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标题: 针对普通魔方爱好者如何使用高阶魔方旋转出花样图案 [打印本页]

作者: limite034    时间: 2010-2-22 11:07:41     标题: 针对普通魔方爱好者如何使用高阶魔方旋转出花样图案

对于魔方爱好者来说,使用七阶魔方将26个英文大写字母图案全部旋转一遍并且复原,只需要几分钟到十几分钟。因此,经过学习和训练,将一个七阶魔方旋转出任意花样图案以及再复原是一件非常简单的事情。举例说明,观察一个七阶魔方各个面的颜色后,从魔方的右面开始向左面数层,将第二﹑四和六层进行右视逆时针旋转90度,再将后面向前面数层,将第二﹑第四和第六层进行后视逆时针旋转90度,再将魔方从右面向左面数层,将第二﹑四和六层进行右视顺时针旋转90度,再将后面向前面数层,将第二﹑四和六层进行后视顺时针旋转90度。使用通用术语表示为:R'2,4,6B'2,4,6R2,4,6B2,4,6。观察魔方,其样式象一个“网格花球”。如果需要复原,则再将上述过程重复两次即可。在此基础上,使用上述四个步骤的旋转方法,如果分别再将魔方从右面向左面数层的第三及第五层和后面向前面数层的第三及第五层实施旋转。即:R'3,5B'3,5R3,5B3,5。叠加合并后的其样式更象一个“网格花球”。用通用公式表示为:R'2,4,6B'2,4,6R2,4,6B2,4,6+R'3,5B'3,5R3,5B3,5。再举例,仍然使用与上述相同的旋转方法,将魔方分别从右面向左面数层的第四层和后面向前面数层的第二﹑三﹑四﹑五及六层实施旋转。即:R'4B'2,3,4,5,6R4B2,3,4,5,6。其样式象一个“1”字。同样,如果在此基础上,再分别将右面向左面数层的第二﹑三﹑五及六层和后面向前面数层的第四层实施上述四个步骤旋转。即:R'2,3,5,6B'4R2,3,5,6B4。它也相当于两个图案的叠加,其样式象一个“十”字图案。用通用公式表示为:R'4B'2,3,4,5,6R4B2,3,4,5,6+R'2,3,5,6B'4R2,3,5,6B4。
  观察上述两个例子。可以得出如下结论:1,分别从魔方的右面朝向左面,从背面朝向前面数层,挑选某些层进行旋转。2,它的旋转规律依次是:右视逆时针90度,后视逆时针90度,右视顺时针90度,后视顺时针90度,共四个步骤(通用术语表示为:R'→B'→R→B )。3,从旋转出的图案可以看到:魔方某些子块脱离原来的颜色面而进入到相邻的颜色面。特别强调指出:这些子块所处的位置的纵向和横向层数值分别与从右面朝向左面数层和从背面朝向前面数层所挑选的“数值”是相同的。换句话说,按照图案的样式,根据“旋入子块”所处的位置的纵向和横向层数值,可以分别作为旋转魔方时挑选从右面向左面数层和从背面向前面数层的层数值。
    上述结论中,使用了特定的规则将魔方每一个面的某些子块移动到了相邻颜色面中,从而生成有规律的花样图案。这对于一个N阶魔方也具有普遍性。如果先将脑海里图案样式中的各个“旋入子块”所处的位置的纵向和横向层数值一一找出,做为将N阶魔方从右面朝向左面数层和从背面朝向前面数层所挑选的数值。效仿上述实例中使用的方式对魔方旋转,就可得到这个图案。在这里,N是正整数,如果N=2时,称做二阶魔方,N=3时,称作三阶魔方,以此类推。魔方的阶数越高,旋转出的花样的样式就越丰富。
  事实上,实例给出的旋转规律适用于右撇子魔方爱好者。而旋转魔方的习惯,每一个人则不尽相同。为了更好地描述旋转规则的普遍性。需要建立一个适用于各种旋转习惯的数学模型。即:随意挑选N阶魔方的一个面定义为X面,规定X面的一个侧面为Y面。将X面的若干层旋转90度(选择顺时针或者逆时针依照个人习惯自行决定),再将魔方Y面的若干层旋转90度(选择顺时针或者逆时针也依照个人习惯自行决定),然后再将X面所挑选出的若干层反方向旋转90度,用[X]表示。同样,再将Y面所挑选的若干层反方向旋转90度,用[Y]表示。使用数学公式表示如下:
X1*j1,2*j2,3*j3...(n-1)*j(n-1),n*jnY1*k1,2*k2,3*k3...(n-1)*k(n-1),n*kn[X]1*j1,2*j2,3*j3...(n-1)*j(n-1),n*jn[Y]1*k1,2*k2,3*k3...(n-1)*k(n-1),n*kn (公式一)
