魔方吧·中文魔方俱乐部
标题:
想到一种可替代ZB的新解法,请大家指正
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作者:
wuyingshou
时间:
2011-1-3 19:55:29
标题:
想到一种可替代ZB的新解法,请大家指正
今天突发奇想想出了一种方法,具体步骤是:1、CROSS;2、完成三组F2L和最后一组的棱块;3、借助MGLS的公式还原最后一个角块和顶层角块的色向,大约有100个公式;4、目前只剩下如附件所示的三种情况,和顶面还原的情况,一步还原,不完全统计大约有156个公式,公式量是200~300个,远少于ZBLL的493个。请高手看看这样做有没有可行性。
附件:
附件.JPG
(2011-1-3 19:55:29, 7.18 KB) / 下载次数 73
http://bbs.mf8-china.com/forum.php?mod=attachment&aid=MTI2MzUxfDJjMTRjMDRkfDE3NTMwODgyODJ8MHww
作者:
无限空间
时间:
2011-1-3 20:22:23
理论可行,实践上还是不可行,观察太难。
我不是高手,个人观点
作者:
裸兰
时间:
2011-1-3 20:22:30
比起cfop,LZ能列举出优越性吗?公式多了,观察难了
作者:
abandon
时间:
2011-1-3 20:22:59
没觉得这个会比CFOP快
作者:
夜雨听风
时间:
2011-1-3 20:29:57
个人感觉不好用…还原最后一个棱不如棱角都搞定…时间能差多少?还要观察色向位置…浪费时间…ZBLL公式量是305吧……应该是复原最后一组F同时搞定角色向还差不多…这样相当于F2LL
[
本帖最后由 夜雨听风 于 2011-1-3 20:35 编辑
]
作者:
机器贝尔
时间:
2011-1-3 20:35:14
F大神说,观察太多,不好
作者:
Xwam
时间:
2011-1-3 21:02:00
最好还是能搞出实践来,给个例子之类的~~
作者:
羽篮乒
时间:
2011-1-3 22:36:30
不懂..反正只要有人爱研究咱就支持!!
作者:
yeees
时间:
2011-1-6 23:48:18
的确感觉不大可行,跟5楼所说的一样,第2、3步会很浪费时间
作者:
青阳
时间:
2011-1-7 16:18:57
不懂什么意思,坐看他人分解了
作者:
东北蜗牛
时间:
2011-2-7 14:09:57
我晕了,楼主好想法,支持了。。。
作者:
angler
时间:
2011-2-7 14:17:22
给我选 还是用ZB
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