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标题: 请教偶尔路过兄,关于四阶顶层 [打印本页]

作者: DODO鱼    时间: 2008-4-26 13:08:07     标题: 请教偶尔路过兄,关于四阶顶层

<applet code="RevengePlayer.class" codebase=4 width="300" height="300">
<param name="ColorTable" value="0xf8f8f8,0x00732f,0xff4400,0xffd200,0x003373,0x8c000f,0x858585">
  <param name="scrptLanguage" value="SupersetENG">
  <param name="stickersFront" value="2,3,3,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2">
  <param name="stickersRight" value="4,2,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4">
  <param name="stickersDown" value="0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0">
  <param name="stickersBack" value="5,3,5,5,5,5,5,5,5,5,5,5,5,5,5,5">
  <param name="stickersLeft" value="1,4,3,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1">
  <param name="stickersUp" value="3,3,2,3,3,3,3,3,1,3,3,3,3,1,5,3">
</applet>
<P>&nbsp;</P>
<P>这种情况下是要分次来换棱的吧?</P>
<P>不知要用到哪几个换棱公式?</P>
作者: DODO鱼    时间: 2008-4-26 13:17:44

<applet code="RevengePlayer.class" codebase=4 width="300" height="300">
<param name="ColorTable" value="0xf8f8f8,0x00732f,0xff4400,0xffd200,0x003373,0x8c000f,0x858585">
  <param name="scrptLanguage" value="SupersetENG">
  <param name="stickersFront" value="2,3,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2">
  <param name="stickersRight" value="4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4">
  <param name="stickersDown" value="0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0">
  <param name="stickersBack" value="5,5,5,5,5,5,5,5,5,5,5,5,5,5,5,5">
  <param name="stickersLeft" value="1,2,3,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1">
  <param name="stickersUp" value="3,3,3,3,3,3,3,3,1,3,3,3,3,1,3,3">
</applet>
<P>&nbsp;</P>
<P>刚刚用偶兄的顶层换棱公式转出了这个CASE,不知能否一次解决?</P>
作者: Pakhang    时间: 2008-4-26 13:19:16

牛。。用层先法,但我觉得降阶法更快吧
作者: DODO鱼    时间: 2008-4-26 13:23:59

<applet code="RevengePlayer.class" codebase=4 width="300" height="300">
<param name="ColorTable" value="0xf8f8f8,0x00732f,0xff4400,0xffd200,0x003373,0x8c000f,0x858585">
  <param name="scrptLanguage" value="SupersetENG">
  <param name="scrpt" value="CU (TR D MB D' B2 D MB' D' B2 TR')2">
  <param name="stickersFront" value="2,3,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2">
  <param name="stickersRight" value="4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4">
  <param name="stickersDown" value="0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0">
  <param name="stickersBack" value="5,5,5,5,5,5,5,5,5,5,5,5,5,5,5,5">
  <param name="stickersLeft" value="1,2,3,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1">
  <param name="stickersUp" value="3,3,3,3,3,3,3,3,1,3,3,3,3,1,3,3">
</applet>
<P>&nbsp;</P>
<P>这是偶尔路过兄的F3L</P>
<P>&nbsp;</P>
<P>刚刚2楼的情况我用了2次公式才把它还原,不知有没更简便的复原公式?</P>
作者: DODO鱼    时间: 2008-4-26 13:38:51

<applet code="RevengePlayer.class" codebase=4 width="300" height="300">
<param name="ColorTable" value="0xf8f8f8,0x00732f,0xff4400,0xffd200,0x003373,0x8c000f,0x858585">
  <param name="scrptLanguage" value="SupersetENG">
  <param name="stickersFront" value="4,3,3,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4">
  <param name="stickersRight" value="5,3,3,5,5,5,5,5,5,5,5,5,5,5,5,5">
  <param name="stickersDown" value="0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0">
  <param name="stickersBack" value="1,5,5,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1">
  <param name="stickersLeft" value="2,3,3,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2">
  <param name="stickersUp" value="3,3,3,3,1,3,3,1,4,3,3,4,3,2,2,3">
</applet>
<P>&nbsp;</P>
<P>出现了这一种情况</P>
作者: 乌木    时间: 2008-4-26 14:30:09     标题: 回复 4# 的帖子