   其中,公式中出现的1,2,3...(n-1),n代表N阶魔方的层数值,而下脚标j1,j2...j(n-1),jn和k1,k2...k(n-1),kn,只取值0或1。并分别按照序列号从小到大顺序编排,下脚标序列号也可以称做下脚标的“下脚标”。公式中出现的星号*也是平时使用的乘法运算符,两项相乘后得到的具体数值,表示要对于魔方进行旋转时要选择的层数。从实例的描述可以知道,各个下脚标具体的真值,来源于魔方经过旋转后子块的所处的位置或花样图案的样式。为了得到下脚标的真值,首先将一个图案的样式中各个子块所处的位置与公式中出现的下脚标序列号建立一一对应关系,然后通过这种对应关系,找到相应的下角标并进行赋值,从而得到这个图案样式的公式赋值表达式。具体的做法是:观察魔方的图案样式的平面图,将这个平面图的相邻两侧,先挑选一侧由外层向内层数层,通过中心后再继续向对立一侧数层,直到数完为止。再挑选余下的一侧,按照上述方法进行数层,直到数完为止。根据各个子块所处的位置建立一个以层数值为单位的纵向和横向二维平面坐标体系。而将坐标的原点设定在这个平面图中相邻两侧的相交处。约定原来的子块叫做“基准子块”或“0子块”,而经过旋转后进入这个面的子块,叫做“旋入子块”或“1子块”。将各个子块在坐标系中所处的横向和纵向层数值分别进行标注。找到横向层数值对应于公式中旋转X面时与这个横向层数值相同下脚标序列号。同样,也找到纵向层数值对应于公式中旋转Y面时与这个纵向层数值相同下脚标序列号。这样就将图案样式中各个子块所处的横向坐标数值和纵向坐标数值与公式出现中的X面和Y面相同数值的下脚标序列号码一一对应,依此为依据找到与其对应的下脚标(譬如,图案的样式中横向第五层就对应着公式中旋转X面下脚标序列号为5的下脚标,而纵向第六层就对应着旋转Y面下脚标序列号为6的下脚标)。将“旋入子块”对应的下脚标序列号的下脚标赋值为1,其余为0。这样,就得到了这个图案样式的公式赋值表达式。再以上述的七阶魔方的“网格花球”样式图案为例:首先,将此图案的各个“旋入子块”在二维平面坐标体系所处的位置的横向坐标和纵向坐标找出,分别处于的横坐标的第2﹑4和6层以及纵向坐标的第2﹑4和6层。利用这两组被标注的数字值,找到公式中对应X面和Y面各自下脚标序列号分别为2﹑4和6的下脚标,并将其取值为1,其余为0。即:ji=0,j2=1,j3=0,j4=1,j5=0,j6=1,j7=0。k1=0,k2=1,k3=0,k4=1,k5=0,k6=1,k7=0。由此得到方格花球”样式图案的公式赋值表达式:X2,4,6Y2,4,6[X]2,4,6[Y]2,4,6。最后将魔方X面的第2,4,6层依照个人习惯选择一个顺时针或者逆时针的方向旋转90度,同样,将其侧面Y面第2,4,6层也自行选择一个方向旋转90度,然后再将魔方的X面第2,4,6层反向旋转90度,最后将Y面的第2,4,6层也反向旋转90度。
     从(公式一)可以看出,在公式中只出现了四个旋转操作步骤,而且后面的两个步骤与前面两个步骤过程相反。为了便于描述和交流,对于(公式一)不再强调描述将X面旋转90度,Y面旋转90度,X面反向旋转90度,Y面反向旋转90度的规律方式。认定它是一个众所周知规律方式。而直接使用下角标描述(公式一)。即:
(1*j1,2*j2,3*j3...(n-1)*j(n-1),n*jn/1*k1,2*k2,3*k3...(n-1)*k(n-1),n*kn) (公式二)。
   其中,将旋转X面和Y面的旋转操作使用分隔符号“/”加以区分。这种表示方法叫做(公式一)的简约叫法或者层表示法。(公式二)也叫做(公式一)的简约公式或者层表示公式。特别地,在公式中,如果有ji=ki,(i=1,2,...,n),则公式可表示为:
(1*j1,2*j2,3*j3...(n-1)*j(n-1),n*jn) (公式三)
