魔方吧·中文魔方俱乐部

标题: 箱子的分类和思路 [打印本页]

作者: laizhufu    时间: 2011-1-28 08:45:19     标题: 箱子的分类和思路

        (想学推箱子,请看Stopheart兄的初学者乐园,我只是说说个人的推箱子体会,在这班门弄斧,请原谅我的无知无畏。有必要将箱子分分类更容易消化,只可意会不可言传的游戏不利于普及,我仅以初学者的角度看推箱子的过程。)  

        推箱子游戏开始时,您的感受是什么?
        头疼的箱子:三两个箱子的纠结就足以让人沮丧。
        乱如麻的箱子:关卡成千上万,箱子遍地开花。
        侥幸的箱子:见箱就推见关就闯,推不动就不推或是直接看答案,感觉推箱子全凭运气毫无胜算。
   
        推箱子进行时,能坚持推箱子的一定是箱子迷,十年八年钻研一个游戏,不是常人能做得到的。初学者的要求不高,只想顺着思路(而非答案)完成关卡,以逐步提高思维的分析能力。将箱子分类并总结一下,举一反三让推箱子也能速成,让更多的人了解箱子的可爱之处。

        根据箱子和目标点的分散和集中,游戏大致分为以下四类:1、目标点集中;2、目标点分散;3、箱子和目标点有序排列、4、箱子和目标点几乎重叠。

        若掌握每一类的思路,则推箱子不难。我想到什么说什么,希望没有帮倒忙。

PS:论坛只有出招和接招,其参与性不高。如果能将招数一一分解并定格,推箱子游戏将吸引更多的目光。因为你行我也行!
        
        

        

[ 本帖最后由 laizhufu 于 2011-1-31 10:46 编辑 ]
作者: aben306    时间: 2011-1-28 11:04:15

喜欢推箱子,但是不知道思路,手机上的能过到第四关
作者: W_FISH    时间: 2011-1-28 11:26:48

坐等楼主更新。
作者: laizhufu    时间: 2011-1-29 08:55:35     标题: 一、明确目标

推箱子关卡成千上万,将关卡归类、将过程分解,您会发现其中隐藏的规律。其实我对推箱子没有太多的研究,我只能将对推箱子的感觉说出来,可能有点牵强附会,但我是认真的,一边说一边完善吧。

        先从“目标点集中”这最简单的开始了解推箱子游戏,即如何将散乱的箱子推到集中目标点上?这个复杂的过程涉及目标点、箱子以及它们之间的关联。

        有必要从目标点先说起,因为目标点的位置已暗示了关卡中各箱子的路线,好比考试时应清楚要求回答的问题,只有知道问题是什么才可以从容应对。如果您清楚目标点的顺序,则游戏已完成一半了。


[ 本帖最后由 laizhufu 于 2011-1-29 10:18 编辑 ]
作者: laizhufu    时间: 2011-1-29 09:33:01     标题: (推箱子插曲)

思维是抽象的,如何将思维具体化,并通过一系列的分析、比较后做出正确的判断。

        感觉推箱子游戏的关卡与围棋的盘面有点相象,箱子和目标点象围棋子,散落的围棋子遥相呼应,散落的箱子也是恰到好处的。所以我借鉴围棋的讲解方式(表格),来说推箱子游戏。

        开始推箱子游戏时,不必急于求成,完整的关卡估计很难一气呵成,所以这里没有可推的关卡,有的只是关卡局部的思路,如果思路对头,关卡自然迎刃而解。


[ 本帖最后由 laizhufu 于 2011-1-29 10:09 编辑 ]
作者: laizhufu    时间: 2011-1-29 10:02:37     标题: 1、关于目标点

同是目标点,如何区分其先后顺序,我用1~4的数字对各个目标点进行标识,则目标点进箱的顺序一般从1至4即可,当数字相同再考虑其他因素进行比较。

        如果该目标点可以从四个方位推的则写上4、以此类推可写上3、2、1。有了这些数字,就可以对目标点做出分析比较。

        请看一下目标点标识图,您会发现目标点的各个方位上均有两个空位,数字是1的目标点很关键,其唯一的两个空位可以理解为它的“气眼”,如同围棋中的活棋条件就是两个气眼,这气眼所在的空位不能提前堵上,否则该目标点无法完成。

