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标题: 关于如何解决使用高阶魔方旋转出双色不对称花样图案中的方法和技巧 [打印本页]

作者: limite034    时间: 2010-3-8 18:03:18     标题: 关于如何解决使用高阶魔方旋转出双色不对称花样图案中的方法和技巧

在先前的帖子中,我曾经介绍过关于如何解决使用高阶魔方旋转出单一色花样图案中的不对称的几种方法。链接如下:http://bbs.mf8-china.com/viewthread.php?tid=49157&extra=page%3D1
   在高阶魔方旋转出的花样中,经常要是使用两种颜色表达出的图案更鲜活,美观。下面给出关于如何解决使用高阶魔方旋转出双色花样图案中的不对称的方法和研究方法的技巧。
   
第一,解决使用高阶魔方旋转出双色不对称花样图案中的方法
事实上,即要想得到六面都是一样的图案,同时又给予“混色”最重要的是如何解决“混色”对称点(注意:是对称,不是不对称)。这比起单色的对称与不对称问题要复杂一些。这是因为由于又添加了一种新的颜色。使得原来单色的某些对称点,变成“混色”对称点。当然,如果其他的点不涉及“混色”,依旧用链接介绍的办法解决,这里就不再重复。下面我就介绍如何解决“混色”对称点。
   以七阶魔方旋转出六面都是石头的“石”图案为例。在这里,如果将“石”字的一撇使用另一种颜色。可以使用链接给出的方法演变即可解决“混色”全六面不对称图案。
   首先将“混色”对称点找出。在“阳三面”进行三面循环操作。其中一种颜色子块进行逆循环,另一种颜色进行正循环。在石头的“石”字中,有两处“混色”对称点。分别处在图案样式的第四层和第五层。对照“纯色”样式,将“口”字边进行逆循环,“撇”字边进行正循环。完毕后将“阴三面”全部消除。
   
   第二,解决使用高阶魔方旋转出不对称的双色花样图案中问题的研究思路。
    1, 如同解决纯色不对称一样所描述,首先应当将子块分类。依照所处的位置分别处理。
    2,使用自己已经掌握的方法,将“难点”进行操作。将子块旋转出来。
    3,将“阴三面”复原。
    4. 观察“阳三面”
    5,依据观察结果。设计“阳三面”
    6,使用一个完好的高阶魔方。对“阳三面”实施三面循环旋转操作,(尤其是“难点”)。
    7.删除“阴三面”
    8,将剩余余子块旋转完毕。
   必须强调指出,上面介绍的方法经仅是针对“阴阳”两分的情形。如果试图将“阴阳”混色则是另外的课题。如果有兴趣可以一试。

[ 本帖最后由 limite034 于 2010-3-8 18:56 编辑 ]
作者: 目方    时间: 2010-3-8 18:06:05

提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: ifreedom    时间: 2010-3-8 18:11:25

目前还没早就高阶,帮顶
作者: mengfl    时间: 2010-3-8 18:34:34

如此精品帖,要顶啊。。。
作者: Paracel_007    时间: 2010-3-8 19:11:27

给原来的换心换一个角度?
作者: limite034    时间: 2010-3-8 19:28:05

原帖由 Paracel_007 于 2010-3-8 19:11 发表
给原来的换心换一个角度?


如果你道歉,消除影响。我可以原谅你。因为你小。我很想想看看“专业玩家”如何跟帖
作者: Paracel_007    时间: 2010-3-8 19:39:36

我会认同以现在的态度发帖的楼主,但永远不会认同以过去的态度发帖的楼主
作者: limite034    时间: 2010-3-8 20:17:57

原帖由 Paracel_007 于 2010-3-8 19:39 发表
我会认同以现在的态度发帖的楼主,但永远不会认同以过去的态度发帖的楼主


     你在魔方天堂发的那个帖子声称“还没有被魔方吧骂够”。为什么要骂我。谁说过什么我都记着呢。任凭我怎解释都不好使,看我没在魔方吧里面混过,就起哄欺生。像文明社会吗?!现在我想再看看跟帖,就谈研究,不扯闲谈。如果不被你胡乱扣分,我早就把这些帖子发出去了。
     我还会发更多的帖子。
作者: 鞍山老于    时间: 2010-3-8 22:43:23

赵老师 期待你的视频讲解,有些问题 文字交流有些费劲 有很多人理解不了 呵呵。
作者: limite034    时间: 2010-3-8 23:34:18     标题: 谢谢老于

