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标题: 我的魔方第三层还原法,比较容易记(根据乌木先生提示,进行了简化修改) [打印本页]

作者: 中山狼    时间: 2010-3-22 23:08:25     标题: 我的魔方第三层还原法,比较容易记(根据乌木先生提示,进行了简化修改)










第一步:四棱归位




旋转顶层,使其中一个棱的位置正确,并将正确的棱背对自己(后),
做公式① LUFU'F'L'

使得左前右三个棱位置对调,如果三个棱位置没有归位,再做一次。

第二步:四棱逐个翻色

四个棱可能有0、2、4个颜色不对需要翻转,将其中颜色需翻转的棱放置在右上位置(右),
做公式②R'E'R'E'R'E'R'E'      其中E'为中间层的U
然后将另外一个未翻转颜色的棱旋转到在右上位置,同样做一次公式②。

如果有四个棱颜色需要翻转,再做两次。

第三步:四角归位

公式③: R'ULU'RUL'U'
使用公式③的方法分两种情况
(1)如果上层只有一个角块已经复位,则把复位的角块放在左后位置上,

做一次或两次公式③,就能使四个角全部归位

(2)如果上层没有一个角块复位,则任意做一次公式③就会变成(1)的情况,

再按(1)的办法处理









右前
第四步:四角逐个翻色





将需要翻色的角放置在右前位置,如果是顺角,
做公式④ RF'R'F RF'R'F;如果是逆角,做公式⑤F'RFR'F'RFR';
如果翻完一个顺角,则将另外一个逆角旋转到右前位置,继续翻转。

注:顺角就是此角的正确颜色在下,与上面的颜色顺时针旋转该角一次可颜色归位;逆角则需要逆时针旋转该角一次颜色归位,正角则不需要旋转颜色正确。

由于公式②③④⑤为傻瓜公式,可以进行盲拧,所以记住公式①即可。

[ 本帖最后由 中山狼 于 2010-4-3 23:05 编辑 ]

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作者: mengfl    时间: 2010-3-22 23:13:35

我同学好像用这种方法。。
作者: 乌木    时间: 2010-3-22 23:51:40

第一大步只求调整棱块位置,棱块的色向变化不变化无所谓,留给第二大步解决,既然如此,第一大步不妨只用一个七步公式:UFRUR'U'F',左上棱块和前上棱块交换。在转顶过程中观察两个邻棱要交换比起观察三个棱块要三轮换更快。
[java3=250,250]
  [param=scrptLanguage]SupersetENG[/param]
  [param=scrpt]U F R U R' U' F' [/param]
  [param=stickersFront]6,4,6,0,0,0,0,0,0[/param]
  [param=stickersRight]6,6,6,1,1,1,1,1,1[/param]
  [param=stickersBack]6,6,6,3,3,3,3,3,3[/param]
  [param=stickersLeft]6,0,6,4,4,4,4,4,4[/param]
  [param=stickersUp]6,6,6,5,5,6,6,5,6[/param]
[/java3]

第三大步只求角块位置正确,角块的色向问题让第四大步解决,所以完全可以只用两个对称的八步公式做角块的三轮换:U'L'URU'LUR' 和 URU'L'UR'U'L 。
[java3=250,250]
  [param=scrptLanguage]SupersetENG[/param]
  [param=scrpt]U' L' U R U' L U R' [/param]
  [param=initScrpt](U' L' U R U' L U R')'[/param]
  [param=stickersFront]0,0,1,0,0,0,0,0,0[/param]
  [param=stickersRight]5,1,5,1,1,1,1,1,1[/param]
  [param=stickersBack]1,3,3,3,3,3,3,3,3[/param]
  [param=stickersUp]5,5,3,5,5,5,5,5,0[/param]
[/java3]    [java3=250,250]
  [param=scrptLanguage]SupersetENG[/param]
  [param=scrpt]U R U' L' U R' U' L [/param]
  [param=initScrpt](URU'L'UR'U'L)'[/param]
  [param=stickersFront]0,0,1,0,0,0,0,0,0[/param]
  [param=stickersRight]5,1,5,1,1,1,1,1,1[/param]
  [param=stickersBack]1,3,3,3,3,3,3,3,3[/param]
  [param=stickersUp]5,5,3,5,5,5,5,5,0[/param]
[/java3]

[ 本帖最后由 乌木 于 2010-3-22 23:58 编辑 ]
作者: rc5277    时间: 2010-3-23 00:04:23

先下来慢慢看,支持LZ,顶一个!
作者: r_517    时间: 2010-3-23 00:13:59

UID亮点……

其实对于初学者来说,学到顶层以后用盲拧三棱/三角翻、三棱/三角换的公式就行 虽然从来没人这么学过。。。




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