        我将通过对目标点集中的例子一一分析,希望对您能有所帮助。

        
PS:黑点表示目标,黄色表示箱子,粉色表示箱子和黑点重合,灰色表示围墙。

[ 本帖最后由 laizhufu 于 2011-1-29 10:33 编辑 ]

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作者: laizhufu    时间: 2011-1-29 16:40:34     标题: 例一

上面说了用1~4的数字对各个目标点进行标识,补充一下,如果目标点正对着的是进出自如的缺口,则目标点标识为0,表示该目标点不用考虑,进箱时可以放到最后。

“图一”的黑点表示目标点,“图二”的数字表示共有9个目标点,“图三”表示每个目标点的进箱标识。这样分只是为了方便表述,推箱时不用这样画图,只需按这个思路在脑中过一遍即可。

不要担心目标点错综复杂,其进箱的多样性更方便分析。暂不考虑箱子如何摆放如何不挡道,在这先搞清楚目标点的先后次序,箱子的腾挪和通道的顺畅在以后再说。(呵呵,水平有限,能说多少算多少吧)

先看“图一”,你觉得哪个目标点最难?“图三”按进箱路径进行标识,可以看出第2、6、7、9个这四个目标点对着缺口,其标识是0,所以不用担心这四个点的进箱;第3个目标点的标识是3,可以肯定这可以临时放一个箱子而不妨碍其他箱子的移动;第1、5、8个目标点的标识是2,除了标识1的目标点就到它了;第3个目标点的标识是1,可以肯定这是第一个需要解决的目标点。


根据“气眼”要求,在推第3个目标点时,第1、2个目标点必须没有其他箱子堵着,否则不能推到该目标点。而当第3个目标点有箱子后,第1个目标点的标识2就变成1了,所以第5、8个目标点必须没有其他箱子挡着……以此类推,每完成一个目标点,相邻的目标点标识会跟着变小,进箱子路线也就一目了然。

所以本关卡的目标点进箱顺序是:3-1-5-8-4-7-9-6-2(见“图二”中的数字)

[ 本帖最后由 laizhufu 于 2011-1-29 17:18 编辑 ]

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作者: chzhy    时间: 2011-1-29 19:24:48

laizhufu兄,原来你的心思都用在这里了啊,怪不得这期比赛没看到你的身影呢,下期一定要参加哦!加油!
作者: laizhufu    时间: 2011-1-30 09:46:37     标题: 回复 8# 的帖子

chzhy兄,您好!恭喜您闯关成功!谢谢您的鼓励。
呵呵,近两期比赛试了一下,不得要领找不到北,所以在这里反省指南针藏哪啦。
比赛是我的心愿之一,我更大的心愿是速成推箱,分享思路以提高十分钟过关率。
箱子迷少的原因可能是箱子难推且浪费时间,如果各位箱子迷能将您的感觉(思路)描述出来,
一定会有更多的人喜欢推箱子,并受益于推箱子的逻辑推理能力。(不明白为什么有偷菜的时间,却没有思考的时间?)
我的感觉很肤浅,大多关卡看不清。所以在这抛砖引玉,期待您的感觉,以求共同进步。
作者: chzhy    时间: 2011-1-30 20:18:03

说不好,我的感觉是这样,这期一开始我感觉整体就像是那个游戏,祖玛太阳神,不知道别人有没有这样的感觉,箱子不停的转动循环往复,就像那一个个的圆球,上中位置那四个箱子索性推挤在一起好像俄罗斯方块的形状很好玩,那右上方和右边的单向通道,进入的时机,我绝对是误打误撞的,反复尝试进入,后来最后发现那俄罗斯方块的形状必须还原到原来的样子才可以。我有好久一直以为中间那上面几个箱子可以直接推到下面,后来发现没这么简单必须绕好久,我就一直绕啊绕的,直到忽然绕通了,优化的过程又感觉好像是基因重组,反复看演示过程,我一点点改进得出了几十个答案,后来优化发现很多都是不需要这样绕的,可以更紧凑点,就把箱子挤在一起。表达不好,呵呵见笑了。

[ 本帖最后由 chzhy 于 2011-1-31 07:53 编辑 ]
作者: laizhufu    时间: 2011-1-31 08:28:44     标题: 回复 10# 的帖子