    从公式一还可以看出,当给公式下角标赋予真值后,所得到的赋值表达式就对应着一个图案的样式。如果使用穷举法将公式中所有下脚标给予不同赋值,可以获得各种不同的赋值表达式或图案样式。我们可以将这些赋值表达式的组合全体叫做N阶魔方旋转任意花样的样式集合。通常,在这个集合中,图案的样式有如下几种形式:1,中心对称图案。譬如,“田”字﹑“十”字和“米”字等。它的特点是无论将魔方如何摆放,图案的都是一样的。2,各自面中心点对称图案。如“王”字和“中”字等。它的特点是图案的样式也是一样的,但是面与面之间从视觉上会有转置。3,各自面中心轴对称图案。如“出”字和“A”字等。这种图案的特点是以每个面的中心轴对称,面与面之间会给人的视觉上有转置和倒置的感觉。在这类图案中有一个趣味图案。如,数字“25”,如果将魔方从不同的角度观看,既是“25”又是“52”。4,对角线对称图案等:譬如:沿对角线方向的“斜杠”等。5,非对称图案(如“G”﹑“方”﹑“牛”字等等)。它的特点是,有三个面是设想中的图案,而有三个面从视觉上不生成设想中的图案,而是各自对立面的映像,就象在电影院看电影时从银幕背面观看的效果一样。而相邻面与面之间的图案从视觉上也会产生转置和倒置。在这类图案中也有特殊的趣味图案。如,数字“22 ”,而对立面是“55”
   将花样图案复原的方法
   在使用公式的得到图案后,如果再复原可以采取以下的方法:
1,按照公式再重复两个轮次旋转操作过程就可复原。
2,按照公式反向退位进行复原。
3,将魔方对先前定义的X面对立面做为新的X面,并以“先X”面和“后X”面为轴再将魔方旋转90度后,可以找到复原规律,利用公式使用一遍旋转操作即可复原。这是一种方法很符合大众的旋转习惯,于其它复原方法相比,是一种容易掌握的实用方法。这种方法可称作“limite034影像法”。(注:见上面描述的电影院看电影时从银幕背面观看的效果。)
4,其他方法(譬如,先两侧面各自旋转90度或180度,可以找到复原规律)。
    下面给出针对右撇子爱好者常用的七阶魔方旋转任意花样的基本训练常用的赋值表达式。
训练旋转大小“回”字(5*5,3*3,1*1中心块对称“回”字)并复原。熟练后,可将大小“回”字合并练习和复原。
R'2,3,4,5,6B'2,3,4,5,6R2,3,4,5,6B2,3,4,5,6 简约叫法:(23456)。
R'3,4,5B'3,4,5R3,4,5B3,4,5 简约叫法:(345)。
R'4B'4R4B4 简约叫法:(4)。
“网格”图案
R',2,4,6B'2,4,6R2,4,6B2,4,6 简约叫法:(246)网格。
R',3,5B'3,5R3,5B3,5 简约叫法:(35)网格。
R'2,3,5,6B'2,3,5,6R2,3,5,6B2,3,5,6 简约叫法 ( 2356)网格。
R'2,6B'2,6R2,6B2,6 简约叫法 ( 26)网格。
长一 R'2,3,4,5,6B'4R2,3,4,5,6B4 简约叫法:(23456/4)。
长二 R'2,3,4,5,6B'3,5R2,3,4,5,6B3,5 简约叫法:(23456/35)。
长三 R'2,3,4,5,6B'2,4,6R2,3,4,5,6B2,,4,6 简约叫法:(23456/246)。
运用一遍“长一”加一遍(4/2356),获得六面大“十”字。 简约叫法:(23456/4)+(4/2356)。
运用“十”字加一遍(26),可以获得六面“米”子。 简约叫法((23456/4)+(4/2356)+(26))。
运用一遍“长三”加一遍(35)再加两遍(26)可以获得“中字”,简约叫法为(23456/246)+(35)+(26)*2。
运用一遍“长二”加一遍(246/4)再加一遍(4/26)同样也可获得“中字”,简约叫法:(23456/35)+(246/4)+(4/26)。
运用一遍“长三”加(4/35)可以获得“王”字。
运用多重组合可得到“回”字。(246)+(2356)+(35)*2+(26)*2。
运用(23456)+(345)*2+(4)或者(345)+(23456)*2+(4)*2也可得到“回”字。
运用多重组合可以得到“出”字(246/2356)+(35/36)+(4)。
英文字母A :(4/2)+(35/3)+(26/456)+(345/5) 。
作者: limite034    时间: 2010-2-22 11:10:23

