关于盲拧 Blindsolving the 3x3 (Stefan Pochmann)
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请问怎么判断 坐标是 64或者是46 根据的什么???我一直没搞懂... 能再 仔细的讲解下 分析步骤不...
还有比如是46 d'l (3) 这 {d'l (3)}里 (3) 是公式我知道是固定的 前面的两个动作 也是固定的?能否根据 状态或者情况 做动作?
如果前面的两个动作也是固定的 那么您这个盲拧方法 记忆量似乎太恐怖了.....
期待 作者回帖子
懂了 坐标是怎么分辨的了 ....-_-
能否去掉 BBS的 叮咚 声音 感觉很恶心....
观察魔方缓冲位置 UBL角块,当前为 蓝白红 (415),其归位后会替换 白蓝橙 (146)到缓冲位。
依次解决角块的路线为:
415-146-162-235-512-263-643(534)
还是没懂 刚才是看晕了 能否解释下
UBL为什么 定义为415 而不是 145 514?
目标位置146 为什么不乘坐 416 641???
晕 怎么 没人回
静下心来想想。多看看基本公式是为了达到什么效果。
我这里发不了java,迟些发图上来说吧。
关于记忆,魔方需要还原的一共是20个块,每个块给个代码(直接的方法是用两个面的代号,可以用一个字母代替),记忆20个代码不多吧
至于坐标,看看下面这两种打乱生成的魔方状态:
1、 R2 D' F2 U F2 R2 D B2 U' B2 U (11f)
2、U R U' R' F' U F R B' R B R2 (12f)
处于棱块 UR 位置上的块:
1的U面是红,R面是蓝,我们记为 “红蓝”。
2的U面是蓝,R面是红,就得记为 “蓝红”了。
前者你可以用 PLL 的 T 字公式(stefan方法的棱块基本公式)来还原
后者用T字公式的结果就是 UR 和 UL 两棱的颜色都反。
棱的 坐标好像有点懂 不过角的就晕了... 期待 解释
如果角不理解,说明棱也是晕的,还是没弄明白。 :)
角块的公式,是缓冲位 UBL 与 RFD 交换 ,分开看其三个贴片的颜色, UBL块的 U 的颜色到了 -> RFD块 R 的位置; B 则到了 F 的位置。这个理解吗?
在盲拧的过程中,执行完角块公式后, 角块缓冲位上的块的编码只需要机械的按 U面-B面-L面上三个贴片的颜色顺序来读,不存在需要在认为定义坐标的过程啊。
建议直接看实例,看看还原的过程究竟是怎样一块块解决的。至于编码,只是个人喜好,自己去创造就好了。
我现在也没有用数字,而是给了每个块一个字母。这个另一帖有讲到,不过为免看了更乱,还是按部就班,先弄通原理吧
建议直接看实例,看看还原的过程究竟是怎样一块块解决的。至于编码,只是个人喜好,自己去创造就好了。
我现在也没有用数字,而是给了每个块一个字母。这个另一帖有讲到,不过为免看了更乱,还是按部就班,先弄通原理吧
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