原帖由 鞍山老于 于 2010-3-8 22:43 发表
赵老师 期待你的视频讲解,有些问题 文字交流有些费劲 有很多人理解不了 呵呵。


   视频我有些无奈。高阶魔方的双色不对称图案如果使用JAVA都不好看明白。描述比较贴切一些。主要是的动手试试。不动手就看不明白。说真的,我连别人使用的符号的含义都不会。怎么交流?
    我说过,我这人从来不保守。盲拧和速拧高花的手法我都教给大家。最重要的一条,我连研究方法都泄露出来了。就是为了让大家都学会培养利用“研究方法”如何解决问题。譬如。“阴三面”和“阳三面”的混色。我这有些几个魔方的“阴阳”混色图案。我希望大家使用“研究方法”来玩魔方。
    回到老问题。我主要是是对普通爱好者。包括孩子,老人。盲人,病人和残疾人普及魔方。我只想教会孩子如何益智。老人延年益寿如何安度往年。病人排遣孤独和寂寞。残疾人和盲人自信,自强。
   你看看我新发的帖子。我甚至把研究魔方的方法都告诉大家。这比什么都重要。方法是最鲜活的东西。以后我会多写一些这方面的帖子。我很欣赏乌木。我们都应当向他学习。
作者: 乌木    时间: 2010-3-9 13:38:16

这样做双色花样可以吗?后面纠正三个面的点子不用前面的方法(指 NF NR' NF' NR ),而用了 (NR U NR' NU NR U' NR' NU' )或( NU NL' U' NL NU' NL' U NL )方法,以免破坏已经做好的三个面的点子。
[javaV7=320,350]
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        [param=stickersLeft]2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2[/param]
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        [param=stickersDown]5,5,5,5,5,5,5,5,5,5,5,5,5,5,5,5,5,5,5,5,5,5,5,5,5,5,5,5,5,5,5,5,5,5,5,5,5,5,5,5,5,5,5,5,5,5,5,5,5[/param]
[/javaV7]

[ 本帖最后由 乌木 于 2010-3-9 13:53 编辑 ]
作者: 乌木    时间: 2010-3-9 14:39:38

和你的“R' B' R B”模式一样之处是,
(NR U NR' NU NR U' NR' NU' )看成(NR U NR' ) NU (NR U NR' )' NU'
或(NU NL' U' NL NU' NL' U NL)看成NU (NL' U' NL) NU' (NL' U' NL)' ,
也都是模式 A B A' B' ,发生某种三轮换。

不同处是,你的模式六面同时有两个三轮换;(NR U NR' ) NU (NR U NR' )' NU' 等仅三个面有三轮换。

[ 本帖最后由 乌木 于 2010-3-9 14:43 编辑 ]
作者: limite034    时间: 2010-3-9 15:40:11

[quote]原帖由 乌木 于 2010-3-9 13:38 发表
这样做双色花样可以吗?后面纠正三个面的点子不用前面的方法(指 NF NR' NF' NR ),而用了 (NR U NR' NU NR U' NR' NU' )或( NU NL' U' NL NU' NL' U NL )方法,以免破坏已经做好的三个面的点子。



谢谢乌木老师
   第一,你的演示和我的帖子要解决的问题不是一回事。也许我没说清楚。可能使你误会了。你的JAVA中演示还是“非对称点”。关于非对称点如何旋转,在先前的帖子里面已经描述过。我这个帖子是谈关于“双色图案”中的“混色”“对称点”如何做图案。我一再强调是“对称点”,而不是“不对称点”。概念上是“绝对的”不一样的。
    所谓“混色”“对称点”,还是指在同一水平线上的“两个对称点”,只是换了不同颜色子块,这两种不同颜色的子块分别占据了同一水平线上“对称对应”的位置。
    为了说话方便,还是拿“牛字”和“马”字举例说明。如果“养的牛”让它长出来“双犄角”。而且是两种不同颜色的犄角。如果养的“马”,是个“斑马”。譬如,靠着中心点左右的两个子块使用两种不同颜色。这都属于“混色”“对称点”的问题。试想“斑马”比起“一色青”的“马”要漂亮些。由于整个图案的样式是非对称图案,必须要旋转出六面都是一样的图案样式。但是添入“混色”。就产生了所谓的“混色”对称点的问题。如果不解决,仅仅“拍脑门”就想将“牛”变成花牛,将“马”变成“斑马”。爱好者可以自己试试会出现什么问题。
   第二,我赞同你的“三阴面”作图的构想。我也经常这样作图。在我的帖子里面描述的第二个问题,就是谈如何解决问题的“构想”。也就是想说明研究“这类问题”的思维方式。至于,在“三阳面”还是“三阴面”作图,道理是一样的。只是一个方法,因自己的喜好自行约定。关键是:提出问题和如何解决问题的思路。
   第三点,我先前的帖子中说道:“我有私心”。其实,就是指关于“混色”对称点的问题。当时,我在先前的帖子里面不便“张扬”这个问题,主要还是想看看“水有多深”。
   第四点。我在今后,遇到你的“特长”的项目了。在这里不便公众探讨,我想私下请教。也可以我提出问题,你解决。也可以我提出问题,我解决,你帮助指导我(省得走弯路,做无用功)。也可以我自己解决。不知是否可以协助我。我站内接收短信是有限的,只是二十条。所以又不能在站内。
   第五条。我想说:使用高阶魔方旋转花样图案的问题还很多。随便一个问题或创意,都是先辈们没有做的。所以,普及和完善“高花”是非常有意义的事情。它不仅仅只是要机械的背公式,拼速度,而且,还要比思维和逻辑推理等等。所以不管大家是否同意我的观点,我敢说“使用高阶魔方旋转花样图案”象西方交响乐一样,是一种高雅的和雅俗共赏的“阳春白雪”。在这里所谓的“高雅”是不言而喻的,而所谓的“雅俗共赏”,就是要让普通民众知道“高花”,向全社会普及“高花”,使更多的人喜欢玩“高花”。这具有“划时代”的意义。
   再一次向乌木老师表示感谢。特别是那个“对称点互换”的问题使我省去了“无用功”。我知道他一直在关注我。

