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标题: 不用公式还原三阶魔方的方法^_^ [打印本页]

作者: pjincz    时间: 2009-12-6 03:37:26     标题: 不用公式还原三阶魔方的方法^_^

很早就想写这个东西了哈,拖了很久。
上了班,时间就不是自己的了哈,本来还想去看珠海魔方比赛的哈,结果那个周六就这么加班过去了哈。只能对joke说声sorry了^_^。
上次发了一个不用公式还原二阶魔方的帖子哈。
但是大家都说我还是还是在用公式哈,如果看了我这次的帖子大家还这么认为的话,我下次只能发《明明白白还原四阶魔方》了O(∩_∩)O~
OK哈,废话不多说。先看一个技巧哈,目的是将UF挪到DF。并且不破坏8个角块。
很简单的哈,将中间那层转一下到顶层,这个时候我们就能转顶层交换UF DF,然后转回中层UF就到DF了。这个时候我们破坏了顶层的4个角,再转一下顶层就OK了哈。
(演示中的魔方不是正常的配色哈,我只不过想表达个意思。)
[java3=300,300]
  [param=scrptLanguage]SupersetENG[/param]
  [param=scrpt]/*将红蓝两块都弄到上面*/MR \n/*交换红蓝两块*/U2 \n/*将红蓝两块弄回去*/MR' \n/*还原被破坏的四个顶角*/U2[/param]
  [param=stickersFront]6,4,6,6,6,6,6,5,6[/param]
  [param=stickersRight]6,6,6,6,6,6,6,6,6[/param]
  [param=stickersDown]6,5,6,6,6,6,6,6,6[/param]
  [param=stickersBack]6,6,6,6,6,6,6,6,6[/param]
  [param=stickersLeft]6,6,6,6,6,6,6,6,6[/param]
  [param=stickersUp]6,6,6,6,6,6,6,4,6[/param]
[/java3]
不过大家注意到DF UB的位置也被破坏了哈,不过这个不需要考虑,只需要知道这个可以将一个棱块挪下来就可以了哈。
好了不在多废话,正文开始哈。。。。。
第一步    还原8个角。大家把魔方的八个角视为一个2阶魔方就可以了哈,第一步是要先还原这8个角。
    这一步的还原见 http://bbs.mf8-china.com/viewthread.php?tid=42843 哈。
    这一步还原后魔方应该是这个样子滴^_^:
[java3=300,300]
  [param=scrptLanguage]SupersetENG[/param]
  [param=stickersFront]5,6,5,6,6,6,5,6,5[/param]
  [param=stickersRight]1,6,1,6,6,6,1,6,1[/param]
  [param=stickersDown]0,6,0,6,6,6,0,6,0[/param]
  [param=stickersBack]2,6,2,6,6,6,2,6,2[/param]
  [param=stickersLeft]4,6,4,6,6,6,4,6,4[/param]
  [param=stickersUp]3,6,3,6,6,6,3,6,3[/param]
[/java3]
第二步    将中心块和8个角块颜色配上,这步不需要攻略了吧,呵呵,反正中间的层是可以乱转的,不会影响角块,对其中心块和角块还不容易。
    这一步还原后魔方应该是这个样子滴^_^:
[java3=300,300]
  [param=scrptLanguage]SupersetENG[/param]
  [param=stickersFront]5,6,5,6,5,6,5,6,5[/param]
  [param=stickersRight]1,6,1,6,1,6,1,6,1[/param]
  [param=stickersDown]0,6,0,6,0,6,0,6,0[/param]
  [param=stickersBack]2,6,2,6,2,6,2,6,2[/param]
  [param=stickersLeft]4,6,4,6,4,6,4,6,4[/param]
  [param=stickersUp]3,6,3,6,3,6,3,6,3[/param]
[/java3]
第三步    将腰还原。这个时候就要大量的用到上面说的技巧或者也可以说是公式吧,呵呵。
    腰一共要还原的块是4个块哈,这里分三种情况:
    情况一: 腰的棱块在顶层或者底层,这个情况比较好办,呵呵,只要先将对应的棱块和位置都摆好,然后执行一下上面说的下移操作,然后还原就可以了哈。比如说下面这种情况,我们要将红绿块还原到正确位置。1. 把红绿块先放到左上的位置,容纳红绿块的位置准备到右上位置接应(注意不能用前上位置接应喔,否则就出问题了哈,自己试试就明白了。我也不知道该怎么描述哈,或者说这个下挪操作是不会改变下挪块的方向的)。 2. 利用上面的方法将红绿块挪到准备好的位置 3. 还原。
[java3=300,300]
  [param=scrptLanguage]SupersetENG[/param]
  [param=scrpt]/*调整红绿块位置*/ U2 \n/*准备好接应红绿块的位置*/ R \n/*调整魔方朝向*/ CR' CF \n/*把红绿块下挪*/ MR U2 MR' U2 \n/*调整回魔方朝向*/ CF' CR \n/*还原放红绿快的位置*/ R' \n/*还原为调整红绿块做的转动*/ U2'[/param]
  [param=stickersFront]5,6,5,6,5,6,5,6,5[/param]
  [param=stickersRight]1,1,1,6,1,6,1,6,1[/param]
  [param=stickersDown]0,6,0,6,0,6,0,6,0[/param]
  [param=stickersBack]2,6,2,6,2,6,2,6,2[/param]
  [param=stickersLeft]4,6,4,6,4,6,4,6,4[/param]
  [param=stickersUp]3,6,3,6,3,5,3,6,3[/param]
[/java3]
    情况二:腰的棱块在中层,但位置不对,这个也好办哈,这个块就不要考虑了先,等那个位置块放回去,这个棱块自然就出来了^_^,到时候在处理就可以了。
    情况三:腰的棱块位置对的,但是方向不对。这个就比较麻烦了,先随便这个块,用情况一的方法先给挪进去,这样原来的块就出来,然后再用一的方法挪进去就可以了。
    然后我们按照这个方法一块一块的把腰挪回去就可以了^_^。还原完了后魔方应该是这个样子滴哦:
[java3=300,300]
  [param=scrptLanguage]SupersetENG[/param]
  [param=stickersFront]5,6,5,5,5,5,5,6,5[/param]
  [param=stickersRight]1,6,1,1,1,1,1,6,1[/param]
  [param=stickersDown]0,6,0,6,0,6,0,6,0[/param]
  [param=stickersBack]2,6,2,2,2,2,2,6,2[/param]
  [param=stickersLeft]4,6,4,4,4,4,4,6,4[/param]
  [param=stickersUp]3,6,3,6,3,6,3,6,3[/param]
[/java3]
第四步    调整剩下需要还原的8个棱的方向。让这8个棱的白色面和黄色面都是朝上或者朝下。我们把这8个棱白黄色面朝上下成为正确的。
    根据奇偶理论,这个时候不正确的棱必然是偶数个的哈,如果你的魔方不是,建议你拆了重装一次O(∩_∩)O哈哈~
    这个步骤有两种方法哈,一种简单但巨麻烦无比。一种需要一些脑细胞:p。
    先来简单的。简单的方法是借助腰上的一个块,每次翻转一个块,翻转完后腰上的块也反了,然后再翻转另外一块,腰就又被还原了。比如说下面演示动画中的黄红和黄绿块。
[java3=300,300]
  [param=scrptLanguage]SupersetENG[/param]
  [param=scrpt]/*将黄红放入腰*/ (U2 F') CR' (MR U2 MR' U2) CR (F U2) \n/*将红绿放回腰*/ (D R') (CR CF) (MR U2 MR' U2) (CF' CR') (R D') \n/*将黄绿放入腰*/ (U' F') CR' (MR U2 MR' U2) CR (F U) \n/*将红绿放回腰*/ (D R') (CR CF) (MR U2 MR' U2) (CF' CR') (R D')[/param]
  [param=stickersFront]5,3,5,5,5,5,5,6,5[/param]
  [param=stickersRight]1,3,1,1,1,1,1,6,1[/param]
  [param=stickersDown]0,6,0,6,0,6,0,6,0[/param]
  [param=stickersBack]2,6,2,2,2,2,2,6,2[/param]
  [param=stickersLeft]4,6,4,4,4,4,4,6,4[/param]
  [param=stickersUp]3,6,3,6,3,1,3,5,3[/param]
[/java3]
    不过这个方法实在是太麻烦了,还有一个省事很多的,可以一次性翻转4个块的方法。先将中间转上去并转一下上层,这样就能翻转前面的两个块了。然后再转回来就又翻转了两个块。 见下面演示:
