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标题: 国字魔方,缺少一个优秀的销售经理! [打印本页]

作者: 阿海    时间: 2009-7-30 00:53:13     标题: 国字魔方,缺少一个优秀的销售经理!

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作者: w21531    时间: 2009-7-30 00:58:46

沙发哦,有想法,这样推广,可以让更多的人感受到魔方的乐趣
作者: K_JC    时间: 2009-7-30 00:59:41

没沙发了.
支持薄利多销 这样会解决一部分换魔方快的人的问题.
而且厂家 多销也可以抵消薄利的 这样问题不大把?
不太懂 纯属个人意见 本人只是中学生呵呵
作者: 648865724    时间: 2009-7-30 01:00:50

同意楼主的可以把魔方推向市场,大卖场这种.

[ 本帖最后由 648865724 于 2009-7-30 01:02 编辑 ]
作者: 时空    时间: 2009-7-30 01:13:06

楼上诸位考虑到研发的成本和国内尴尬的山寨情况了么?
作者: boy314    时间: 2009-7-30 01:31:38

可以让更多的人感受到魔方的乐趣哈
作者: yunyi0829    时间: 2009-7-30 03:20:50

那些新闻看着真让人担忧..= =
作者: 我是淳淳    时间: 2009-7-30 04:11:31

嘿嘿 谢谢关注 因为国字魔方和普及的魔方目前来说 工作和努力的重点还不一样。不过应该相信我们。我们会努力的
作者: 阿海    时间: 2009-7-30 07:18:48

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作者: xyb718378    时间: 2009-7-30 08:14:54

意见不错啊,我支持薄利多销
作者: 幺贰叁    时间: 2009-7-30 08:28:38

想法不错,但是否可能呢?
作者: BleedingSky    时间: 2009-7-30 08:53:49

原帖由 visvate 于 2009-7-30 03:20 发表
就上面的薄利多销,我试着从经济学上简单分析一下。
对厂家来说,是否应该薄利多销,要考虑价格对需求,进一步对总收入的影响程度。
而这就要考虑买者的需求对价格的弹性。
在魔方市场上,我们可以把买者分为两类 ...


这个很支持...
作者: 岳府王爷    时间: 2009-7-30 08:58:54     标题: 回复 11# 的帖子

看玩法很像“立刻疯”

国甲毕竟是个人研发的竞速魔方,在市场及销售渠道上,还需要有很长的路要走。
作者: 魔鱼儿    时间: 2009-7-30 09:16:36

呵呵,我只知道中国现在的魔方市场很乱,山寨魔方如雨后春笋般林立而起,同样的产品价格却是层参不齐.在魔方的推广与发展过程中,终端销售商才是魔方发展的真正推动者,如何长远的推动魔方的发展这就要看国字号的开发商们如何来管理和控制市场,宅急送的没落是因为用人"唯亲是用,管理层混乱"造成的,希望国字号魔方的发展不要重蹈覆辙.形成一个公平,透明的发展机制,才能保证品牌的独立和影响力/
作者: 我是淳淳    时间: 2009-7-30 09:52:23

原帖由 岳府王爷 于 2009-7-30 08:58 发表
看玩法很像“立刻疯”

国甲毕竟是个人研发的竞速魔方,在市场及销售渠道上,还需要有很长的路要走。


  嗯嗯 不过只要认真对待了,肯定会让大家看到的。    毕竟国甲有的别人没办法有,别人有的国甲也可以努力有。

关于营销这些东西我觉得是努力了,再拿出一个态度来是可以做好的,而国甲的一些优势现在来看是很多厂家难以达到的。 所以我还是比较看好国甲的。
作者: 阿海    时间: 2009-7-30 09:54:55

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作者: 曾吴昊    时间: 2009-7-30 10:04:45

小伙子要魔方不!!!
             地摊国甲十元一个!!!
                          来一个吧!!!
作者: 若有色    时间: 2009-7-30 10:45:59