如果去掉斜杠,对一些常见的图案可以表示为:
     B:(6二三四五六)+(2345二六)+(2三五)+(345四)b:(5二三四五六)+(34四六)+(3五)
     C :(45二六)+(5二三四五六)或者(345二六)+(5三四五)c:(345三六)+(5四五)
     D: (35二三四五六)+(46二六)d3二三四五六)+(45三五)+(5四)
     E: (5二三四五六)+(34二四六)e:(3二三四六)+(4二四六)+(5二三四五六)
     F: (34二四)+(5二三四五六)f:(3二五)+(4二三四五六)+(5四)
     G:(3二四五六)+(4二五)+(5二三四五)g:(3二三四五六)+(4二四六)+(5二三四六)
     H:(35二三四五六)+4四)h(3四五六)+(5二三四五六)+(4四)
     I:(345二六)+(4三四五)i(3六)+(4二四五六)+(5四)
     J:(345二)+(4三四五六)+(5六)j:(4二四五六)+(5六)
     K:(2二六)+(3三五)+(4四)+(5二三四五六)
     L:(5二三四五六)+(34六)l:(5三四五六)+(4六)
     M:(26二三四五六)+(35三)+(4四)
     N:(26二三四五六)+(3三)+(4四)+(5五)n:(3四五六)+(4四)+(5三四五六)
     O:(35二三四五六)+(4二六)o:(35三四五)+(4三五)
     P:(2二三四)+(34二四)+(5二三四五六)p:(3二三四)+(4二四)+(5二三四五六)
     Q:(2六)+(35二三四五)+(4二五)q:(2六)+(3二三四五六)+(4二四)+(5二三四)
     R:(2二三四六)+(3二四五六)+(4二四)+(5二三四五六)r:(35三)+(4四五六)
     S:(23456二四六)+(2五)+(6三)s:(345二四六)+(5三)+(3五)
     T:(345二)+(4三四五六)t:(3四六)+(4三四五六)+(5四)
     U:(35二三四五)+(4六)u:(35四五六)+(4六)
     V:(26二三四)+(35五)+(4六)v:(35四五)+(4六)
     W:(26二三四五六)+(35五)+(4四)
     X:(26二六)+(35三五)+(4四)
     Y:(26二)+(35三)+(4四五六)
     Z:(23456二六)+(3三)+(4四)+(5五)
     2.阿拉伯数字:
     1:(4二三四五六)
     2:(345二四六)+(3三)+(5五)
     3:(345二四六)+(3三五)
     4:(3二三四五六)+(5二三四)+(24四)
     5:(345二四六)+(5三)+(3五)
     6:(345四五六)+(5三五)+(3五)
     7:(45二)+(3二三四五六)
     8:(345二四六)+(35三五)
     9:(345二四六)+(3三五)+(5三)
     10:(246二三四五六)+(3二六)
     11:(35二三四五六)
     12:(234二四六)+(2三)+(4五)+(6二三四五六)
     13:(234二四六)+2三五)+(6二三四五六)
     14:(26二三四五六)+(4二三四)+(3四)
     15:(234二四六)+(4三)+(2五)+(6二三四五六)
     16:(234二四六)+(4三五)+(2五)+(6二三四五六)
     17:(26二三四五六)+(34二)
     18:(246二三四五六)+(3二四六)
     19:(26二三四五六)+(34二四六)+(4三)
     21: 与12相反
     22:(2356二四六)+(25三)+(36五)与55相反
     23:(2356二四六)+(2三五)+(5三)+(6五)
     25:(2345二四六)+(35三)+(26五)与52相反
     27:(2二三四五六)+(3二)+(56二四六)+(5三)+(6五)
作者: Neo63    时间: 2010-2-22 11:25:25