[java3=300,300]
  [param=scrptLanguage]SupersetENG[/param]
  [param=scrpt]/*翻转前方两个*/ MR U \n/*翻转上左上右两个*/ MR' \n/*还原角块*/ U'[/param]
  [param=stickersFront]5,3,5,5,5,5,5,0,5[/param]
  [param=stickersRight]1,3,1,1,1,1,1,6,1[/param]
  [param=stickersDown]0,6,0,6,0,6,0,6,0[/param]
  [param=stickersBack]2,6,2,2,2,2,2,6,2[/param]
  [param=stickersLeft]4,3,4,4,4,4,4,6,4[/param]
  [param=stickersUp]3,6,3,6,3,6,3,6,3[/param]
[/java3]
    也就是说这个方法可以一次性的翻转下前 上前 上左 上右四个块。如果说凑巧上面需要翻3个下面需要翻1个,或者上面需要翻1个下面需要翻3个,转一下上下面然后处理,完了还原一下上下面就OK了。否则得话就多用几次哈。比如说需要翻转的只有两个,那么先寻找个地方可以将3个翻错1个翻对,然后再操作一次就可以了。比如下面的演示哈:
[java3=300,300]
  [param=scrptLanguage]SupersetENG[/param]
  [param=scrpt]/*调整顶层*/ U2 \n/*翻错上层3个,翻对下前*/ MR U MR' U' \n/*调整顶层*/ U2' \n/*翻对全部*/ MR U MR' U'[/param]
  [param=stickersFront]5,3,5,5,5,5,5,0,5[/param]
  [param=stickersRight]1,6,1,1,1,1,1,6,1[/param]
  [param=stickersDown]0,6,0,0,0,0,0,0,0[/param]
  [param=stickersBack]2,6,2,2,2,2,2,6,2[/param]
  [param=stickersLeft]4,6,4,4,4,4,4,6,4[/param]
  [param=stickersUp]3,3,3,3,3,3,3,6,3[/param]
[/java3]
    但总的来说这个方法规则比较晦涩,很难观察,实在不行的话要么碰运气,要么就按照简单的方法处理哈。
    完成这部以后你的魔方应该是上下全部是黄色或者白色,腰是正确,角是正确的。
第五步    还原棱块的位置
    到了这步就相对简单了哈,只需要拿好魔方,然后寻找上层一个需要挪到下层的块(白面),然后挪到下层正确的位置。直到上层没有需要下挪的块了,如果这个时候上层的块位置正确的,那么恭喜你复原魔方了哈,否则得话把魔方倒立过来,先随便下挪一块底(白)的到一个需要复原的顶(黄),接着前面的方法把黄块下挪到正确的顶位置,就可以了哈。废话说的不清晰,看示例:
[java3=300,300]
  [param=scrptLanguage]SupersetENG[/param]
  [param=scrpt]/*下挪白绿到正确位置*/ U' CU (MR U2 MR' U2) CU' U \n/*下挪白红到正确位置*/ U (MR U2 MR' U2) U' \n/*下挪白橙到正确位置*/ CU2 (MR U2 MR' U2) CU2 \n/*顶层未正确还原,翻转魔方*/ CF2 \n/*任意下挪一个块到未正确的位置*/ (MR U2 MR' U2) \n/*下挪黄橙到正确位置*/ CU2 (MR U2 MR' U2) CU2 \n/*下挪黄蓝到正确位置*/ U' CU (MR U2 MR' U2) CU' U \n/*下挪黄红到正确位置*/ U2 (MR U2 MR' U2) U2[/param]
  [param=stickersFront]5,1,5,5,5,5,5,5,5[/param]
  [param=stickersRight]1,5,1,1,1,1,1,2,1[/param]
  [param=stickersDown]0,3,0,0,0,0,0,3,0[/param]
  [param=stickersBack]2,4,2,2,2,2,2,2,2[/param]
  [param=stickersLeft]4,1,4,4,4,4,4,4,4[/param]
  [param=stickersUp]3,3,3,3,3,0,3,0,3[/param]
[/java3]
    如果你这么操作了结果发现底层又被破坏了,那么告诉你个坏消息哈,你的魔方该拆了重装了,否则,恭喜你哈,你已经明明白白的复原了魔方。