[ 本帖最后由 limite034 于 2010-3-9 17:57 编辑 ]
作者: 乌木    时间: 2010-3-9 16:19:12

其实,我只是在本子上不完全地、零零碎碎地记下了魔友们帖子中的一些公式,要用的时候,一是往往感到不够,二是不大会举一反三地应用。总感到不能得心应手。有些调动要求,一时找不到公式的话,也就束手无策了。如果没了本子,我记不住那些公式,更是没办法了。最多只能逐个逐个调动心块,要做出六面什么什么花样的话,简直是鹅步鸭行啦。
你说的混色对称花样是又一种特征的花样,我还没看到过什么样,待我慢慢琢磨琢磨再说。
作者: zgdalan    时间: 2010-3-9 16:35:25

你老人家看看 这个贴和你的方法有什么区别?
http://bbs.mf8-china.com/viewthr ... &extra=page%3D1
你的帖子真的很难懂
作者: 乌木    时间: 2010-3-9 16:49:07

Paracel_007 做“牛”的方法不错,我借来,稍作修改,就是双色不对称花样了。不知还行不?
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        [param=stickersDown]5,5,5,5,5,5,5,5,5,5,5,5,5,5,5,5,5,5,5,5,5,5,5,5,5,5,5,5,5,5,5,5,5,5,5,5,5,5,5,5,5,5,5,5,5,5,5,5,5[/param]
[/javaV7]
作者: limite034    时间: 2010-3-9 19:26:07     标题: 谢谢飘哥

你不应这样发这个帖子。因为我从不讨论别人,特别是小路。历来如此,不信你可以找找。如果非要讨论。我想说,我的这个帖子和陆版讨论的,可不是一个问题。在陆版的链接中。我没有看到做出六面的图案。如果我看到里面介绍标"mf8"字样的“混色”全六面资料宣称。那就没有什么区别了(但是我没有看到)。换句话,还属于三面作图。而我的帖子是将"mf8"的这个字样,在“有限”(注意不是广大的开阔地)的“网格”内作图,而且是“全六面”图案。
    可能是飘哥真的没看懂。全六面“斑马”和“全三面”的“斑马”,看似只差一半,要在魔方上表达,那可不是一个理论范畴。
     如果你还不明白,我就告诉你。针对于“马字”,我解决的是“混色”非对称图案“全六面拼图”。与非对称图案的全六面拼图。向前迈进了历史性的一步。当然,与“混色”全三面拼图,就更不是一回事了。你可以在先前的国际和国内的历史资料中找找。看一看是否有这样的拼法。
      举两个例子。第一例子,还是“马”字。你可以试试,将“马”字在七阶魔方上拼出六面,如果能拼出来,再“马”字紧贴着中心轴前面的那个子块换成别的颜色。如果做出来全六面图案。就是我的帖子所要表达的含义。你们自己就知道和陆版有何区别了。
       第二例子。使用九阶魔方将“你好”这两个字分别在魔方上拼出全六面图案。然后,将“你”字的“人”字旁换成别的颜色。“好”字的“女”字边换成别的颜色。试试吧!如果有问题尽管问我。但是我希望不要再将我和别人比较。我的问题,你可以问我。直到你能掌握。
     其实,很多高手都看出是怎么个问题了,只是无言相对。乌木老师已经告诉你是怎么回事了。另外,又转回老话题。我这人喜欢斗嘴。如果我没点硬气的东西。我怎么敢在这里“吹泡”。
     我出那道习题,尽管有点整人。但是,我还是希望网站是和谐的。
作者: limite034    时间: 2010-3-9 19:45:26

原帖由 乌木 于 2010-3-9 16:49 发表
Paracel_007 做“牛”的方法不错,我借来,稍作修改,就是双色不对称花样了。不知还行不?
[javaV7=300,300]
        [param=scriptLanguage]SupersetENG[/param]
        [param=scriptProgress]0[/param]
        [param=script]N4R ...


