OLL、PLL」原文的第一個字母合起來而成的。
* LBL:是「Layer By Layer」的縮寫,意思是「一層一層解」,也就是學魔術方塊最基礎的解法。
* CE-PAIR:是「Corner & Edge PAIR」的縮寫,是F2L中主要的觀念,就是由角(Corner)和邊(Edge)所組成的小區塊,又稱PAIR。
* ZBF2L:這是一個比較有技巧性的F2L,一般的F2L完成後,頂層的OLL一共有57種變化,但是使用ZBF2L後,完成最後一組的CE-PAIR時,頂層的十字會順便完成,所以剩下的OLL的情況,就縮減到7種。
* COLL:這是一個比較具有技巧性的OLL,一般的OLL完成時,所出現的PLL一共有21種變化,但是使用COLL後,可以把OLL和四個角的位置一次歸位,所以OLL只剩下「邊」的情況,就會縮減到5種。
* LARS:這是一種解魔術方塊的方法,發明人為Lars Petrus,號稱步驟比Fridrich Method少的解法。
趣味紀錄- 一次盲解完成最多的魔術方塊數:24個,創造者為德國人Tim Habermaas
- 最快時間完成2,000個魔術方塊的復原: 22小時16分鐘,創造者為丹麥人 Jess Bonde
- 最大的魔術方塊:邊長3.52米,製造者為Daniel Urlings
- 最貴的魔術方塊:Masterpiece Cube,總共用了22.5克拉的藍鑽和34克拉的紅寶石,造價大約為1,500,000美元
- 最年輕的魔術方塊復原者:3歳9個月,創造者為中國人謝恩希
- 最年輕的盲解成功者:8歲199日,創造者為印度人J. Bernett Orlando
- 最瘋狂的魔術方塊復原者:Dan Knight,他曾經從12,000英尺高空跳傘途中用了32秒時間復原了一個魔術方塊
- 最協調的魔術方塊復原者:Chris Hardwick,他用兩隻手同時復原兩個不同的魔術方塊,用時1分33秒
- 最古怪的復原方法:使用筷子。Matt Mattman Walter在3分53秒內用筷子復原了一個魔術方塊
- 最有趣的復原機器:用樂高NXT Robotics自動解出魔術方塊
- 破解魔術方塊的最長時間:45歲的建築工人格雷厄姆(Delighted Graham)自1983年購買魔術方塊,花了26年,超過27,400個小時的時間,終於還原成功。[5]
呵呵..
我也是為了大禮包而來了..
希望我有這個運氣啦..
[ 本帖最后由 feixiong 于 2009-6-15 18:38 编辑 ]
作者: yiduyin001 时间: 2009-6-15 20:50:23
因为很多魔方名词的解释都有前辈做出了最准确的解释了。 我也不想Ctrl+C.再Ctrl+v了。
觉得有点盗用他人的成果的感觉。。
所以把小白的魔方字典的地址链接发上来好了。
一共分有魔方字典A 和魔方字典B两部分。我认为这是一本很好很全的魔方字典
相信很多魔友都看过了·
我希望能对淳淳的甲书有一些帮助。下面给两张截图
希望淳淳能早日把甲书出好~
附件: fangmo.jpg (2009-6-15 20:50:23, 176.5 KB) / 下载次数 69
http://bbs.mf8-china.com/forum.php?mod=attachment&aid=NTU0NTR8Y2NkMjA3Mjh8MTc0MDE0NDkyMXwwfDA%3D
附件: mofang.jpg (2009-6-15 20:50:23, 115.73 KB) / 下载次数 71
http://bbs.mf8-china.com/forum.php?mod=attachment&aid=NTU0NTV8Nzk0MTMzYWR8MTc0MDE0NDkyMXwwfDA%3D
作者: xdgtzsyyj 时间: 2009-6-16 11:10:36
非常期待早日出书哦
作者: isaacking 时间: 2009-6-16 12:58:57
MOD PVC PET ABS POM,这些也是挺重要的词...不知道会不会收录到书中呢?反正我作为提醒说一下啦,具体意思太复杂不详细写了
作者: YoMan 时间: 2009-6-16 21:35:00
支持一下4楼
作者: yiduyin001 时间: 2009-6-16 22:12:50
魔方小知识--混乱篇(淳淳觉得什么有用就拿什么吧。)
Cuber
玩魔方的人。“魔友”。
Rolling POP 如果某一角块错位但不满足POP,被视作成绩无效Rubik's Magic Elno Rubik发明的非立方体智力玩具,俗称“魔板”。据说是Elno Rubik访日时从日本玩具上得到的灵感。
Scramble 打乱魔方。
Slot F2L每四分之一步完成后角块、边块所在的位置。例如F2L有四个Slot。
Tilt 双手使魔方在保持一定程度的倾斜以便尽可能了解活动块的颜色和位置状态
UWR(Unofficial World Record)非官方统计的魔方世界纪录。
ZBF2L ZB专用解法代号。先还原最后一层的边块再进行F2L。
ZBLL ZB专用解法代号。类似于Petrus Method 第五至第七步的最后一层还原法。先调整边块位置,再对角块的颜色方向以及位置进行还原。不包括对称情况的解法有177种。
Axle 魔方内部连接六根轴的中心塑料块.
Center Cube 三阶魔方位于各面中心的色块。
Best Time 还原魔方的最快时间。分为包括Lucky Case和不包括Lucky Case。
Blindfold Team Solving 一人负责转动魔方但不能看,另一人负责口头指挥最终完成还原。
COLL 还原魔方最后一层时通过一定步骤改变角块位置而不影响边块方向。
DNS(Did Not Solve)魔方比赛用语。某一次未完成还原。
Extended Cross (X Cross)完成Cross的同时完成F2L步骤的四分之一。
Identity 通过一系列魔方转动,最终回到最初转动前的原点。魔方的守恒特性。
Inspection Time 魔方比赛用语。转动魔方前允许预先了解状态以准备解法的时间。例如世界比赛的十五秒规则。
Just Another Stupid Challenge(JASC) Jessica Fridrich自创的将魔方无条件拆解或拼合之后判断是否可解的训练法。
Layer By Layer(LBL)逐层还原魔方。以及以此派生的多种还原法
Lucky Case 还原魔方的过程中某一步骤不须进行而自动跳到下一步的现象。
Lucky Time 由Lucky Case引起的还原时间缩减。
Metric 魔方转动次数的计算方式。例如“QTM”。
Move 魔方的转动。转动一次被称作一个Move。
Non Lucky 不包含Lucky Cast的魔方还原时间。
Non-matching Pair F2L的Un Lucky现象。
Notation 标记魔方面或层的文字代号。
No Inspection-Time(NIT)还原前禁止预先察看魔方状态。一种比赛形式。
作者: o指挥官o 时间: 2009-6-18 00:32:28
晕,原来魔方还有这么多术语,如果淳淳全要收集的话,可以出一本魔方百科全书了吧
魔方概述
魔方发展史
魔方二阶,三阶,四阶,五阶....介绍
魔方常用术语介绍
魔方入门解法(2,3,4,5,6,7阶)
魔方高级解法(2,3,4,5,6,7阶)
魔方常用手法列表
魔方常用公式列表
魔方赛事介绍
魔方记录列表(国内,世界)
魔方材料介绍
异形魔方介绍
魔方比赛介绍(单手,脚拧,速拧。。。)
......................
欢迎光临 魔方吧·中文魔方俱乐部 (http://bbs.mf8-china.com/) |
Powered by Discuz! X2 |