[ 本帖最后由 pjincz 于 2009-12-6 03:54 编辑 ]
作者: pjincz    时间: 2009-12-6 03:58:19

实例来了哈。。。。。

打乱公式:F2 L' R2 B F2 ML L2 R' D F MR L2 R2 F2 MU' U' B2 F' MR L2 F' R2 D2 U B D' U2 R D'
1.1 还原二阶底面
[java3=300,300]
  [param=scrptLanguage]SupersetENG[/param]
  [param=scrpt]U2 B L' B2 CF CU'(L' U L) (F U2 F') CU U2[/param]
  [param=initScrpt]F2 L' R2 B F2 ML L2 R' D F MR L2 R2 F2 MU' U' B2 F' MR L2 F' R2 D2 U B D' U2 R D'[/param]
  [param=stickersFront]5,5,5,5,5,5,5,5,5[/param]
  [param=stickersDown]0,0,0,0,0,0,0,0,0[/param]
  [param=stickersBack]2,2,2,2,2,2,2,2,2[/param]
  [param=stickersUp]3,3,3,3,3,3,3,3,3[/param]
[/java3]
1.2 还原顶角位置
[java3=300,300]
  [param=scrptLanguage]SupersetENG[/param]
  [param=scrpt]/*交换右上两个角*/ (R U R') U' (F' U' F)\n/*调整方向*/ CU\n/*交换右上两个角*/ (R U R') U' (F' U' F)\n/*调整回方向*/ CU'[/param]
  [param=initScrpt]F2 L' R2 B F2 ML L2 R' D F MR L2 R2 F2 MU' U' B2 F' MR L2 F' R2 D2 U B D' U2 R D' U2 B L' B2 CF CU'(L' U L) (F U2 F') CU U2[/param]
  [param=stickersFront]5,5,5,5,5,5,5,5,5[/param]
  [param=stickersDown]0,0,0,0,0,0,0,0,0[/param]
  [param=stickersBack]2,2,2,2,2,2,2,2,2[/param]
  [param=stickersUp]3,3,3,3,3,3,3,3,3[/param]
[/java3]
1.3 还原顶角方向
[java3=300,300]
  [param=scrptLanguage]SupersetENG[/param]
  [param=scrpt]/*调整方向*/ CU'\n/*顺时针旋转上方右侧上侧3个块*/ (R U R') U (R U2 R') U2\n/*还原方向*/ CU\n/*顺时针旋转上方右侧上侧3个块*/ (R U R') U (R U2 R') U2\n/*顺时针旋转上方右侧上侧3个块*/ (R U R') U (R U2 R') U2[/param]
  [param=initScrpt]F2 L' R2 B F2 ML L2 R' D F MR L2 R2 F2 MU' U' B2 F' MR L2 F' R2 D2 U B D' U2 R D' U2 B L' B2 CF CU'(L' U L) (F U2 F') CU U2 (R U R') U' (F' U' F) CU (R U R') U' (F' U' F) CU'[/param]
  [param=stickersFront]5,5,5,5,5,5,5,5,5[/param]
  [param=stickersDown]0,0,0,0,0,0,0,0,0[/param]
  [param=stickersBack]2,2,2,2,2,2,2,2,2[/param]
  [param=stickersUp]3,3,3,3,3,3,3,3,3[/param]
[/java3]
2 还原中心块
[java3=300,300]
  [param=scrptLanguage]SupersetENG[/param]
  [param=scrpt]MU2 MR[/param]
  [param=initScrpt]F2 L' R2 B F2 ML L2 R' D F MR L2 R2 F2 MU' U' B2 F' MR L2 F' R2 D2 U B D' U2 R D' U2 B L' B2 CF CU'(L' U L) (F U2 F') CU U2 (R U R') U' (F' U' F) CU (R U R') U' (F' U' F) CU' CU' (R U R') U (R U2 R') U2 CU (R U R') U (R U2 R') U2 (R U R') U (R U2 R') U2 [/param]
  [param=stickersFront]5,5,5,5,5,5,5,5,5[/param]
  [param=stickersDown]0,0,0,0,0,0,0,0,0[/param]