您的感觉我能理解,辛苦了。不必纠结于如此复杂的比赛,能参加比赛已是一种快乐!
能不能将感觉具体到某个箱子某个目标点或是某个空位,从先后、真假、虚实中做出判断,让箱子随心而动。
一般关卡需要多少时间?我想不能超过十分钟。除了箱子迷,没有人会十分钟盯着几个箱子出神的。
有思路,十分钟足以。无思路,十天也没用。您说呢?
作者: laizhufu    时间: 2011-1-31 09:44:53     标题: 例二

暂不考虑箱子的先后顺序,先看清目标点的先后顺序。
图1有10个目标点、2个缺口和2个箱子(上下两个缺口可以进出自如,左边那个不能进箱,所以是通道不是缺口。)
图2中第4、6个目标点上有箱子,
图3根据已有箱子和缺口,标出目标点的进箱标识。
一般说目标点中的箱子,在不影响通道的情况下要先行处理。可以将第6个目标点的箱子放在第10个目标点上,第4个目标点的箱子放在第7个目标点上(当第7个目标点不是通道时),相邻目标点的标识随之变小,如图4。
图4中标识为1的3个目标点,由下缺口(主缺口)进箱到第5个目标点(可以转身的点),再由上缺口(附缺口)左推进目标点。在标识不为0的目标点没完成前,缺口不能提前堵上。

[ 本帖最后由 laizhufu 于 2011-1-31 10:00 编辑 ]

附件: 例二.JPG (2011-1-31 09:45:17, 34.68 KB) / 下载次数 38
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作者: stopheart    时间: 2011-1-31 10:44:29

即使有相当水准的人,十分钟就能看清也不是很容易的事情,有些关卡是有陷阱的。现代的人,或者说很多人为什么不去推箱子,而愿意偷菜、玩连连看……,很大的原因那很容易不费太多脑筋得到,现代的人大多缺得是耐心,而我在初学者乐园讲推箱子,在后面还讲了重要一条:耐心,没有好的耐心,柳暗花明概率很低。过去照像需要保持很久的笑容才能照一张,现代的人你超过五秒,就僵硬了,而且还得喊“田七”、“茄子”的辅助语。
另外,你介绍推箱子思路,所画的图建议不要用EXCEL,你用的ysokoban就有非常好的描绘方式,为什么不用?
作者: laizhufu    时间: 2011-1-31 11:29:28     标题: 回复 13# 的帖子

呵呵,stopheart兄,您用照像做比喻很形象,这快过年的,有人甚至喊“发钱”。
急于求成不适合循序渐进的推箱子,推箱子虽难,但并非不可速成,有无思路很关键。
玩游戏不是为了看答案,而是分析推理的过程,所以这里没有完整的关卡,只有局部的蛛丝马迹。
用什么方式表达不重要,推箱子的感觉和围棋最接近,所以我选择用表格,就当看棋谱好了。
至于Ysokoban也很好,方便明确某一点的位置,但在分析所有目标点和箱子的标识(次序)不好表达。

PS:stopheart兄潜心专研行军布(箱子)阵,让人敬佩不已。

[ 本帖最后由 laizhufu 于 2011-1-31 11:56 编辑 ]
作者: anian    时间: 2011-1-31 12:33:31

原帖由 laizhufu 于 2011-1-31 11:29 发表
...急于求成不适合循序渐进的推箱子,推箱子虽难,但并非不可速成,有无思路很关键。
玩游戏不是为了看答案,而是分析推理的过程,所以这 ...




要说明白目标点次序不是一件容易的事。
如果你要用例子来说明白, 要用几个例子才够?   我看一百个也不够。
如果需要速成, 我怕连看例子都没有时间了,太慢了。

其实, 如果只是想知道一个关卡的目标点次序, 九成的关卡都可以用拉箱子的方
法看出来。  有些关卡是无法用拉箱子的方法看出来, 只可以猜。
我之前在论坛曾经介绍过几个有拉箱子功力的程序和用法。

对, 玩游戏不是为了看答案,而是分析推理的过程。
但我认为玩推箱子的分析和推理的过程没有速成之法。
某些东西, 如你说的目标点次序, 可以学习。
学会目标点次序只可以过一些非常简单的关卡。
但整体上来说, 只知道目标点次序是不够的。

