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标题: 证明题:四维是最麻烦的维度 [打印本页]

作者: 咖啡味的茶    时间: 2011-6-28 01:21:13     标题: 证明题:四维是最麻烦的维度

最近在研究高维魔方理论发现了一个现象:在所有维度的二阶魔方中(注意,不包括二维或者一维魔方,因为不存在),任意“拼装”的魔方复原概率最小的是四维二阶。
下面是复原可能性表:
三维二阶:1/3     限制条件:二元换--可能  任意交换方向--不可能  限制条件仅为方向
四维二阶:1/6     限制条件:二元换--不可能  任意交换方向--不可能  限制条件既有位置,也有方向
大于五维二阶:1/2    限制条件:二元换--不可能   任意交换方向--可能  限制条件仅为位置
从数据看来,我们知道五维或者以上的空间是最方便的,任意性最大,另外加一句,大于等于五维的“正”几何形(学名是正多胞体)只有三种,一种是高维立方体;第二种是单形(就是三角形,四面体的高维类比);第三种是正轴体,高维立方体的对偶体,或者看做是正八面体的高维类比(对这些概念有兴趣自己去维基一下)。这种统一的性质是巧合吗?哈哈,这个我们无从得知。
三维的正几何体有五种,分别是正四面体,正八面体,正六面体,正十二面体,正二十面体。四维的正多胞体有正五胞体(四面体类比),超正方体(立方体类比),正十六胞体(正八面体类比),正二十四胞体(无三维类比),正一百二十胞体(正十二面体类比),正六百胞体(正二十面体类比)。
我们可以得知,正多胞体的数目随着维度并不是一直下降的,反而是在四维有一个突起。
也许正是因为这种原因,生物最初的存在和我们的意识形态都适应于三维:第一,五维以上的空间过于普遍,没有方向限制使得所有的存在状态都成为可能,使得物体无法存在一个固定的状态,所以不适合定向去理解事物;第二,四维又相对于三维限制过多。最重要的是,三维魔方是最简单,最基础的魔方(因为不存在二维)。
这仅仅是一些胡思乱想,希望可以加强魔友对高维空间的感性认识。
作者: tengda    时间: 2011-6-28 02:50:19

楼主好精力,完全不懂的人偷偷路过。
作者: schuma    时间: 2011-6-28 03:56:51

(1) 我觉得这个网页的MC2D就确实是普通三阶魔方在2D的对应物:
http://www.superliminal.com/cube/mc2d.html (就是MC4D网站的一页)
的确很简单就是了。然后二阶就只看它的角吧

(2) 维数比较低的时候事情比较复杂,这是个比较普遍的现象。拓扑学有个重要的分支就是低维拓扑学 <http://en.wikipedia.org/wiki/Low-dimensional_topology>。之所以它能单分出来,就是因为有许多结论只在维数高于4或5的时候成立,但维数比较低的时候不成立。有许多问题在低维的情况下没被证明,反倒在高维的情况下被证明了。

[ 本帖最后由 schuma 于 2011-6-28 04:24 编辑 ]
作者: 栋梁    时间: 2011-6-28 09:06:33

对高维魔方实在难以想象,要是楼主能给点直观的例子就好了
作者: 咖啡味的茶    时间: 2011-6-28 09:42:02

原帖由 schuma 于 2011-6-28 03:56 发表
(1) 我觉得这个网页的MC2D就确实是普通三阶魔方在2D的对应物:
http://www.superliminal.com/cube/mc2d.html (就是MC4D网站的一页)
的确很简单就是了。然后二阶就只看它的角吧

(2) 维数比较低的时候事情比较复杂 ...


二维魔方的确还是不存在。你仔细体会一下这个魔方你会发现这个类比根本不是“转动”。
作者: 乌木    时间: 2011-6-28 10:49:50

“ggglgq”给出过一个动画,我觉得有助于理解四维立方体。

一维,只能做出一条线段a;
二维,可以按照规律做出一个axa的正方形;
三维,按照同样的模式可做出axaxa的立方体。
画在平面上的立方体,立体感画得好的话,我们仍然理解它每根棱长度都是a,两根相交的棱是垂直的,一个顶点上有三根相互垂直的棱,六个正方形构成一个正六面体。这就是三维物体在二维中的表达。
四维,在三维立方体的基础上,按照相同模式,8个顶点再长出8根长度都等于a的棱,再把新的8个端点用长度都是a的12根线段联结起来,就得到四维正方体了。它的32根棱长度都是a,两根相交的棱都是正交的,一个顶点上有四根相互正交的棱,由8个相同的三维立方体构成一个四维正方体。它在三维空间的投影最好让它运动起来,只是能运动的三维模型不容易做出。
ggglgq给出的下图是进一步把它画在二维的屏幕上,并让它动起来。看得出,由8个三维立方体构成一个四维正方体,是否可以叫“正八胞体”?
       四维空间立方体.gif