  [param=stickersBack]2,2,2,2,2,2,2,2,2[/param]
  [param=stickersUp]3,3,3,3,3,3,3,3,3[/param]
[/java3]
3 还原中层
        还原红蓝块
[java3=300,300]
  [param=scrptLanguage]SupersetENG[/param]
  [param=scrpt]/*调整块和目的位置*/ D L\n/*调整魔方方向*/ CR CF'\n/*下移*/ MR U2 MR' U2\n/*恢复魔方方向*/ CF CR'\n/*恢复块和目的位置*/ L' D'[/param]
  [param=initScrpt]F2 L' R2 B F2 ML L2 R' D F MR L2 R2 F2 MU' U' B2 F' MR L2 F' R2 D2 U B D' U2 R D' U2 B L' B2 CF CU'(L' U L) (F U2 F') CU U2 (R U R') U' (F' U' F) CU (R U R') U' (F' U' F) CU' CU' (R U R') U (R U2 R') U2 CU (R U R') U (R U2 R') U2 (R U R') U (R U2 R') U2 MU2 MR [/param]
  [param=stickersFront]5,5,5,5,5,5,5,5,5[/param]
  [param=stickersDown]0,0,0,0,0,0,0,0,0[/param]
  [param=stickersBack]2,2,2,2,2,2,2,2,2[/param]
  [param=stickersUp]3,3,3,3,3,3,3,3,3[/param]
[/java3]
        还原红绿块
[java3=300,300]
  [param=scrptLanguage]SupersetENG[/param]
  [param=scrpt]/*调整块和目的位置*/ U2 R\n/*调整魔方方向*/ CU CR'\n/*下移*/ MR U2 MR' U2\n/*恢复魔方方向*/ CR CU'\n/*恢复块和目的位置*/ R' U2[/param]
  [param=initScrpt]F2 L' R2 B F2 ML L2 R' D F MR L2 R2 F2 MU' U' B2 F' MR L2 F' R2 D2 U B D' U2 R D' U2 B L' B2 CF CU'(L' U L) (F U2 F') CU U2 (R U R') U' (F' U' F) CU (R U R') U' (F' U' F) CU' CU' (R U R') U (R U2 R') U2 CU (R U R') U (R U2 R') U2 (R U R') U (R U2 R') U2 MU2 MR D L CR CF' MR U2 MR' U2 CF CR' L' D' [/param]
  [param=stickersFront]5,5,5,5,5,5,5,5,5[/param]
  [param=stickersDown]0,0,0,0,0,0,0,0,0[/param]
  [param=stickersBack]2,2,2,2,2,2,2,2,2[/param]
  [param=stickersUp]3,3,3,3,3,3,3,3,3[/param]
[/java3]
        还原蓝橙块
[java3=300,300]
  [param=scrptLanguage]SupersetENG[/param]
  [param=scrpt]/*调整块和目的位置*/ D2 B\n/*调整魔方方向*/ CR\n/*下移*/ MR U2 MR' U2\n/*恢复魔方方向*/ CR'\n/*恢复块和目的位置*/ B' D2[/param]
  [param=initScrpt]F2 L' R2 B F2 ML L2 R' D F MR L2 R2 F2 MU' U' B2 F' MR L2 F' R2 D2 U B D' U2 R D' U2 B L' B2 CF CU'(L' U L) (F U2 F') CU U2 (R U R') U' (F' U' F) CU (R U R') U' (F' U' F) CU' CU' (R U R') U (R U2 R') U2 CU (R U R') U (R U2 R') U2 (R U R') U (R U2 R') U2 MU2 MR D L CR CF' MR U2 MR' U2 CF CR' L' D' U2 R CU CR' MR U2 MR' U2 CR CU' R' U2 [/param]
  [param=stickersFront]5,5,5,5,5,5,5,5,5[/param]
  [param=stickersDown]0,0,0,0,0,0,0,0,0[/param]
  [param=stickersBack]2,2,2,2,2,2,2,2,2[/param]
  [param=stickersUp]3,3,3,3,3,3,3,3,3[/param]
[/java3]