看来你也没看懂我的帖子的含义。你的位置还是不对称点。那是我的前面的帖子讨论的,你的这个只换了一种颜色,和乌木先前的理解是一样的。如果你在牛字中间找两个对称点。依据我的帖子的内容的介绍的方法,将其中一个变色。看看结果如何
作者: limite034    时间: 2010-3-9 19:50:26

我不知道为什么大家还在讨论“非对称”点。我一直在强调,我的帖子的难点是“对称点”,无论“不对称点”是什么颜色,他都是不对称点。对称点与不对称点在魔方上换色,是有极大的区别的。公式有本质上的区别。
作者: Paracel_007    时间: 2010-3-9 20:19:55

16楼是乌木先生。。。不是我。。。我用手机,也看不到Java演示的什么。。。
楼主可以多加点东西,纯文字很难完全理解清楚。。。
作者: 乌木    时间: 2010-3-9 21:19:51

本帖题目是“关于如何解决使用高阶魔方旋转出双色不对称花样图案中的方法和技巧”,我还以为要做出双色的不对称图案即可,看来还是不对。
等着看别人的答案吧。
作者: zgdalan    时间: 2010-3-9 21:37:24     标题: 回复 17# 的帖子

因为我看你老人家的贴有些吃力,所以问你和小陆的有什么区别,小陆讲的我明白的快,小陆拼出的应该是3面正图,3面影子的彩色mf8
字样,而且很容易理解,你老人家讲的是六面都是正图不是3面正图3面影子,很好值得学习   但是我觉得很多人都看你的贴吃力,所以我建议你录像,如果你电脑懂的少可以说,大家帮你,其实吧里是和谐的,我们讨论的是一个问题并不是1个人,但是讨论问题的同时,你不能说不看别人的贴,还有尽量简洁说明问题,很愿意和你学习全六面图案!
如果 Java演示   魔方符号 你都不懂    只有录像  录像还不行的话   手绘拍照片然后发图     什么“混色” 非对称图案   “全六面拼图”     不对称点 等术语  你要让大家明白!
作者: zgdalan    时间: 2010-3-9 21:59:01

我又看了两遍贴子  我郁闷 小陆的贴我不知道你老人家 看懂了没有   我现在就想问你  比如丁1、 两笔画染色不同   就是彩色  2、3面看是丁字,3面勾是反的 和你说的一样吗?
如果不一样   你的是6面看都是丁字,   颜色是什么样的?
作者: limite034    时间: 2010-3-9 23:06:38     标题: 谢谢飘哥

因为有“勾”,图案就是非对称图案。就像乌木和007 的“牛”字的那个不对称点。可以通过换心“着上”各种颜色。其实,这已经超出了第二个帖子讨论的问题,即:将“阴三面”和“阳三面”进行了“混拼”。这是另一类。也就是“阴阳交错”。三面循环不排斥六面混拼的,只要有好的图案。
三循环解决了六面“换心”的问题,而“对面”换如果不相容只能出四面。
我稍后会将图案的分类,发一个帖子。大致说一下。
  其实,你可以用石头的“石”字,先拼出六面“纯色”图案。然后使用另一个魔方拼出将“石”字的那"一撇"换成另一种颜色。这是比较典型的例子。这里还是使用的三面循环拼图的做法。然后使用各种方法消除不对称的附属子块。

[ 本帖最后由 limite034 于 2010-3-10 02:26 编辑 ]
作者: limite034    时间: 2010-3-10 02:19:12

原帖由 zgdalan 于 2010-3-9 21:59 发表
我又看了两遍贴子  我郁闷 小陆的贴我不知道你老人家 看懂了没有   我现在就想问你  比如丁1、 两笔画染色不同   就是彩色  2、3面看是丁字,3面勾是反的 和你说的一样吗?
如果不一样   你的是6面看都是丁字,   颜 ...



       对于非对称图案,如果先不做处理。只是三环循环互换,只能出三面。另三面是反勾。我的第一个帖子是解决单色不对称,就是你这个"丁"字的问题。让它全都是“六面丁”。而不是三面是“丁”,另三面反勾。如果是大众普及,玩出三面,这就足矣。但是,如果是竞赛,或在电视上演示给别人看。你会遮掩另外三面,一旦让别人看到另三面的破绽,会让人笑话的。不管什么图案样式,仅仅能出三面,确实是简单拼图。所以,对于魔方爱好者,不会仅仅局限于只会拼三面的。换句话“拼三面”比拼一面还简单。譬如,“牛”字。他可以出一面“牛”另外五面是反“牛”或者双犄角“牛”等。

       其实。你的问题还是我的先前的帖子的老问题。处理“纯色”非对称图案。而“混色”非对称图案也是非对称图案的一种。只不过添加了其他的颜色罢了,但是,就因为多添加了颜色。旋转的性质完全变了。譬如。比较“纯色”六面“丁”字。如果要在勾上变色,就是针对“非对称点”。这就是007和乌木的演示一样了。如果将“丁”字横杠的两头中的一头变色。使用我介绍的第三种方法。针对纯色全六面“丁”字。你会发现:原来处理纯色非对称点(譬如:“丁”字的勾)那种,使用的循环恰恰是反向的。这就是因为它是“混色对称点”。这个概念即突出“混色”又突出“对称”。这与纯色“不对称点”或者纯色“对称点”的处理方法都不一样。对于纯色非对称图案的“不对称点”操作时,要寻找水平线上的“陪衬”一起做。做完后,将背面的找到对应的“阴三面”确定的位置。以此复原“阴三面”则“陪衬点”就是先前的帖子的第三种方法要求的颜色。混色图案样式中的“混色对称点”,不但相互对称,而且两对称点子块的颜色不一样了。作图时,由于已经相互对称,无法再找到“陪衬”。只能相互“陪衬”。一个变了颜色,另一头也要变颜色。颜色一变,也就是说与纯色图案样的旋转循环的规律都要改变。因为它就是一对相互的对称点。