对, 有无思路很关键。
但说到底, 什么是思路?   
如果你认为有三种方法可以过关, 你如何做?
还不是都要将你的三种方法一一尝试。  
如果试过之后, 你的三种方法都不成功, 那又如何?  
证明这三种方法都不对。  需要试试其它的走法。
人玩要思考的游戏过程本来就是这样, 尝试, 不成功, 再尝试。
作者: laizhufu    时间: 2011-1-31 16:50:06     标题: 回复 15# 的帖子

anian兄:您好!
您说的都没有错,玩要思考的游戏过程本来就是这样, 尝试, 不成功, 再尝试。

叫我怎么说好呢?箱子环环相扣,确实说不清楚。
还是借下围棋来说吧, 在推箱子时好比与对手(关卡作者)下棋,下棋前肯定要有常识性的东西,最好还要有死活手筋之类的东西可以借鉴,否则不是在下棋而是在摆棋。
推箱子也如此,有些关卡看不清,也就谈不上尝试了。

PS:您们都是一等一的高手,推箱自然胸有成竹。除了看答案,一定还有很多可以借鉴的。谢谢!

[ 本帖最后由 laizhufu 于 2011-1-31 17:11 编辑 ]
作者: stopheart    时间: 2011-1-31 20:05:44

laizhufu,解一下下面的关卡,不大的关卡。


###########
#@$--.....#
####$##**##
#-$--#-*..#
#--$-#-$.##
#--$-#-$###
#-$-------#
#--####---#
####--#####


[sokojava=176,160]
[param='level']###########|#@$--.....#|####$##**##|#-$--#-*..#|#--$-#-$.##|#--$-#-$###|#-$-------#|#--####---#|####--#####[/param]
[/sokojava]
作者: stopheart    时间: 2011-1-31 20:09:17

看你前面的帖子对缠绕的箱子有心得,给你一关类似的关卡

-######--------
-#-..-###------
-#-$.$-####----
-##.*.-#--####-
-#-*-*-#--##@##
##-*--##--##$-#
#-*.-####--#--#
#-**-####$--$-#
#----------$-##
####--########-
---#####-------


[sokojava=240,192]
[param='level']-######--------|-#-..-###------|-#-$.$-####----|-##.*.-#--####-|-#-*-*-#--##@##|##-*--##--##$-#|#-*.-####--#--#|#-**-####$--$-#|#----------$-##|####--########-|---#####-------[/param]
[/sokojava]
作者: anian    时间: 2011-2-1 07:27:48

回复 16# 的帖子

我认为下棋和推箱子有很大的不同。

下棋: 正常来说, 你走的每一步的目的是要赢对方。 对方也是做着同一样的目的, 想赢你。  你每下一着, 需要考虑对手如何走。   如果下错了, 没有办法, 要看看下一局是否有同样的局面给你再试其他的着法。

推箱子:  只有你一个人在走, 没有对手。  你免强可以说, 关卡作者是你的对手。  但你每走一步, 关卡不会多一个墙, 箱子, 或少了什么东西。 你不需要理会作者如何设计关卡。  你可以走的都可以试试。 不成功可以再来。

你说的“要有常识性的东西”,那只不过是“游戏规则”。
游戏不许的不能做, 游戏许的得都可以做。  

我不觉得我是高手, 只是比你多推一些关卡而已。

某个关卡, 如果自己推不出来, 看(研究)其他人的答案, 可以知道正确的走法。

可以学习一些自己之前不知道的东西。  有些关卡, 正确的走法不止一种。

我认为学会判断死锁, 知道填目标点的次序, 和懂得利用关卡里面的空间, 对解关有很大的帮助。

掌握以上三样, 那推箱子就相对容易了:
利用关卡空间将箱子推到目标点, 照着知道的填目标点次序填箱子。 过程中避免死锁。

这三样都不容易在短时间内学会。  
简单的死锁容易判断, 有些情况还不容易知道是否是死锁。
用推理的方式, 很多关卡都可以知道填目标点的次序。 (拉箱子也是一种方法)
要懂得利用关卡里面的空间可不容易学。  有时候, 要发现空间已经是不容易。