额LZ又来了。。。这里是速解魔方的地方,我看了半天没明白你在讲什么
作者: Paracel_007    时间: 2010-2-22 11:44:43

怎么又是你…
别弄什么数学了!
作者: limite034    时间: 2010-2-22 12:05:32

原帖由 Neo63 于 2010-2-22 11:25 发表
额LZ又来了。。。这里是速解魔方的地方,我看了半天没明白你在讲什么


就看第一段。先玩简单的,熟悉后,所有的花样就都会玩了。如果练手法,用三阶的“换心”就可以
作者: happyyu    时间: 2010-2-22 12:19:17

很有意识!有时间试试
作者: K_daSh    时间: 2010-2-22 12:32:16

纯文字,难以置信.......
这个还是手把手教的快。
自己琢磨更爽
作者: limite034    时间: 2010-2-22 12:38:11     标题: 谢谢8楼。我也是这个意思

我也是这个意思。纯文字不好表述,其实特简单,像滚雪球似的。
作者: lovemylove    时间: 2010-2-22 12:40:15

有个版块 叫做 魔方中的的艺术...http://bbs.mf8-china.com/forumdisplay.php?fid=32

附件: 魔方中的艺术.jpg (2010-2-22 12:40:15, 11.27 KB) / 下载次数 118
http://bbs.mf8-china.com/forum.php?mod=attachment&aid=ODkyNDB8MWMzMzMzOTV8MTczMTQzNjIxOHwwfDA%3D
作者: 林家小源    时间: 2010-2-22 12:42:49

这个留着以后用,呵呵!
作者: Cheng_943    时间: 2010-2-22 12:48:29

太长  收藏先~嗯嗯
作者: limite034    时间: 2010-2-22 13:03:34     标题: 谢谢各位!

我希望大家今后都是玩高阶魔方花样图案的“高手”。我这人从来不保守
记住几件事:
   第一。图案的样式的坐标数值,就是翻转两个不同的面时,所要挑选“层数值”
   第二。复原时,最好从背面复原。
   第三,要摸清楚“定位”。这点很重要。(移动后的子块都是对应的),千万不要当出现定位混乱时,就将魔方打乱,重拼六面。
   第四,如果出现定位错误,就相当于“换心”。想办法利用公式再换回去。(譬如,把尽可能多的子块定位)
作者: kaylmu    时间: 2010-2-22 13:15:12

哇!楼主好厉害!!!
作者: icylemon    时间: 2010-2-22 13:44:17

不知道该说什么了。。反正没耐心看完。。
作者: 无声影子    时间: 2010-2-22 15:44:40

高人就是高人,下狠功夫了,佩服。。。。。。
作者: 乌木    时间: 2010-2-22 16:58:36

试试1楼说的花样:
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[ 本帖最后由 乌木 于 2010-2-22 17:00 编辑 ]
作者: Paracel_007    时间: 2010-2-22 17:01:16

原帖由 limite034 于 2010-2-22 12:03 发表
你不是说过,不在我的帖子上面跟帖子了吗?所以,你从来都是“两片嘴”。横着,竖着都用

我有说过吗?我的原意好像是不在那篇帖子里回了吧。。。
你就固执下去吧,我已经扣了你20分了
研究花样可以,但这个水平低得让人不屑一顾

[ 本帖最后由 Paracel_007 于 2010-2-22 17:03 编辑 ]
作者: limite034    时间: 2010-2-22 20:10:09