        所谓“混色”不对称图案中最重要的“难点”,应当是“混色对称点”问题。其次才是“混色不对称点”

        再回到混色非对称图案“混色不对称点”。由于它是“孤立的奇点”,他与“纯色不对称点”处理方法上没有本质的区别。只是换了一种颜色。处理上如果使用第三种方法,该找“陪衬”,还要找“陪衬”。当然,在处理手法上,与纯色不对称点相比较,也只是多了一个循环颜色(或者变成反向循环)罢了,当然,“陪衬”的颜色也要换。如果不换,还是采用处理纯色不对称点使用的“陪衬”的颜色。你会发现,结果是:“阴三面”与纯色“不对称”样式图案相比较,没有发什么改变。所以“陪衬”的颜色也要变。
       必须强调一点,不管是“混色”对称点,还是“混色”不对称点。使用第三种方法,在操作手法上,应当一样的。都是一种子块先“逆”循环,另一个子块进行正循环,即:不管是“相互陪衬”还是“陪衬”都是这个规律。(而纯色图案样式的对称点的“两个点”则都是正循环。纯色图案样式的不对称子块和陪衬则是“一正”和“一逆”的循环)。

我准备抽时间拍几张照片。进行说明。

[ 本帖最后由 limite034 于 2010-3-10 02:36 编辑 ]
作者: zgdalan    时间: 2010-3-10 08:02:24

我有点明白你老人家说的了,期待你的新教程,图文并茂
作者: zgdalan    时间: 2010-3-10 08:13:29

我翻了一下你的贴子 看到了你的第2贴   
作者: zz1122    时间: 2010-3-10 09:00:36

楼主,你可以宽心了,这才是所谓真正的专业玩家,而某些人180度的态度转变真是令人作呕
另外说句实话,虽然我一直支持你,不过我真的很懒,我没有仔细看过你的研究,哈哈,惭愧惭愧
作者: limite034    时间: 2010-3-10 10:07:11

[quote]原帖由 zz1122 于 2010-3-10 09:00 发表
楼主,你可以宽心了,这才是所谓真正的专业玩家,而某些人180度的态度转变真是令人作呕
另外说句实话,虽然我一直支持你,不过我真的很懒,我没有仔细看过你的研究,哈哈,惭愧惭愧


谢谢你的理解。我这人主要还是为了推广,是针对普通民众。解决普通魔方爱好者最直接,最关心,最现实的生活中的乐趣和爱好问题,达到养生治病,开发智力等等。我还是那句话,我这人从来不保守。我甚至把“高花”速拧和盲拧的手法以及对魔方处理问题的研究方法的逻辑推理过程都告诉大家。主要是希望大家都研究“高花”。出更多的帖子。为推动魔方“事业”的进步做点实事。
作者: 目方    时间: 2010-3-10 10:11:44

提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: 乌木    时间: 2010-3-10 10:41:51

谢谢楼主耐心指点。
那么,本帖题目是否要做出比如下例的花样:
[javaV7=300,300]
        [param=scriptLanguage]SupersetENG[/param]
        [param=scriptProgress]0[/param]
        [param=script]N4R' M5B' N4R M5B N2-3R' N2-3L NB' N2-3R N2-3L' NB \nF' R' D'(NR' NB' NR NB)D R F CR'[/param]
        [param=alpha]-30[/param]
        [param=beta]35[/param]
        [param=backgroundColor]#ffffff[/param]
        [param=colorTable]#003399,#009900,#ff6600,#990000,#ffff00,#ffffff[/param]
        [param=stickersFront]0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0[/param]
        [param=stickersBack]1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1[/param]
        [param=stickersLeft]2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2[/param]
        [param=stickersRight]3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3[/param]
        [param=stickersUp]4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4[/param]
        [param=stickersDown]5,5,5,5,5,5,5,5,5,5,5,5,5,5,5,5,5,5,5,5,5,5,5,5,5,5,5,5,5,5,5,5,5,5,5,5,5,5,5,5,5,5,5,5,5,5,5,5,5[/param]
[/javaV7]

截图如下:
    7阶双色花样-2.JPG

[ 本帖最后由 乌木 于 2010-3-10 10:50 编辑 ]

附件: 7阶双色花样-2.JPG (2010-3-10 10:50:19, 47.74 KB) / 下载次数 31
http://bbs.mf8-china.com/forum.php?mod=attachment&aid=OTA0NjJ8NjIzNjE1Yzd8MTcyNjcwNzc0N3wwfDA%3D
作者: zgdalan    时间: 2010-3-10 11:01:15