多推关卡, 多研究其他人的答案可以增加自己在这三方面的认识。
作者: laizhufu    时间: 2011-2-1 08:30:33     标题: 回复 19# 的帖子

anian兄:您好!
十分谢谢您的分析:利用关卡空间将箱子推到目标点, 照着知道的填目标点次序填箱子, 过程中避免死锁。
这三样的确不容易在短时间内学会。
这正是推箱子吸引人的地方,知难而上。
作者: laizhufu    时间: 2011-2-1 08:40:52     标题: 回复 18# 的帖子

谢谢stopheart兄的出招,我想了半天,没接住。
有趣有趣,努力努力。
没有规律不成方圆,纵是游戏也别放弃。

PS:估计有十天不能上网,在这祝各位箱子迷春节愉快!心想事成!闯关成功!

[ 本帖最后由 laizhufu 于 2011-2-1 10:19 编辑 ]
作者: laizhufu    时间: 2011-2-1 17:08:37     标题: 回复 18# 的帖子

我已经尽力了,到底是哪里卡住了,请帮帮忙。

[ 本帖最后由 laizhufu 于 2011-2-1 17:27 编辑 ]

附件: #18.JPG (2011-2-1 17:27:03, 30.54 KB) / 下载次数 46
http://bbs.mf8-china.com/forum.php?mod=attachment&aid=MTMwNzkxfDg5MjQ3MjJifDE3NDQ0OTAzMDB8MHww
作者: stopheart    时间: 2011-2-1 17:22:21

继续研究,解不开可以当屏保。
作者: stopheart    时间: 2011-2-1 17:42:23

这两关想研究出来,用几个小时的时间恐怕是不够的,多想想,从你的结局看,思路出问题了,耐心很重要,三下五除二就推出来不适合该关,现在我都想替你听歌了
作者: laizhufu    时间: 2011-2-8 09:00:37

一日不见如隔三秋,七日不见二十一秋。生活继续,箱子继续。
作者: 八目阿修罗    时间: 2011-2-8 09:17:52

我也喜欢推箱子
作者: laizhufu    时间: 2011-2-11 11:19:37     标题: 推箱子题外话

魔方吧居然中断了半天,如果魔方吧有一天突然消失,相信很多人(这个迷那个迷)会因此迷路而不知所措。

[ 本帖最后由 laizhufu 于 2011-2-11 11:22 编辑 ]
作者: laizhufu    时间: 2011-2-12 08:40:49     标题: 例三:缺口两侧目标点的顺序

如果能看清缺口两侧目标点的顺序,此类关卡则迎刃而解(暂不考虑箱子顺序)。
图1:本图有12个箱子、2个通道、2个缺口
图2:注意主缺口两侧的目标点1和3、附缺口两侧的7和11,还有★、☆、●、○这四个关键点
图3:根据进箱标识对目标点进行标号,标识为1的目标点有3、11和12,在推标识点为1的目标点时,要特别注意缺口另一侧的目标点1、7和8是否有进箱的可能,因为只能从缺口处进箱而不能从通道进箱,所以只有在★、☆、●、○这四个点上分别预留好箱子,才能推标识为1的目标点。
图4:注意预留箱子是指缺口两侧正对应的目标点,所以★、☆、●、○这四个点不是同时放上箱子,而是在分别推标识为1的目标点时,此目标点正对应的另一侧上★、☆、●、○已有箱子。
所以本关的进箱顺序是:★、●、11、12、3、☆、○、8、7、10、9、6、5、2、4、1
(本图只是关卡局部,右上角的通道未完整显示,在推目标点11时,○这个点要先空着,其箱子应事先放在○这个点的上方通道内。)

[ 本帖最后由 laizhufu 于 2011-2-12 09:00 编辑 ]

附件: 例三.JPG (2011-2-12 08:41:14, 58.44 KB) / 下载次数 33
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作者: 八目阿修罗    时间: 2011-2-13 19:51:30

非常喜欢推箱子这一类的游戏
作者: laizhufu    时间: 2011-2-15 11:34:19     标题: 例四:目标点旁的空位

本图缺口虽然只有一个缺口,但标识点为2的目标点有4个:2、4、7、9。这4个目标点相互排斥,必须按顺序完成。本图的关键点在目标点9旁的空位★。

所以本关卡的目标点顺序为:★、7、2、4、9、6、1、3、5、8

[ 本帖最后由 laizhufu 于 2011-2-15 11:45 编辑 ]