好像不必做两次公式,只要作一次逆公式:CU(TR B2 D MB D' B2 D MB' D' TR')。
作者: DODO鱼    时间: 2008-4-26 15:02:36

呵呵~刚我也发现到了.等待偶兄来解决其它的问题了
作者: 乌木    时间: 2008-4-26 15:26:56

<P>5楼的情况我只会模仿着做步骤多的办法,抛砖引玉。头三个括号是三棱轮换,第四括号是相对的棱块组互换,最后的括号为相对的棱块组各自原处翻色。</P>
<P>&nbsp;</P>
<applet code="RevengePlayer.class" codebase=4 width="300" height="330">
<param name="ColorTable" value="0xf8f8f8,0x00732f,0xff4400,0xffd200,0x003373,0x8c000f,0x858585">
  <param name="scrptLanguage" value="SupersetENG">
  <param name="scrpt" value="CU (TR D MB D' B2 D MB' D' B2 TR' ) CU (TL' B2 D' MB' D B2 D' MB D TL ) (TR B2 D MB D' B2 D MB' D' TR' ) L' B' (TR2 TF2 U2 MR2 U2 TF2 TR2 ) B L CU (MR ML' U')4(MR' ML U)4  ">
  <param name="beta" value="28">
  <param name="stickersFront" value="4,3,3,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4">
  <param name="stickersRight" value="5,3,3,5,5,5,5,5,5,5,5,5,5,5,5,5">
  <param name="stickersDown" value="0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0">
  <param name="stickersBack" value="1,5,5,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1">
  <param name="stickersLeft" value="2,3,3,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2">
  <param name="stickersUp" value="3,3,3,3,1,3,3,1,4,3,3,4,3,2,2,3">
</applet>
作者: 乌木    时间: 2008-4-26 16:30:08

<P>这是另一多步骤方法,头两括号为套用三阶的PLL三棱轮换,第三括号为底层相对两棱块翻色互换,第四括号为套三阶相对棱块原处翻色,最后括号为一个棱块组翻色。</P>
<P>&nbsp;</P>
<P>&nbsp;</P><applet code="RevengePlayer.class" codebase=4 width="300" height="330">
<param name="ColorTable" value="0xf8f8f8,0x00732f,0xff4400,0xffd200,0x003373,0x8c000f,0x858585">
  <param name="scrptLanguage" value="SupersetENG">
  <param name="scrpt" value="(R2 U MF' MB U2 MF MB' U R2 ) CU2 (R2 U' MF' MB U2 MF MB' U' R2 )  B2 U' R' F  ((ML' U2)4 ML' U MF' U' F2 U MF U' F2 ) F' R U B2 ( (MR ML' U' )4 (MR' ML U)4  ) CU (TR2 B2 U2 ML U2 MR' U2 MR U2 F2 MR F2 ML' B2 TR2 ) ">
  <param name="beta" value="28">
  <param name="stickersFront" value="4,3,3,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4">
  <param name="stickersRight" value="5,3,3,5,5,5,5,5,5,5,5,5,5,5,5,5">
  <param name="stickersDown" value="0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0">
  <param name="stickersBack" value="1,5,5,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1">
  <param name="stickersLeft" value="2,3,3,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2">
  <param name="stickersUp" value="3,3,3,3,1,3,3,1,4,3,3,4,3,2,2,3">
</applet>