我觉得是对的 乌木老师刻苦专研 技术一流!
作者: limite034    时间: 2010-3-10 11:38:30

原帖由 zgdalan 于 2010-3-10 08:02 发表
我有点明白你老人家说的了,期待你的新教程,图文并茂



   由于昨天太晚了,给你的回帖遗漏了很重要的一件事情。我现在补充。

   针对“三面循环”操作手法。所谓混色不对称图案,其实就是指的两种颜色(底色基面除外)。这两种颜色谁是主色调,谁是辅色调是相对的。理论上任由自己决定,不在乎它的子快的数量“持有的”多少。譬如,你的那个“丁”字。“那个勾”和“那个T”。但是,通常习惯上讲,将另一个纯色不对称图案魔方中的所使用的颜色为主色调,它“持有”子块的数量或处在中心轴上的子块的数量比较多。而将另一种颜色定义为辅色调。这是因为“最中心子块”和轴上的子块的色调容易作为比对参照颜色。通常在制作时,先不旋转主色调子块,优先考虑“难点子块”。主要是两个原因。第一,如果主色调子块先转,一定会影响那些“难点”子块的交换时的“找点”(有时甚至无法找到交换点。这点“非常非常”重要。所以,作图时,千万要注意一定不要先转。第二,在处理“难点”子块时。特别指“非对称”子块。针对这个“孤立奇点”,这里面有一个主色调“非对称”子块和辅色调“非对称子块”之分。所谓“辅色调子块是“后添加”的(比对另一个魔方的样式图案)。所谓主色调“非对称”子块颜色,就是与比对另一个“纯颜色非对称图案”魔方中同一位置的颜色而言。在这个位置,两个魔方的“非对称”子块和“陪衬子块”的颜色应当是一致的。对于这个“非对称”子块点,由于它是另一个“纯颜色非对称图案”魔方中的色调。也就自然成为“混色非对称图案样式的”主色调。最终拼出拼出的图案都是以他为“参照物”主颜色的。由于他不是最“难点”也不是“最易点”,操作它时,既不先转,也不最后转。这里面会出现一个问题:主色调“参照物颜色”到底是什么?其实,就是另一个“纯颜色非对称图案”魔方中的颜色。但是,如果没有两个魔方比对。怎么办?就在主轴上面找一个与另一个“纯颜色非对称图案”魔方中的颜色一致的点。先转出来作为主色调“参照物颜色”。然后不再需要比对参照时马上就复原。最终将魔方旋转完毕时,魔方的主色调就是这个颜色。
    在“石”字样式图案中。“一撇”是辅色调。其余为主色调。在这个例子中。主色调是水平线最下面,那一组主色调“非对称子块”和“陪衬”(注意,此时“阴三面”是完整的)。
    旋转的次序是。第一,先转“混色对称子块”。第二,转“辅色调非对称子块”。第三,转“主色调非对称子块”。第四,轴上辅助色非对称子块。第六轴上主色调非对称子块。第七,轴外辅助色对称子块。第八,轴外主色调对称子快。第九。轴上辅助颜色对称子块,第十,轴上主颜色对称子块。第十一,中心子快。
作者: limite034    时间: 2010-3-10 11:52:34     标题: 谢谢乌木老师。

我如果没看错,这就是“混色对称图案”的“混色对称点”。转出来都是在一个顺向上。这个图很重要。在复杂图形里面。首先,应当转这两个点。我希望你把“阴三面”的“那些点”利用三循环复原。再看看前面的效果。这就是作图的方法。看看两头的颜色。直接使用一个完整的魔方,比照这两个点,分别做逆循环和正循环。然后删除“阴三面”对应点。注意。先不要做其他部分。只有做完上述步骤,在做其他。这样你的这个“混色对称图案”就出来了。把制作的方法或者“窍门”移植到“混色非对称图案”中。

[ 本帖最后由 limite034 于 2010-3-10 11:53 编辑 ]
作者: limite034    时间: 2010-3-10 12:05:59     标题: 谢谢各位观看

如果有志于“混色全六面非对称图案”。大致的方法和制作构思基本上就是这些,有些细节可能有些疏漏或不足。可以随时补充和删改。
作者: limite034    时间: 2010-3-10 12:27:18     标题: 致乌木老师

可能还是不对。背面还是反向了。那点。应但在那边
作者: limite034    时间: 2010-3-10 12:28:58

我不会用JAVA。卡不清楚。请你将背面复原,我看看陪衬
作者: limite034    时间: 2010-3-10 12:42:26

我希望你把背面用三循环复原。我看看陪衬的颜色。谢谢!我看不好Java的演示。不知道哪不对劲。

[ 本帖最后由 limite034 于 2010-3-10 12:50 编辑 ]
作者: 乌木    时间: 2010-3-10 16:12:53

原帖由 limite034 于 2010-3-10 12:42 发表
我希望你把背面用三循环复原。我看看陪衬的颜色。谢谢!我看不好Java的演示。不知道哪不对劲。

