魔方吧·中文魔方俱乐部
标题:
顺逆容错的数字是怎么计算的?
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作者:
盲拧着摸象
时间:
2011-1-28 09:02:31
标题:
顺逆容错的数字是怎么计算的?
RT 有时间别人说什么顺容错二分之一什么的 求高手解答
作者:
夜半猫叫
时间:
2011-1-28 09:12:14
不是计算的,就是试个大概
作者:
AnsonL
时间:
2011-1-28 09:12:44
一格就是基本上就是一个中心快啊,二分之一就是一半
作者:
ad4164163
时间:
2011-1-28 09:12:44
看看新品测评区的视频…
作者:
今夜微凉
时间:
2011-1-28 10:09:50
http://bbs.mf8-china.com/viewthread.php?tid=12176
可以参看这个帖的图~~~
作者:
1900
时间:
2011-1-28 10:28:34
微凉兄正解……
作者:
Xwam
时间:
2011-1-28 21:10:28
http://bbs.mf8-china.com/viewthr ... hlight=%C8%DD%B4%ED
作者:
gan
时间:
2011-2-18 21:29:55
我觉得用错位角度来形容会比较直观。
最大的容错极限是45度。
做U转,刚好转到44度然后这时做R,顶层自动归位U' 44度,正容错就是44度。
同样,做U转,刚好转了46度,这时做R,顶层自动补充刚才未到位的44度U转,逆容错就是44度。
现在很多魔方只要松紧适合,44度正容错都比较容易。
不过逆容错接近40度的魔方还没出现,单靠增加倒角无法接近这个极限。需要全新的结构来实现。
哪天出现了一个正逆容错都到达极限45度时,就成为无法超越的经典了
作者:
angler
时间:
2011-2-18 21:44:10
标题:
回复 8# 的帖子
这么大逆容错 只是噱头.....
作者:
HoldeN
时间:
2011-2-18 21:59:06
标题:
回复 8# 的帖子
对,正想这么说……因为按中心块来衡量的话并不准确,中心块的大小也不一定是边长的1/3,
[
本帖最后由 HoldeN 于 2011-2-19 20:43 编辑
]
作者:
gan
时间:
2011-2-18 22:10:27
标题:
回复 9# 的帖子
这个不是噱头。。。换个说法,就是这个魔方怎么转都不会卡了。
作者:
速度一般
时间:
2011-2-19 15:53:23
大雁展翅的逆容好像就有四十多度吧?
作者:
HoldeN
时间:
2011-2-19 20:45:19
标题:
回复 12# 的帖子
你去量量看……
40度的话逆容错在方块标准长度的魔方里都1了
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