[ 本帖最后由 乌木 于 2008-4-26 16:38 编辑 ]
作者: 乌木    时间: 2008-4-26 23:04:12

<P>第一个括号是套用三阶PLL两两邻互换。几种方法还都不是简捷法。</P>
<P>&nbsp;</P>
<applet code="RevengePlayer.class" codebase=4 width="300" height="330">
<param name="ColorTable" value="0xf8f8f8,0x00732f,0xff4400,0xffd200,0x003373,0x8c000f,0x858585">
  <param name="scrptLanguage" value="SupersetENG">
  <param name="scrpt" value=" CU (R B' R' B F R' F B' R' B R F2 U) CU  F R' D' B2((ML' U2)4 ML' U MF' U' F2 U MF U' F2 )  B2 D R F' ((MR ML' U' )4 (MR' ML U)4 ) CU (TR2 B2 U2 ML U2 MR' U2 MR U2 F2 MR F2 ML' B2 TR2 )  ">
  <param name="beta" value="28">
  <param name="stickersFront" value="4,3,3,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4">
  <param name="stickersRight" value="5,3,3,5,5,5,5,5,5,5,5,5,5,5,5,5">
  <param name="stickersDown" value="0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0">
  <param name="stickersBack" value="1,5,5,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1">
  <param name="stickersLeft" value="2,3,3,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2">
  <param name="stickersUp" value="3,3,3,3,1,3,3,1,4,3,3,4,3,2,2,3">
</applet>
作者: 偶尔路过    时间: 2008-4-27 15:47:14

回一楼<br>CU(TR B2 D MB D' B2 D MB' D' TR') RB CU' (MR'U' MR U ML U ML ' U2 MR' U MR U ML U' ML') L' B'<br>其实是两步。 第一是三交换。第二时两两交换。<br>
作者: DODO鱼    时间: 2008-4-27 18:00:52

<P>谢谢乌木老大和偶尔路过兄,第一种情况我来研究下</P>
<P>5楼的情况除了乌木老大给出的3种解法外有没步数更少的呢?</P>
作者: kexin_xiao    时间: 2008-4-27 18:08:55

乌木老师真是高啊,我是用降阶的方法,层先更快吗?
作者: DODO鱼    时间: 2008-4-27 18:11:18

层先更慢,F3L才是速解法

[ 本帖最后由 DODO鱼 于 2008-4-27 18:15 编辑 ]
作者: 偶尔路过    时间: 2008-4-27 23:58:55

原帖由 <i>DODO鱼</i> 于 2008-4-27 18:00 发表 <a href="http://bbs.mf8-china.com/redirect.php?goto=findpost&amp;pid=121054&amp;ptid=8110" target="_blank"><img src="http://bbs.mf8-china.com/images/common/back.gif" alt="" border="0"></a>
谢谢乌木老大和偶尔路过兄,第一种情况我来研究下
5楼的情况除了乌木老大给出的3种解法外有没步数更少的呢?


<applet code="RevengePlayer.class" codebase="4" height="300" width="300">
  <param name="scriptLanguage" value="SupersetENG">
  <param name="scrpt" value="(FR'F'MR'ML FRF'MRML') (F'L F MR' ML F' L' F MRML') (TL2) (UMF'U'F2UMFU'F2) TL2">
  <param name="colorTable" value="0xf8f8f8,0x00732f,0xff4400,0xffd200,0x003373,0x8c000f,0x858585">
  <param name="stickersFront" value="4,3,3,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4">
  <param name="stickersRight" value="5,3,3,5,5,5,5,5,5,5,5,5,5,5,5,5">
  <param name="stickersDown" value="0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0">
  <param name="stickersBack" value="1,5,5,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1">
  <param name="stickersLeft" value="2,3,3,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2">
  <param name="stickersUp" value="3,3,3,3,1,3,3,1,4,3,3,4,3,2,2,3">
</applet>
<p> </p>

这个不是最优的算法,但是在实战中我用的。否则还可以减少一步。前两步三交换是三阶的。我们其实可以将前两步一次完成,不过公式的量就大了。

[ 本帖最后由 偶尔路过 于 2008-4-28 00:00 编辑 ]
作者: DODO鱼    时间: 2008-4-28 18:56:06

<P>呵呵~谢谢..</P>
<P>偶兄的顶层换棱公式在&lt;大全&gt;一贴中已经都贴出了吧?</P>
<P>如果都熟练的话速度能达到多少呢?</P>
<P>打算系统地来学习</P>
作者: 偶尔路过    时间: 2008-4-29 00:46:55

&lt;大全&gt;并不全。我在比赛单次最好成绩是70妙。不过手法好应该可以在一分以内。<br>我认为一般手法的人平均90秒应该不难。<br>
作者: DODO鱼    时间: 2008-4-29 17:12:04

那太好了,换棱的公式开始记了,SUB90以后回来报个信,谢谢偶兄




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