这“把背面用三循环复原”我理解为等价于,做N4R' M5B' N4R M5B N2-3R' N2-3L NB' N2-3R N2-3L' NB 完成六面T后,直接就用NR' NB' NR NB更换T字一横一端的颜色,而不是做F' R' D'(NR' NB' NR NB)D R F ,后者的目的是使六个T都是右端换色(上面已经演示了)。那么,复原态出发做N4R' M5B' N4R M5B N2-3R' N2-3L NB' N2-3R N2-3L' NB (NR' NB' NR NB)的效果如下,三个T右端换色,另三个T却是左端换色,不合要求了:
[javaV7=300,300]
[param=scriptLanguage]SupersetENG[/param]
[param=scriptProgress]0[/param]
[param=script]N4R' M5B' N4R M5B N2-3R' N2-3L NB' N2-3R N2-3L' NB (NR' NB' NR NB) CR' CU[/param]
[param=alpha]35[/param]
[param=beta]50[/param]
[param=backgroundColor]#ffffff[/param]
[param=colorTable]#003399,#009900,#ff6600,#990000,#ffff00,#ffffff[/param]
[param=stickersFront]0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0[/param]
[param=stickersBack]1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1[/param]
[param=stickersLeft]2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2[/param]
[param=stickersRight]3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3[/param]
[param=stickersUp]4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4[/param]
[param=stickersDown]5,5,5,5,5,5,5,5,5,5,5,5,5,5,5,5,5,5,5,5,5,5,5,5,5,5,5,5,5,5,5,5,5,5,5,5,5,5,5,5,5,5,5,5,5,5,5,5,5[/param]
[/javaV7]

截图为:
   7阶双色花样-3.JPG

[ 本帖最后由 乌木 于 2010-3-10 16:33 编辑 ]

附件: 7阶双色花样-3.JPG (2010-3-10 16:12:53, 54.72 KB) / 下载次数 29
http://bbs.mf8-china.com/forum.php?mod=attachment&aid=OTA1MDZ8OGE4ODA5ZTh8MTcyNjcwNzc0N3wwfDA%3D
作者: limite034    时间: 2010-3-10 18:12:16

原帖由 乌木 于 2010-3-10 16:12 发表

这“把背面用三循环复原”我理解为等价于,做N4R' M5B' N4R M5B N2-3R' N2-3L NB' N2-3R N2-3L' NB 完成六面T后,直接就用NR' NB' NR NB更换T字一横一端的颜色,而不是做F' R' D'(NR' NB' NR NB)D R F ,后者的目的 ...



乌木老师。如果将“阴三面”使用三面循环复原。则前面就会出现陪衬。如果是对称子块则是不同于基色调的两种不同颜色(实际上共有三种原色,基色调颜色。两个相互陪衬子块各自占据不同于基调的余下的两种不同颜色)。如果你将“阴三面”使用三面循环复原。则“阳三面”就会出现与基调颜色不同的各自颜色的相互陪衬。(实际上这三种颜色都用上了)!!!
     如果将“阴三面”使用三面循环复原后出现总共两种颜色。那么这个图就一定是错的。
     自你的JAVA演示中。把我看得比较含混,循环手法显得不对,所以,只能看看将“阴三面”复原后的陪衬。
     必须强调指出。如果将“阴三面”使用三面循环复原后,不管是对称子块还是非对称子块。子块和陪衬(或相互陪衬)颜色一定各有不相同,并且不同于基色调。
     我刚刚将图库里面添加关于“石”字的两种作图。特别是那些特殊子块和陪衬的情况。(注意此时“阴三面”是非常干净的复原情形)。
      事实上我的帖子为什么总是讲“困难子块”和陪衬(注意“阴三面”是干净的)。你只要比对图案的样式。将该归位的归位
该换颜色的换颜色。将“阳三面”旋转出来。“阴三面”自然就是符合要求的。这就是我的关于“纯色”那个帖子中的第三种方法。即将“阴三面复原”后,观察“阳三面”,比对图案的样式。找准颜色,利用三面循环公式,一转就出来全六面了。

我的图库链接:http://limite034.yupoo.com/
看看那个“石”字。

[ 本帖最后由 limite034 于 2010-3-10 18:15 编辑 ]
作者: limite034    时间: 2010-3-10 18:40:56

在补充一下。关于陪衬的制作方法。我已经在前面讲过了。
    这就是我先前总是想向你讨教寻找对称点两两对调的的方法的重要原因。为什么要对掉,就是因为将“阴三面”的图是反向的。必须通过对调把它校正过来。制作陪衬就是校正的一种方法。它校正时,应当保证“阴三面”干干净净,如果不干净,乱七八糟的,就不太容易找到哪个子块该交换,哪个子块不该交换,“阴三面”的子块越多,交换时出错的几率就越大,为了保证作图的时候不出错,建议使用第三种方法,即:制作陪衬。可以是第一种和第二种方法。,每每做完一个“困难”子块,一定要用三面循环公式将“阴三面”复原,同时,你会看到“阳三面”就出现陪衬。将所有陪衬保留到最后。比照图案的样式。再利用三面循环公式将陪衬消失或者更迭,“阴三面”自然就是反向了。此时做出的图一定就是全六面图案。“阴三面”的图案样式是“阳三面”陪衬的影像,绝不是其他的子块的影像。陪衬说白了,“阴三面”的图案就是由陪衬经过三循环公式获得的。即:陪衬更迭的同时,就是旋转出全六面的时刻。