立方体的投影方式不少,下图右面一种常用于看立方体的内部,比如看一个房间内的天花板、地板和三面墙壁,
这种投影同样表示六个正方形组成一个立方体(正六面体)。
我要说的是,下图右面的投影和上面动画所表示的四维立方体(正八胞体)在三维空间的投影,方式多么相似!
    立方体投影之两种.png

看立方体内部的例子.jpg



[ 本帖最后由 乌木 于 2011-7-4 17:45 编辑 ]

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作者: 谢老师    时间: 2011-6-28 11:34:01

强大!好难理解!正在理解中!
作者: Donald_LYC    时间: 2011-6-28 11:39:16

六年级的我完全不懂。。。。。。。
作者: ZJY    时间: 2011-6-28 12:14:08     标题: 回复 6# 的帖子

四维是这样的啊。。。我脑子比较笨。。。
作者: 乌木    时间: 2011-6-28 12:40:24

我想,那动画也只是帮助理解四维空间几何体,并非四维立方体就是那种样子的(比如,它不动的话,又该是什么样子呢?)。我们三维人不容易想象四维东西。
正像三维立方体在三维空间可以做出实际的模型,但是在二维平面中,是不可能做出三维东西的,只能让三维东西投影到二维,在我们的头脑中对这种投影图加工之后,想象出三维东西。但是“二维人”就不可能理解这种投影图。
我们三维人看了四维立方体的三维投影或二维投影,还是不容易想出四维立方体究竟是什么样的,只能推理出它的一些性质。

————————————————————————

此外,三维东西在二维平面中的投影,弄不好我们的头脑加工后会出错。比如,最近看到下面这个图片,我就奇怪:怎么图中最近的这一家向南、向东开两个大门?沪上有这种事吗?
中共一大会址-3.png

我就“百度”了更多的有关图片,明白了,这一排是五家,每家一个大门,最近的这一家遇到马路转角,其大门只好向东南方向开了。
中共一大会址-2.png
中共一大会址-4.png
中共一大会址-6.png

[ 本帖最后由 乌木 于 2011-6-28 13:26 编辑 ]

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作者: jinxian    时间: 2011-6-28 12:56:54

原帖由 咖啡味的茶 于 2011-6-28 09:42 发表
二维魔方的确还是不存在。你仔细体会一下这个魔方你会发现这个类比根本不是“转动”。

 
  
  
    楼主的“二阶魔方中不包括二维或者一维魔方”的观点很偏激,其他的观点就很难让人信服了。
  
    以前论坛中 烟头 等人否认的“骰子是一阶魔方”就已经“矛盾重重”了,现在楼主又来个否认
  
“一维魔方、二维魔方”,就更没“基础”了!
  
  
    下面提供几个论坛中的“一维魔方、二维魔方”的例子,希望大家有空看看:
  
    一维魔方的例子: http://bbs.mf8-china.com/viewthread.php?tid=7532
  
    二维魔方的例子: http://bbs.mf8-china.com/viewthread.php?tid=561
  
  
  
    最后,提醒大家:魔方的定义 不是看它能不能“转动”,而是看它能不能“变换”!
  
“魔方”是“群”,是可以用现实生活中的“实物”进行变换操作的“群”。
  
    楼主对魔方的定义是有问题的!
    
  
  
  
  
作者: dekingran    时间: 2011-6-28 14:49:22

数学理论不好啊,不过好期待能出来
作者: schuma    时间: 2011-6-28 15:39:16

原帖由 咖啡味的茶 于 2011-6-28 09:42 发表


二维魔方的确还是不存在。你仔细体会一下这个魔方你会发现这个类比根本不是“转动”。


嗯,我想了想,你说的有道理。三维四维说的旋转都不带镜像的,那个二维非得是镜像才能动。如果只允许旋转就没法拧了。一维也是一样,就算定义了也没法拧。
作者: schuma    时间: 2011-6-28 15:54:33