[ 本帖最后由 pjincz 于 2009-12-6 05:54 编辑 ]
作者: pjincz    时间: 2009-12-6 05:53:52

4 调整棱块方向
        调整黄红块方向
[java3=300,300]
  [param=scrptLanguage]SupersetENG[/param]
  [param=scrpt]/*将黄红放入红绿*/ (U2 F' CR') (MR U2 MR' U2) (CR F U2')\n/*将红绿放回*/ (D R' CR CF) (MR U2 MR' U2) (CF' CR' R D')[/param]
  [param=initScrpt]F2 L' R2 B F2 ML L2 R' D F MR L2 R2 F2 MU' U' B2 F' MR L2 F' R2 D2 U B D' U2 R D' U2 B L' B2 CF CU'(L' U L) (F U2 F') CU U2 (R U R') U' (F' U' F) CU (R U R') U' (F' U' F) CU' CU' (R U R') U (R U2 R') U2 CU (R U R') U (R U2 R') U2 (R U R') U (R U2 R') U2 MU2 MR D L CR CF' MR U2 MR' U2 CF CR' L' D' U2 R CU CR' MR U2 MR' U2 CR CU' R' U2 D2 B CR MR U2 MR' U2 CR' B' D2 [/param]
  [param=stickersFront]5,5,5,5,5,5,5,5,5[/param]
  [param=stickersDown]0,0,0,0,0,0,0,0,0[/param]
  [param=stickersBack]2,2,2,2,2,2,2,2,2[/param]
  [param=stickersUp]3,3,3,3,3,3,3,3,3[/param]
[/java3]
        调整白红块方向
[java3=300,300]
  [param=scrptLanguage]SupersetENG[/param]
  [param=scrpt]/*将白红放入红绿*/ (U2 F' CR') (MR U2 MR' U2) (CR F U2')\n/*将红绿放回*/ (D R' CR CF) (MR U2 MR' U2) (CF' CR' R D')[/param]
  [param=initScrpt]F2 L' R2 B F2 ML L2 R' D F MR L2 R2 F2 MU' U' B2 F' MR L2 F' R2 D2 U B D' U2 R D' U2 B L' B2 CF CU'(L' U L) (F U2 F') CU U2 (R U R') U' (F' U' F) CU (R U R') U' (F' U' F) CU' CU' (R U R') U (R U2 R') U2 CU (R U R') U (R U2 R') U2 (R U R') U (R U2 R') U2 MU2 MR D L CR CF' MR U2 MR' U2 CF CR' L' D' U2 R CU CR' MR U2 MR' U2 CR CU' R' U2 D2 B CR MR U2 MR' U2 CR' B' D2 (U2 F' CR') (MR U2 MR' U2) (CR F U2') (D R' CR CF) (MR U2 MR' U2) (CF' CR' R D')[/param]
  [param=stickersFront]5,5,5,5,5,5,5,5,5[/param]
  [param=stickersDown]0,0,0,0,0,0,0,0,0[/param]
  [param=stickersBack]2,2,2,2,2,2,2,2,2[/param]
  [param=stickersUp]3,3,3,3,3,3,3,3,3[/param]
[/java3]
        调整黄蓝块方向
[java3=300,300]
  [param=scrptLanguage]SupersetENG[/param]
  [param=scrpt]/* 翻转魔方*/ CF2\n/*将白红放入红绿*/ (U2 F' CR') (MR U2 MR' U2) (CR F U2')\n/*将红绿放回*/ (D R' CR CF) (MR U2 MR' U2) (CF' CR' R D')\n/*恢复魔方*/ CF2[/param]
  [param=initScrpt]F2 L' R2 B F2 ML L2 R' D F MR L2 R2 F2 MU' U' B2 F' MR L2 F' R2 D2 U B D' U2 R D' U2 B L' B2 CF CU'(L' U L) (F U2 F') CU U2 (R U R') U' (F' U' F) CU (R U R') U' (F' U' F) CU' CU' (R U R') U (R U2 R') U2 CU (R U R') U (R U2 R') U2 (R U R') U (R U2 R') U2 MU2 MR D L CR CF' MR U2 MR' U2 CF CR' L' D' U2 R CU CR' MR U2 MR' U2 CR CU' R' U2 D2 B CR MR U2 MR' U2 CR' B' D2 (U2 F' CR') (MR U2 MR' U2) (CR F U2') (D R' CR CF) (MR U2 MR' U2) (CF' CR' R D') (U2 F' CR') (MR U2 MR' U2) (CR F U2') (D R' CR CF) (MR U2 MR' U2) (CF' CR' R D')[/param]
  [param=stickersFront]5,5,5,5,5,5,5,5,5[/param]
  [param=stickersDown]0,0,0,0,0,0,0,0,0[/param]
  [param=stickersBack]2,2,2,2,2,2,2,2,2[/param]
  [param=stickersUp]3,3,3,3,3,3,3,3,3[/param]
[/java3]
        调整白绿块方向
[java3=300,300]
  [param=scrptLanguage]SupersetENG[/param]
  [param=scrpt]/* 翻转魔方*/ CF2\n/*将白绿放入红蓝*/ (U' F' CR') (MR U2 MR' U2) (CR F U)\n/*将红蓝放回*/ (D R' CR CF) (MR U2 MR' U2) (CF' CR' R D')\n/*恢复魔方*/ CF2[/param]