[ 本帖最后由 limite034 于 2010-3-10 23:01 编辑 ]
作者: limite034    时间: 2010-3-11 01:16:59     标题: 补充2

我想了想,看来难点还是如何制作陪衬。
  如果是纯色图案,针对非对称图案样式“非对称子块”。“阴三面”的图案中子块所处的位置,不是“阳三面”出图操作子块的影像。而是“阳三面”所要实时操作的子快的对称点位置背面的影像的位置。也就是说,如果针对“阳三面”操作子块。就要把它的影像想办法换到“阳三面”中的“非对称子块”与之相对应的“对称点”影像的背面。实际上就是要对“阴三面”影像实施调换。由于没够直接互换公式(乌木曾经证明说不存在)。所以,只能用间接的方法互换。
    第一种方法。使用三循环将对图案样式给出的子块实施旋转。结果出来后,想办法将其影像转换到“对称子块”背面的位置。这个位置就是图案样式的位置。如果对图案样式所有应该实施操作的子块都进行旋转,并且,将其影像转换到“对称子块”的影像的位置,这就是全六面纯色非对称图案。
    第二种方法,还是根据图案的样式,将所要实施旋转的子块以及这个子块所对应的“对称点”子块挑选出来,一起进行旋转。转完毕后,将这个子块的影像和“对称点”子块消除。就相当于把“阴三面”子快的影像做了对调。对所有该实施的点都操作完成后,这同样可以得到全六面纯色非对称图案。
    第三种方法。将图案样式的“阴三面”使用三面循环公式完全彻底的全部复原。看看“阳三面”,你会发现,除了非对称子块还存在,还产生了在其对应的“对应点”另一种颜色的子块。这个子块就叫陪衬子块,简称“陪衬”。
   第三种方法最简单易行。只要观察这两种子块的颜色,就知道如果使用完好的魔方通过三面循环得到。事实上,对比图案的样式,使用正循环将非对称子块实施旋旋转,使用逆循环对其“对称点”的子块实施旋转(得到是陪衬),这样就得到了“阴阳两面”都有子快的魔方。将“阴三面”所以的子块完全彻底的消灭掉。然后再对陪衬实施旋转,同样,可以获得前面描述的将“影像”移到了另一边。最终获得全六面图像。
   
  如果针对于“混色”非对称图案。特别是“混色”对称点。观察图案的样式的“阴三面”。你会发现这两种子块,与其对应的影像应当是已经被互换完了的状态。对于一个完好的魔方。将对“阳三面”进行旋转后。如何将“阴三面”转换成标准图案给定的状态呢?还是用上面描述三种办法进行转换操作。由于颜色又多了一种。更容易给人的视觉造成迷惑。为了简化操作过程,针对一个完好的魔方。将“混色”对称点找出,主色调实施逆循环,辅色调实施正循环。得到一组有着不同颜色“相互”陪衬。由于是“相互”的陪衬,这两种颜色都不是魔方的图案样式所要求的颜色。这也正是“混色”非对称图案中的“混色”对称点与“非对称点”最大的区别!下一步就是将“阴三面”所有的子块消除。如果想得到全六面一样“混色”图案。只需要将两个相互陪衬进行三循环旋转。旋转的规律是朝着选取相互的颜色进行。也就是,对比图案的样式中,处在主色调位置的一个陪衬进行逆循环,辅色调位置的进行正循环。其结果,“阴阳面”就是样式图案的颜色状态。
   这里面还是有一个问题:如何得到这一对相互的陪衬的颜色(注意!这里说的是陪衬的颜色)?答案很简单,依照图案的样式,只要你将魔方“阴三面”全部复原,不但能够得到“混色”对称子块的相互陪衬。而且还能得到非对称点和与其对应的陪衬的颜色。换句话说只要你拼出一个具有这种性质的魔方花样图案,就能找到相互陪衬和非对称点及其陪衬颜色的规律。也就是说,如果使用完整的魔方,针对“混色”对称点,主色调实施逆循环,辅色调实施正循环。针对“非对称点”和陪衬,还是主色调一正一逆,辅色调一逆一正的三面循环公式。
   至于,一个具有典型性质样式图案的魔方如何获得。只能下一些功夫,自己使用第一种和第二种方法等等拼出典型性质的魔方。就能找到规律。

[ 本帖最后由 limite034 于 2010-3-11 02:01 编辑 ]




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