我又去 http://www.superliminal.com/cube/mc2d.html 看了一下。那个网页一上来确实说,只看旋转的话是没法转的。为了让它有意思一点,就允许一下镜像,所以类比不是严格的。我开始没仔细这个了,或许是以前看过但是忘了。但总之你完全是对的!
作者: superacid    时间: 2011-6-28 17:32:48     标题: 回复 10# 的帖子

那是传说中的**一大会址么。。。
作者: 乌木    时间: 2011-6-28 18:31:01     标题: 回复15楼

正是。
上面第一图取仰拍,当然气势较雄伟,但很容易使人误解为那两扇大门是互相垂直的(一朝南,一朝东),再加照片右面的景物裁去后,更看不出它是朝东南开的了。
这恐怕也涉及三维事物投影到二维平面上时,如何尽可能多地反映三维信息。
以前noski介绍过的“摇头龙”,看来也是因三维信息不足造成了视觉误差,反过来被利用来逗乐。

[ 本帖最后由 乌木 于 2011-6-28 20:42 编辑 ]
作者: jinxian    时间: 2011-6-28 18:56:44

原帖由 schuma 于 2011-6-28 15:54 发表
我又去 http://www.superliminal.com/cube/mc2d.html 看了一下。那个网页一上来确实说,只看旋转的话是没法转的。为了让它有意思一点,就允许一下镜像,所以类比不是严格的。我开始没仔细这个了,或许是以前看过但是忘了。但总之你完全是对的!

  
  

  
  可能连 schuma 自己都忘记了他编写过一个可以“旋转”的“二维魔方”了吧?!
  
有些搞笑了!
     
     http://bbs.mf8-china.com/viewthread.php?tid=26372
  
  
  
  
作者: jinxian    时间: 2011-6-28 18:58:36

  
  
  
  
  
    忘了说了,那还是 schuma 唯一的一个精华帖!呵呵,无法坚持真理的人实在是搞笑!
  
  
  
  
  
作者: 咖啡味的茶    时间: 2011-6-28 19:37:23

原帖由 jinxian 于 2011-6-28 18:56 发表

  
  

  
  可能连 schuma 自己都忘记了他编写过一个可以“旋转”的“二维魔方”了吧?!
  
有些搞笑 ...


注意,这个不是类比意义的二维魔方。你应该仔细体会魔方的定义,我给出的定义是N-1维自旋带动一层的转动的步骤叫做转动。
作者: jinxian    时间: 2011-6-28 19:53:27

原帖由 咖啡味的茶 于 2011-6-28 19:37 发表
我给出的定义是N-1维自旋带动一层的转动的步骤叫做转动。

  
  
    如果按照楼主的这种说法,
  
    http://www.superliminal.com/cube/mc2d.html


  
网站中的 2 维魔方,也是符合这样的说法的!
  
    
    
  
作者: 咖啡味的茶    时间: 2011-6-28 19:55:55

原帖由 jinxian 于 2011-6-28 19:53 发表

  
  
    如果按照楼主的这种说法,
  
    http://www.superliminal.com/cube/mc2d.html


  
网站中的 2 维魔方,也是符合这样的说法的!
   ...


你仔细看你会发现那种不是所谓的“旋转”,那是翻转。
作者: jinxian    时间: 2011-6-28 20:09:05

原帖由 咖啡味的茶 于 2011-6-28 19:37 发表
我给出的定义是N-1维自旋带动一层的转动的步骤叫做转动。

  
  
    这不恰恰是“ N-1 维自旋带动一层的转动的步骤”叫做“转动”吗?!
  
“ 1 维的自旋转动” 不就是 “翻转” 吗?!  呵呵!
  
  
作者: jinxian    时间: 2011-6-28 20:28:43

  
  
    实际上我较在乎楼主关于高维魔方理论的一般化--即高维魔方理论,在低维通用。  
  
    高维空间的“多胞体”可以“转动”,三维空间的“体”可以“转动”,二维空间
  
的“面”可以“转动”,一维空间的“线”当然也可以“转动”,那就是局部的“翻转”。
  
     
     
    
  
作者: 咖啡味的茶    时间: 2011-6-28 21:57:12

请仔细思考一下“转动”。你真的觉得一条线可以在一维空间转动?
作者: jinxian    时间: 2011-6-28 22:23:36

  
  

    当然可以那样理解!那是抽象的“转动”!
  