恩~我是一个魔方的菜鸟,接触不久,看了这个帖子,也出出主意,魔方事业嘛,需要我们所有人集思广益,出谋划策。
国甲在玩家心中已经有一定的品牌形象,对于玩家来说,国甲是一种需求,但不是唯一的需求。
国产品牌在推广上也限制在经济实力的制约上,做实体连锁店、进入终端市场竞争、开展魔方比赛、举办活动,都需要很大的广告费用。或者可以考虑一下与大型企业的联合,很多大型企业在进行销售时都是需要横向配合的,而且有很成熟的销售渠道,深入的品牌形象支持,更重要的是每年疯狂的广告费,别样的宣传渠道,对于这些企业来说,也是求之不得的,可以借借东风嘛~
销售最终是要搞清楚一个问题,即如何制造市场需求,而后让消费者认识到这个需求,并且上升到对品牌的一种欲望。起码在我们这个圈子里,有很大一部分人,对R就是一种欲望。这和它的性能、质量、手感,没有什么太大的关系。
比如:
1、魔方的基本特征:益智、锻炼手脑配合能力。这是主流的看法,不是玩物丧志的产物,这是魔方发展的重要基础。
2、魔方的潜在特征:一种运动、一种潮流、一种时尚、一种打法时间的办法、一种超炫又酷的技巧等等。现在社会,我们需要刺激,需要新鲜,也需要一种炫丽,这是魔方发展的空间。
魔方还有许多可以深入的地方,普通玩家的市场定位和推广,在我看来,刚接触魔方的人,要么注重品牌、要么注重美观,至于手感、性能,对于新手来说,显得尤为陌生。而很多人更是考虑先玩玩看。所以,价格、外观、性能的性价比,可能就是新手最为关注的,这当然还需要一个导向,如何给新手一个导向,如何能吸引更多的人来玩魔方,喜爱魔方。比如,制作一些很绚,但不一定很快的手法来完成魔方的复原,对于很多新手来说,一下接触公式头很大,我就试过仅仅用肌肉记忆法,用手法动作教两个朋友,学了两天,就到了1分钟了,而后再学公式,就轻松许多,也不会觉得魔方是个难学的玩具了,在他们很“利落”的手法影响下,周围很多人都对魔方产生了兴趣。而如何开发终端市场、如何将魔方运动蓬勃发展,现在更为重要的就是让大众认识到一个事实,魔方再也不是一种复原就没什么乐趣的玩具了,也不是一个几元钱就可以买一个的玩具了。虽然魔方成本放在那,但要想利润最大化,就必须要有个导向。还有针对速拧玩家,如何能真正的DIY,比如是不是可以推出一款套装,有一个万能轴,然后有不同的规格和性能部件、配件,玩家根据自己的手感,自行搭配,安装真正适合自己的魔方,起码现在普通玩家都不能很轻松的替换自己魔方的配件,买就要买一套。还有如何在魔方上制作属于自己的标示?就像玩ZIPPO一样,可以蚀刻。还有魔方的配件,看PSP,裸机多少钱,加配件又多少钱,配件除了手袋、贴纸、底座、教程、光盘、硅油就没有别的了么?调弹力的垫片、调节用螺丝刀、打磨用刀具等,还有专业护理、清洗魔方的工具等等,可开发的太多了,专业魔方,就应该DIY到底,这样每出现一种DIY手段,都可以配一整套的配件,这样才能在方寸之间,出现更多精彩,至于如何能让更多玩家体验自己动手的乐趣,自己安装、打磨、调试、润滑、贴纸~~~反而就容易的多了。

[ 本帖最后由 若有色 于 2009-7-30 10:53 编辑 ]
作者: nileibin    时间: 2009-7-30 11:10:50

第一点.国丙和圣恩好像赞助过几次比赛.国甲就暂时不清楚.
第二点. 薄利多销,削弱对手竞争力.
对手是哪些厂家?如果是指山寨厂家,那么无论“薄利”多少都无法削弱对手竞争力.因为山寨的价格十分低.
                        如果指另外的国字厂家..那么我想说.其实很多魔友都会同时拥有这几种产品..薄利并不能“多销”多少.
                        “多销”、推广魔方,这种事情还是交给点盛类的魔方更好.一个国甲的售价不可能比点盛便宜.
第三点.上面已经说了.薄利很难促进多销..开发新产品,国甲一直在做..问题是开发出的新产品容易被仿(例如甲二).
第四点.这些事件发生的概率?

我反而觉得厂家应该加强打击山寨的能力..
作者: 赵世主    时间: 2009-7-30 11:58:58

同意肥米~
正如淳淳所说,国字魔方和普通魔方的任务是不同的
所面对的市场是不同的
普通魔方意在普及,很多人刚接触魔方是从2元的垃圾魔开始的,当发现到10元的普通魔方就兴奋不已,成绩也有一分多
这时就会出现两种人,一种就此满足,另一种开始深入地了解魔方(怎么像说自己呢?!)
好的不需要 “薄利” 也有人知道,像甲,一直开发新产品,但要是价格和普通魔方竞争,甲有动力吗,大家有好魔方吗?
我们要做的是打击山寨,支持普及,支持顶级
作者: 阿海    时间: 2009-8-1 08:09:16

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