原帖由 Paracel_007 于 2010-2-22 17:01 发表

我有说过吗?我的原意好像是不在那篇帖子里回了吧。。。
你就固执下去吧,我已经扣了你20分了
研究花样可以,但个水这平低得让人不屑一顾

     在哪儿,我都不想看到你的回帖,即便是在阴曹地府!!!
     我人品怎么了?第一,我热爱中国**,第二我爱我的祖国---中国,第三,我爱我的家乡---北京。文明素质是讲文明,讲礼貌,讲道德,将秩序,讲卫生。军人的素质是政治合格,军事过硬,作风优良,纪律严明,保障有力。首都的文明公约是:爱国守法,明礼诚信,团结友善,勤俭自强,敬业奉献。
    我这人就是爱研究花样,什么都研究,我是“大仙”,“姓大”。我喜欢“女牛仔”的方法,怎么了?违反网站的游戏规则了吗?请记住:我不喜欢和你打交道。因为我认为,你有问题。我不喜欢。
    我这人很“牛”。在学术方面我有我的优势。在研究领域,怎么那么多“高人”不敢跟贴了。现在又说“研究花样可以,但个水这平低得让人不屑一顾”。扯这些干嘛?研究点学术。
     还是潜心做学问吧,向人家乌木学习,向人家BQ学习。做文明人,做规矩人。
    哇塞!我告诉你,我的某些魔方方面的研究成果,在世界上就是处于领先地位。不服气就跟帖子。我到底看看魔方吧里面的水到底有多深。尽管我才将别针弯一个勾,用作钓鱼。我要看看谁还将别针了弯!!!
   你搜搜, 你有多少在“不知道真相的时候”给我抹黑。我在哪儿,你都反对。我“宣称”过多少回,我是在向民众普及魔方,了解魔方。你怎么不做点有益于社会的事情,为什么不长点好心眼?只要有人支持我你就扣人家的“分数”。你以为是在打飞机吗?
  有人说,这里面有“潜规则”,我告诉你,谁的水平高,谁就是“老大”。
  我早就说过,我是为了预防老年痴呆才玩魔方的,是匆匆过客。当我有了经验时,我希望将这个好项目让更多的人知道。我很喜欢一个孩子说的话“哥玩的不是魔方,是寂寞”。一个孩子能说出这样的话,难道不是每一个魔方爱好者的座右铭吗?
     孩子们需要益智,因为他们是中国的希望。当老人们整天无助,孤独,无所事事的时候,你想过他们的痛苦吗?病人在病魔中煎熬,你想过他们的苦恼吗?盲人们在漆黑的世界中,没有光明,没有自信,你不觉得应当为他们做点什么吗?冷嘲热讽,如果让你在电视上做节目,恐怕连句整话都说不利落。当你为那个“哥德巴赫猜想”抢“赏识”你不觉得脸红吗?什么问题你都干跟帖,整个一个像王朔的原话“我是流氓,我拍谁”。你每天给人跟帖,挣点分数“干哈用”?“哥玩的不是魔方,是跟帖子”
作者: Paracel_007    时间: 2010-2-22 20:37:32

我没有强迫你看我的回帖,你不想看,你可以不看!我回我的帖,与你何干?!

这篇帖子,你自己看去吧,和你差不多的内容,人家是怎么写的
http://bbs.mf8-china.com/viewthread.php?tid=45215
有说申请吉尼斯世界纪录吗?有说上电视台吗?

的确刚学魔方的人不太了解高阶换心方法,但像你这样,谁会看?!说简单点不行吗?!你看看回帖的,自己想想认真看完的有几个?写一大段没人有耐心看得完的东西,还美其名曰“普及”?!
你的态度就很有问题,很多人已经懒得理你了!
我就是不知道真相,也不想知道那个无聊的所谓“真相”。还学术。。。你这个也叫做学术?!还领先地位……原始社会,你绝对处于领先地位。
你说你在“普及魔方”,但是在这里用不着你去普及,不需要你把我们都当成不会玩魔方的人,还有恐怕没有人玩魔方会从7阶9阶开始吧?
你总是喜欢谈什么“哥德巴赫猜想”,仿佛你的数学水平多高似的。。。真的吗?你把它做出来了?还是取得突破了?