  [param=initScrpt]F2 L' R2 B F2 ML L2 R' D F MR L2 R2 F2 MU' U' B2 F' MR L2 F' R2 D2 U B D' U2 R D' U2 B L' B2 CF CU'(L' U L) (F U2 F') CU U2 (R U R') U' (F' U' F) CU (R U R') U' (F' U' F) CU' CU' (R U R') U (R U2 R') U2 CU (R U R') U (R U2 R') U2 (R U R') U (R U2 R') U2 MU2 MR D L CR CF' MR U2 MR' U2 CF CR' L' D' U2 R CU CR' MR U2 MR' U2 CR CU' R' U2 D2 B CR MR U2 MR' U2 CR' B' D2 (U2 F' CR') (MR U2 MR' U2) (CR F U2') (D R' CR CF) (MR U2 MR' U2) (CF' CR' R D') (U2 F' CR') (MR U2 MR' U2) (CR F U2') (D R' CR CF) (MR U2 MR' U2) (CF' CR' R D') CF2 (U2 F' CR') (MR U2 MR' U2) (CR F U2') (D R' CR CF) (MR U2 MR' U2) (CF' CR' R D') CF2[/param]
  [param=stickersFront]5,5,5,5,5,5,5,5,5[/param]
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  [param=stickersUp]3,3,3,3,3,3,3,3,3[/param]
[/java3]
5 还原棱块
        还原底面
[java3=300,300]
  [param=scrptLanguage]SupersetENG[/param]
  [param=scrpt]/*下移白橙*/ D2 (MR U2 MR' U2) D2\n/*下移白红*/ U' (MR U2 MR' U2) U\n/*下移白蓝*/ CU' (MR U2 MR' U2) CU[/param]
  [param=initScrpt]F2 L' R2 B F2 ML L2 R' D F MR L2 R2 F2 MU' U' B2 F' MR L2 F' R2 D2 U B D' U2 R D' U2 B L' B2 CF CU'(L' U L) (F U2 F') CU U2 (R U R') U' (F' U' F) CU (R U R') U' (F' U' F) CU' CU' (R U R') U (R U2 R') U2 CU (R U R') U (R U2 R') U2 (R U R') U (R U2 R') U2 MU2 MR D L CR CF' MR U2 MR' U2 CF CR' L' D' U2 R CU CR' MR U2 MR' U2 CR CU' R' U2 D2 B CR MR U2 MR' U2 CR' B' D2 (U2 F' CR') (MR U2 MR' U2) (CR F U2') (D R' CR CF) (MR U2 MR' U2) (CF' CR' R D') (U2 F' CR') (MR U2 MR' U2) (CR F U2') (D R' CR CF) (MR U2 MR' U2) (CF' CR' R D') CF2 (U2 F' CR') (MR U2 MR' U2) (CR F U2') (D R' CR CF) (MR U2 MR' U2) (CF' CR' R D') CF2 CF2 (U' F' CR') (MR U2 MR' U2) (CR F U) (D R' CR CF) (MR U2 MR' U2) (CF' CR' R D') CF2[/param]
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[/java3]
        还原顶面
[java3=300,300]
  [param=scrptLanguage]SupersetENG[/param]
  [param=scrpt]/* 翻转魔方*/ CF2\n/*任意下移一个到需调整的位置*/ MR U2 MR' U2\n/*下移黄蓝*/ U CU (MR U2 MR' U2) CU' U'\n/*下移黄橙*/ U2 CU2 (MR U2 MR' U2) CU2 U2\n/*下移黄红*/ U2 (MR U2 MR' U2) U2\n/*恢复魔方方向并完成*/ CF2[/param]
  [param=initScrpt]F2 L' R2 B F2 ML L2 R' D F MR L2 R2 F2 MU' U' B2 F' MR L2 F' R2 D2 U B D' U2 R D' U2 B L' B2 CF CU'(L' U L) (F U2 F') CU U2 (R U R') U' (F' U' F) CU (R U R') U' (F' U' F) CU' CU' (R U R') U (R U2 R') U2 CU (R U R') U (R U2 R') U2 (R U R') U (R U2 R') U2 MU2 MR D L CR CF' MR U2 MR' U2 CF CR' L' D' U2 R CU CR' MR U2 MR' U2 CR CU' R' U2 D2 B CR MR U2 MR' U2 CR' B' D2 (U2 F' CR') (MR U2 MR' U2) (CR F U2') (D R' CR CF) (MR U2 MR' U2) (CF' CR' R D') (U2 F' CR') (MR U2 MR' U2) (CR F U2') (D R' CR CF) (MR U2 MR' U2) (CF' CR' R D') CF2 (U2 F' CR') (MR U2 MR' U2) (CR F U2') (D R' CR CF) (MR U2 MR' U2) (CF' CR' R D') CF2 CF2 (U' F' CR') (MR U2 MR' U2) (CR F U) (D R' CR CF) (MR U2 MR' U2) (CF' CR' R D') CF2 D2 (MR U2 MR' U2) D2 U' (MR U2 MR' U2) U CU' (MR U2 MR' U2) CU[/param]
  [param=stickersFront]5,5,5,5,5,5,5,5,5[/param]
  [param=stickersDown]0,0,0,0,0,0,0,0,0[/param]
  [param=stickersBack]2,2,2,2,2,2,2,2,2[/param]
  [param=stickersUp]3,3,3,3,3,3,3,3,3[/param]
[/java3]
作者: pjincz    时间: 2009-12-6 06:01:11