  
  
  
  
作者: 咖啡味的茶    时间: 2011-6-28 23:53:32

这个概念就错了。当你说是“抽象”的时候说明你已经承认有所去区别了
作者: schuma    时间: 2011-6-29 02:44:56

我一共没编过几个程序,当然记得我编的Rubiks Square。只是它更接近于三维的魔方,而不是真正二维的类比。一个数学问题而已,真不用提什么真理来上纲上线。

说到旋转镜像之类的,严格说来是这样的:n维实数线性空间里的正交变换,对应的矩阵就是正交矩阵了,构成的群叫O(n)。正交变换分为两类,矩阵特征值为+1的和-1的。矩阵特征值是+1的变换构成的群叫特殊正交矩阵群,表示纯旋转,SO(n)。矩阵特征值是-1的那些代表镜像以后再旋转,是O(n)里不属于SO(n)那部分。以上说法对n=1,2,3,...都成立。所以我们定义n维魔方可以用这些符号来。

理论上讲,我们可以考虑两类n维魔方:A: 只允许旋转(SO(n))的魔方和 B: 允许旋转和镜像(O(n))的魔方。这两类都是数学上有良好定义的迷题,我都想玩。咱们来看看咱们熟悉的3x3x3是哪一类。

咱们熟悉的3x3x3,允许的操作是纯旋转,不允许镜像。原因是因为物理世界让我们没法做镜像操作。所以它属于A类。

Superlimial里画的二维魔方,用到了镜像,矩阵是
(1, 0)
(0,-1)
这样的,特征值为-1。所以它属于B类,跟3x3x3不是一类的。superlimial上的2D魔方前面的说明也说的很清楚,只是为了让它能玩,考虑了镜像,并且说明了这不是严格的对应。

由于以上原因,superlimial里的魔方不是普通3x3x3的二维对应物。我相信楼主最初说二维魔方不存在,也是这个意思。

另外,如果有哪个程序模拟B类3x3x3魔方的话,我想试试。不过难度应该和普通3x3x3差不多吧。

参考:
http://zh.wikipedia.org/wiki/%E6%AD%A3%E4%BA%A4%E7%9F%A9%E9%98%B5

[ 本帖最后由 schuma 于 2011-6-29 02:47 编辑 ]
作者: jinxian    时间: 2011-6-29 07:26:22

原帖由 咖啡味的茶 于 2011-6-28 23:53 发表
当你说是“抽象”的时候说明你已经承认有所去区别

  
  
  
    本不想再回帖子了,又想再最后“罗嗦”几句算了。
  
    我说的“转动”是有“中心对称”性质的变换。
  
    对于直线来说,“中心对称”的是“中心点”;对于平面来说,“中心对称”才有“中心轴”;
  
对于三维以上的空间来说,“中心对称”的“中心轴”就更多了!它们之间当然互相都有“区别”!
  
    
    
    
  
作者: 羽篮乒    时间: 2011-7-1 19:08:54

好深奥...不懂...太难了
作者: Cielo    时间: 2011-7-2 19:08:34

原帖由 schuma 于 2011-6-28 03:56 发表 ...有许多问题在低维的情况下没被证明,反倒在高维的情况下被证明了。


确实,貌似庞加莱猜想就是这样~
作者: csgg    时间: 2011-7-4 12:51:52

想破脑子也是没用的东西………………
作者: 玉逸风    时间: 2011-7-4 22:06:13

看不懂的路过。。。。。。。。。。。。。
作者: 肥嘟嘟左卫门    时间: 2011-7-4 22:08:41

有点不懂楼主说的什么  顶一个  让更多人看到  来解释
作者: 至尊达哥    时间: 2014-2-15 21:46:17

本帖最后由 至尊达哥 于 2014-3-21 18:42 编辑

这样理解高维空间会消减难度,希望对大家有所帮助。

四维立方体想象图
四维魔方.png

五维立方体想象图
无标题.png

附件: 无标题.png (2014-2-15 21:45:53, 42.06 KB) / 下载次数 32
http://bbs.mf8-china.com/forum.php?mod=attachment&aid=MjMzODA4fDk0MzNkNzJjfDE3MzMxNDU3MTR8MHww

附件: 四维魔方.png (2014-2-15 21:43:59, 25.13 KB) / 下载次数 31
http://bbs.mf8-china.com/forum.php?mod=attachment&aid=MjMzODA3fDRlNGJkYTllfDE3MzMxNDU3MTR8MHww
作者: 黑白子    时间: 2014-2-16 14:08:59

三维空间可以建立空间直角坐标系,四维空间怎么建立直角坐标系?世界上真的存在四维空间吗?




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