----------------------------------------------------------------------------
这帖语句不太和谐,如果不合适我就删掉。
还有我不会再回你的任何帖了,反正你也不想看到

还有楼主你不要混淆视听!!
http://bbs.mf8-china.com/viewthread.php?tid=48127&extra=page%3D1&page=5
45楼,我扣了一分,因为这个人根本不看帖子,你说北京电视台,他还问CCTV几,这个难道还要加分?!
剩下的分都是扣给你的!

[ 本帖最后由 Paracel_007 于 2010-2-22 21:00 编辑 ]
作者: limite034    时间: 2010-2-22 20:44:12

原帖由 乌木 于 2010-2-22 16:58 发表
试试1楼说的花样:
        [javaV7=300,300]
        [param=scriptLanguage]SupersetENG[/param]
        [param=scriptProgress]0[/param]
        [param=script]NR' N4R' N6R' NB' N4B' N6B' NR N4R N6R NB ...


    谢谢乌木老师,普及高阶花样,还真的像你这个帖子,得慢慢来。真是不能着急。他不像手把手的教学。譬如,如果方向定位不出问题,转一个“三”字(246/23456),在此基础上,再转一遍(35),再转两遍(26)就是一个“中”字。尽管通常不是这种转法,但是,很容易上手,只要转出来,自然,就会多了一些乐趣,少了些神秘。我没当过老师,语言表达上总觉得,一说话,人家就明白。也希望你多多点评,共同为魔方普及做些贡献。
    我的手法上,我认为还是有些“高招”的。特别适合竞赛和盲拧,我这不是大话,原因是:高阶魔方都很沉,很大,易炸。已经不太适合用手指弹拨。否则,太容易“炸窝”。所以,操作手法一定要应变。滚雪球的方法就会避免“散架”。
    针对高阶(特别是刚刚上市的九阶和十一阶魔方,质量都不太好)还有一点小经验。如果,显得有点卡,特别是边边角角,切记千万别用力。有两种方法可以对付一下。第一,润滑剂。第二,先在中心层来回旋转几下,把缝隙找平了,再转边角。特别声明,七阶魔方不存在这个问题。

[ 本帖最后由 limite034 于 2010-2-22 21:04 编辑 ]
作者: limite034    时间: 2010-2-22 20:53:12

原帖由 无声影子 于 2010-2-22 15:44 发表
高人就是高人,下狠功夫了,佩服。。。。。。


可不能这么夸,我见过007给人家扣过分。一开始我还不知道是怎么回事,后来才知道,他老在这里面,通过跟帖子挣分,你比不过他。还是小心点好。我的论文早在去年就传到杂志社去了。我一直在焦急等信。
作者: kaylmu    时间: 2010-2-22 21:07:10

楼主,你用q吗?要不我好声好气跟你聊聊。有兴趣的话你站内信给我q号,或者我给你
作者: 美景    时间: 2010-2-22 21:46:10

全是字  看的眼睛都花了 !!!
作者: 大嘴    时间: 2010-2-22 22:21:00

我是个白魔,说话没有重量

但是我在这里潜水已经很久了

我要出来说句公道话

我觉得limite034什么错都没有

没必要被某些人这种骂

mf8本来就应该是个和谐的地方

大家交流下而已

只要不以任何形式发表与中华人民共和国法律相抵触的言论

又怎么了?

发错区版主可以帮助转一下

这怎么了?

我觉得只要任何人喜欢魔方

都可以在这里有立足之地

新手又怎么样?

而且我看limite034还是有本事的

那么多,你写个试试?!