累死我了,折腾了一个通宵,这方法真是慢的可以和盲拧4步法比哈。。。。
趁还没天亮,赶快睡会儿哈,明天还有事~_~

[ 本帖最后由 pjincz 于 2009-12-6 06:04 编辑 ]
作者: LYQ    时间: 2009-12-6 06:57:10

先顶再慢慢看咯!楼主辛苦了.
作者: 今夜微凉    时间: 2009-12-6 06:59:59

~这回弄了很多东西啊~通宵辛苦~
作者: annt053    时间: 2009-12-6 07:33:56

好多东西啊!慢慢看…楼主辛苦了
作者: 马良    时间: 2009-12-6 07:42:32

感觉和老大的盲拧的方法有点像!先看看!
作者: 全职幽游猎人    时间: 2009-12-6 08:37:27

顶个,但还是想说 标题党!~
作者: pjincz    时间: 2009-12-6 09:44:40

原帖由 全职幽游猎人 于 2009-12-6 08:37 发表
顶个,但还是想说 标题党!~

我真不知道该怎么说了。
我不知道说我用公式的人是没有彻底弄懂我还原魔方的整个思路,还是真的是如此的固执“一切皆公式”。
我的整个还原的过程中只用了两种方法,注意是两种方法。
第一种是经典的setup transform resume。
这个方法除了还原二阶的部分,其他的东西全部是彻底的这种模式。
比如说,那个“下移操作”
将需要红蓝两块转到顶面就是setup。
接下来就是交换两块的操作,那个是transform。
接着将红蓝两块转回就是resume。
最后恢复顶角也是resume。
中层还原也是一样,只不过setup的目标成为了为“下移”做就绪动作。
整个还原的过程中,我都着重于描述如何setup,以使得完成目的。
还有一种方法是观察和对比。这个是还原二阶顶层时用到的。
我承认我没有找到好的还原二阶顶层的方法,但至少这个“公式”是属于分析总结出来的。
唉,说了这么多废话。放心了,大家下次不会看到《不用公式还原四阶魔方的方法^_^》或者类似的帖子了。
作者: 魔鱼儿    时间: 2009-12-6 10:17:42

顶一个,楼主辛苦了,很不错,和角先的顺序有点相似.很强
作者: 雨余山前    时间: 2013-5-8 18:24:14

好像讲的就是角先法。先角,后上下层棱,最后中棱回位吧。
作者: い木子汐╰    时间: 2013-5-8 19:44:02

我学三阶时,就没用公式。。。。
作者: 子扬    时间: 2013-5-8 20:08:42

小时候有一次误打误撞还原了魔方,读小学的时候,拧了一个多月,没事就拿起来拧,后来神奇的拼好了。
现在想想也觉得好神奇。
作者: RC555    时间: 2013-5-8 20:12:36

这个和角先法差不多耶。。。
作者: m16    时间: 2013-5-25 14:05:01

顶啦。。。。
作者: casper_w    时间: 2013-8-8 08:45:11

恩不错,顶了
作者: 雨余山前    时间: 2013-9-28 18:17:43

角先吧。先角后上下底,最后还原中棱块。
作者: tpcou    时间: 2013-10-8 22:50:58

这才更适合新手。




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