附件: 例四.JPG (2011-2-15 11:42:53, 32.08 KB) / 下载次数 40
http://bbs.mf8-china.com/forum.php?mod=attachment&aid=MTMyMjI5fDBjOWJjZjcwfDE3NDQ0OTAzMDB8MHww
作者: laizhufu    时间: 2011-2-16 11:39:12     标题: 目标点次序小结

目标点集中的关卡,通过上面几个例子,基本可以清楚其目标点的次序。

思路:对各目标点进行标识(见6#说明),注意缺口两侧相互排斥的目标点顺序,利用目标点旁的空位。

看清目标点的次序,好比下围棋的开局,开局不难但很关键。接下来就是中盘问题:将箱子依次推进目标点,看清各个箱子的归属,好比下棋时棋子的去向。

掌握开局和中盘这两点的话,一般关卡即可速成。至于复杂的关卡,犹如围棋中复杂定式(如:大雪崩)的变化,不是一日两日可以参透,不必强求。

PS:推箱子和围棋相同之处,除了开局和中盘,还有依次、腾挪的手法。不同的是棋从断处生,箱从断处亡。不可悔棋,但可悔箱。您不想一试?不就是推箱?

[ 本帖最后由 laizhufu 于 2011-2-16 12:01 编辑 ]
作者: laizhufu    时间: 2011-2-17 11:26:38     标题: 二、中盘点滴

记得春晚小品有个IQ:要把大象装进冰箱,分几步?
三步:打开冰箱;把大象塞进冰箱;关上冰箱门。
呵呵,现在我们要做的就是如何把大象塞进冰箱。
千头万绪,有时只是一念之差。箱为何物?天晓得。

还是从围棋说起吧,其实我二十年没下围棋,
在学校那时三五成群地下围棋(据说能加分),
不清楚后来有谁加了分,但那种简单的快乐至今记忆犹新,
哪怕是课间用网格几何本涂圈圈,稀里糊涂也要分个高低。

可能从那时起,就对表格有了特殊的感情。
围棋已随风而逝,残留只有感觉。
推箱子,延续了这种感觉,所以自然而然将两者连在一起。
关到中盘,人到中年,何时不惑?


[ 本帖最后由 laizhufu 于 2011-2-17 11:28 编辑 ]
作者: laizhufu    时间: 2011-3-2 08:15:07     标题: 流水不争先

【转】围棋(赠美人剑)

黑白乾坤转,纵横几度欢。
捉对风云涌,痴迷梦也酣。
穷极局无定,人渺在其间。
宇宙生万象,此物宜常禅。
棋艺有高低,精进莫等闲。
高山自仰止,流水不争先。

围棋如此,推箱子亦如此。

[ 本帖最后由 laizhufu 于 2011-3-2 08:16 编辑 ]
作者: laizhufu    时间: 2011-3-11 09:09:10     标题: 1、盘中术语

磨刀不误砍柴功,有思路总比没思路好,管它黑猫白猫,能抓老鼠的就是好猫。
我是用下围棋的思路来推箱子,说说两者相关联的地方吧,请补充指正,谢谢!

附件: 分析.JPG (2011-3-11 09:09:41, 76.97 KB) / 下载次数 77
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作者: laizhufu    时间: 2011-3-18 17:16:57     标题: ①常见组合

关卡好比棋盘,箱子好比棋子。开始的时候不要急着推,先不看箱子,只看关卡。如同下围棋时先看清盘面,手中的棋子顺势而为。
    推箱子和围棋一样千变万化,但基本的图形不多,眼花缭乱的是在箱子(棋子)的顺序上。
    方格2X3和3X3是基本图形。先要看清关卡中到底有多少个2X3和3X3,箱子就是在若干个2X3和3X3中来回地转。
    围棋开局定式,2X3象“无忧角”,3X3象“点三三”(不同是围棋在点上,箱子在格中。)

附件: 未命名.JPG (2011-3-18 17:17:40, 8.46 KB) / 下载次数 83
http://bbs.mf8-china.com/forum.php?mod=attachment&aid=MTM1OTU5fGVhZjNlN2E1fDE3NDQ0OTAzMDB8MHww




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