[ 30楼 ] )首次可推得动的箱子至少要两个以上。
( 经过目标点前只能在“原地”附近移动1格,当经过目标点后只能在目标点附近移动1格 )
[ 50楼 ] )人物初始状态可以推得动地图内的所有木箱。
)
附件: f2.gif (2010-1-21 00:51:48, 4 KB) / 下载次数 125是否要说明“再多走一步”, 是怎么的走法 ?
如: 需不需要再多走一步的时候也是一定要推同一个箱子?
(如我有两个箱子, 推动的第一个箱子是箱子1, 推动的最后一个箱子 (即过关的时候)也是箱子1。但如果我再去推箱子2一步就和关卡的初始状态, 那算不算?)
六楼的那个示例……


不错不错~ 被天狼兄轻易化解了~~~



除第一个木箱外,其它所有箱子移动不能超过1个位置。
( 经过目标点前只能在“原地”附近移动1格,当经过目标点后只能在目标点附近移动1格 )

,真是惭愧啊。
)
精简作废,箱子间可以循环。
)
)的推箱子思路是相当广阔的啊~~
窃笑而过~~
感谢各位的积极参与,使得本帖在过去7天里的回复量位居全论坛TOP10,目前位列第8名。
附件: 热门.JPG (2010-1-26 12:21:30, 41.08 KB) / 下载次数 56
)
[ 30楼 ] )首次可推得动的箱子至少要两个以上。
原帖由 migl 于 2010-1-29 12:48 发表
好了,目前还剩下“BP与BM的解法不能相同”这一条还没有实例了。( 不知道有没有)
也就是说:
...9. BP与BM的解法不能相同。 ...
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