我说完了
作者: kaylmu    时间: 2010-2-22 23:24:15

楼主你回避了?我好几个回帖你都回避了,态度好你还受不起了?
作者: kaylmu    时间: 2010-2-22 23:26:29

25楼,你全盘肯定是错的。难得大家会无缘无故开骂?
作者: kaylmu    时间: 2010-2-22 23:56:36

很好,再次。翻别人老底不好,揭出来更不好。虽然过年以前我已经翻过你的底,到没有说出来。说出来真是笑死人了哈哈~
作者: nmliutao    时间: 2010-2-22 23:57:17

我的七阶在路上了!!看看!!
作者: limite034    时间: 2010-2-23 00:03:05     标题: 我无所谓。

行的端,做得正。我是个公众人物,在哪我都放在明面上。记住:他是个孩子,只要他不再给我捣乱,我就算了。我不欺负孩子,但是,如果他还在捣乱,我可就不客气了!
作者: JustForU    时间: 2010-2-23 01:34:34

从lz所使用的方法来看,007说的并没有错!
楼主是不是应该仔细思考一下呢?换句话说,楼主研究出了一种别人都已经了解的方法。对于楼主在普及工作上的贡献,我表示由衷感谢。。。
作者: wd22460642    时间: 2010-2-23 01:44:54

厉害
作者: 飞扬    时间: 2010-2-24 09:41:08

不知道是楼主太聪明肋还是我天分不够。。没看明白
作者: zgdalan    时间: 2010-2-25 14:23:33

先顶 在学习!
作者: 三少爷    时间: 2010-2-28 11:03:30

这样的帖子是个好帖,为什么有个007朋友总是扣分?建议有个人恩怨不要在这里牵怒,好的东西值得鼓励。
作者: winclouds    时间: 2010-2-28 11:40:57

还没有玩过7阶,看不懂
作者: Neo63    时间: 2010-2-28 11:55:07

这个用commutator 轻松搞定。。。
作者: kaylmu    时间: 2010-2-28 12:27:13

原帖由 三少爷 于 2010-2-28 11:03 发表
这样的帖子是个好帖,为什么有个007朋友总是扣分?建议有个人恩怨不要在这里牵怒,好的东西值得鼓励。

怎么随随便便加精华了...
作者: ttxfkl    时间: 2010-3-1 00:54:43

哈哈,三爷被大仙吹晕了呗
作者: 鞍山老于    时间: 2010-3-2 10:15:07

如果有看不懂的地方可以和楼主联系交流请教,这个是楼主自己研究的.如果有人发过类似的帖子也不影响我们对楼主这种专研精神的崇敬,至于是否是最先进的方法,我认为至少不落后。值得推荐。
作者: Neo63    时间: 2010-3-2 10:34:44

任何两块中心块的交换可以用commutator 解决。。。。
作者: Deadrat    时间: 2010-4-22 15:05:10

这篇文章简直就是滥用扣分权利的典范啊!!!!
作者: 无声影子    时间: 2010-4-22 19:21:02

真是该把扣分加分的功能去掉了,危害无穷啊。
作者: 大烟头    时间: 2010-4-23 00:51:42

玩魔方图案在80年代是个很热门的话题,当初就是著名的三阶中魔方皇后图案征集的活动,要求是六个面上必须同时具有六种颜色,看谁设计的图案好看或有规律。不过现在计算机发展普及了,做个程序很容易设计出各种魔方图案的玩法,所以就不大流行了。

单用面块来设计图案是很容易的,如果把边块与角块加进去设计图案,这个是很有难度的,应该说这个话题还是有研究的价值。
作者: 小峰    时间: 2010-4-24 22:13:22

太难了  贴视频教吧。。。。。   不然理解不了
作者: limite034    时间: 2010-4-24 22:24:37

原帖由 小峰 于 2010-4-24 22:13 发表
太难了  贴视频教吧。。。。。   不然理解不了


我也很苦恼。我在魔方的艺术发了若干“高阶拼花”的帖子。没有什么人跟帖。我也不知道是看不懂,还是文章太啰嗦。我准备联系一下如果搞到视频。
作者: 214wang    时间: 2010-4-29 13:33:59

留着慢慢看,得好好琢磨琢磨。。
作者: sy1807    时间: 2010-5-20 16:29:32

很好的思路~~对高阶拼花季有帮助
作者: aircheng    时间: 2010-9-16 17:05:06

感谢LZ,本人终于理解了,非常感谢了,我个YJ7好久没用过了。




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