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标题: 求一下这种玩法(有三阶即可尝试一下!!!)的解决办法 [打印本页]

作者: 双面胶    时间: 2011-9-24 21:00:11     标题: 求一下这种玩法(有三阶即可尝试一下!!!)的解决办法

如图 先拆掉这几个块
照片2011-09-24 20 51 00 171.jpg
接下来的打乱不能对这个魔方的“形状”进行改变
可以这样打乱:
照片2011-09-24 20 51 14 171.jpg
照片2011-09-24 20 51 24 218.jpg
照片2011-09-24 20 51 35 953.jpg
打乱成这样:
照片2011-09-24 20 52 15 359.jpg
而形如这样的操作是不允许的:
照片2011-09-24 20 53 31 328.jpg
我试了一下 根本没有一点思路
求解

[ 本帖最后由 双面胶 于 2011-9-24 21:14 编辑 ]

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作者: Yubo    时间: 2011-9-24 21:05:04

在保证棱块和脚块不掉的情况下,用三阶还原方法都能,黄色为底色
作者: 双面胶    时间: 2011-9-24 21:06:01     标题: 回复 2# 的帖子

你可以试一下
“形状”是不允许改变的
作者: Fenz    时间: 2011-9-24 21:46:32

先占楼,再研究,试试看。 结构设计已完成,已发结构图,在19楼。
原以为比绷带简单,后来发现那是我运气,我用Cross+F2L...的方法,现在发现会出现还原到最后剩下一个棱块或一个角块色相不对,纠结。

[ 本帖最后由 Fenz 于 2011-9-26 15:39 编辑 ]
作者: 华容道    时间: 2011-9-24 22:03:30

这个玩法有意思,研究一下……
作者: csgg    时间: 2011-9-24 22:06:44

我也玩过,不难…………
作者: 乌木    时间: 2011-9-24 22:19:14

复原态时拆去那5块和打乱态时拆去那5块,再按照要求打乱,复原起来难度不同吧?此外,复原过程不必遵守“外形”不变的规定吧?还有,拆了以后的打乱过程何必保持“外形不变”呢?随意打乱又有何妨?
下面是前一种拆法,再按你的要求打乱,复原过程则不按照“外形不变”:
[java3=300,300]
  [param=scrptLanguage]SupersetENG[/param]
  [param=scrpt]L' D R B2 F D2 L2 CU2 D R' D' R CU2 L D L' D' L D L' F D F' B' D' B CR2 CU' U2 R U' R' U' F' U F CU' L' U L U F U' F' R U' R' U' F' U F CU' U2 L' U L U F U' F' B' R' F' R B R' F R CU R2 U' MF' U2 MF U' R2 CU' [/param]
  [param=stickersFront]6,6,6,1,1,2,4,4,3[/param]
  [param=stickersRight]6,6,6,0,0,3,4,4,5[/param]
  [param=stickersDown]0,0,2,1,5,2,1,5,3[/param]
  [param=stickersBack]6,3,1,2,4,1,4,4,3[/param]
  [param=stickersLeft]0,3,6,0,3,3,2,2,2[/param]
  [param=stickersUp]2,4,6,5,2,6,6,6,6[/param]
[/java3]

[ 本帖最后由 乌木 于 2011-9-24 22:28 编辑 ]
作者: Fenz    时间: 2011-9-24 22:53:29

7# 乌木桑根本没有理解楼主的意思嘛,楼主是增加限制,阁下却在减少限制
作者: 双面胶    时间: 2011-9-25 10:37:01     标题: 回复 7# 的帖子

要求“形状”不变是因为打乱时形状不变,如果“形状”在复原时变了 那就一点难度也没有了
作者: 乌木    时间: 2011-9-25 10:50:34

原来如此,题目没有明确说复原过程也要外形不变,我误以为可以变的了。
作者: 双面胶    时间: 2011-9-25 11:17:32     标题: 回复 10# 的帖子

乌木老师有解决办法吗?
作者: 双面胶    时间: 2011-9-25 12:00:25

如果能有人做出来实物就好了
作者: Cielo    时间: 2011-9-25 14:43:40

是否允许转动 2x2 所在的那一层?

符合“保持形状”的要求,但照片里没有这种转法……
作者: 双面胶    时间: 2011-9-25 15:19:43     标题: 回复 13# 的帖子

允许的
字数……………………
作者: Cielo    时间: 2011-9-25 15:34:58     标题: 回复 14# 的帖子

那这样的话,就相当于把那五块视为无色的,
然后转动过程中一定要保持它们一直呈“L”形。

4楼说这个没有Bandaged Cube(Bicube)难,
不过手头没魔方,所以我也不知道难度如何……
作者: hubo5563    时间: 2011-9-25 17:27:34

如果不允许2乘2和3乘3的转,保持形状不变就简单多了,因为只有一种拧法。
拿起来按规则拧,总有复原的时候,不管按哪个方向拧,别一会儿倒一会儿顺就行。例如:
[KBMFjava=450,400]
[param=MFlength]3[/param]
[param=MFwidth]3[/param]
[param=MFheight]3[/param]
[param=Speed]10[/param]
[param=initScript]F;U;R;F;U;R;F;U;R;F;U;R;F;U;R;F;U;R;F;U;R;F;U;R;F;U;R;F;U;R;F;U;R;F;U;R;[/param]
[param=Script](F;U;R;)16;[/param]
[param=bgcolor]f3a0e2[/param]
[param=butbgcolor]99d658[/param]
[param=FaceU]11c11cccc[/param]
[param=FaceF]ccc222222[/param]
[param=FaceL]33c333333[/param]
[param=FaceB]c44444444[/param]
[param=FaceR]ccc555555[/param]
[param=FaceD]666666666[/param]
[/KBMFjava]


[KBMFjava=450,400]
[param=MFlength]3[/param]
[param=MFwidth]3[/param]
[param=MFheight]3[/param]
[param=Speed]10[/param]
[param=initScript]F;U;R;F;U;R;F;U;R;F;U;R;F;U;R;F;U;R;F;U;R;F;U;R;F;U;R;F;U;R;F;U;R;F;U;R;[/param]
[param=bgcolor]f3a0e2[/param]
[param=butbgcolor]99d658[/param]
[param=FaceU]11c11cccc[/param]
[param=FaceF]ccc222222[/param]
[param=FaceL]33c333333[/param]
[param=FaceB]c44444444[/param]
[param=FaceR]ccc555555[/param]
[param=FaceD]666666666[/param]
[/KBMFjava]
都可复原。
作者: kattokid    时间: 2011-9-25 17:39:33     标题: 回复 16# 的帖子

这种转法确实有意思,这样一联系确实好看多了,佩服佩服!

不过我看LZ的意思只是保持形状不变,所以应该是允许U和D的,不知道当如何处理?我被弄晕了
作者: 乌木    时间: 2011-9-25 19:04:25     标题: 回复 16# 的帖子

这两图是从复原态开始,打乱步骤为(F U R)12,得到图示的初态。
好像楼主说的打乱不是这样有规律的,而是只要求每一步保持外形不变即可。对吧?比如,下面这样打乱后,在不知道打乱步骤时,如何继续保持外形不变的条件下复原?
[KBMFjava=400,350]
[param=MFlength]3[/param]
[param=MFwidth]3[/param]
[param=MFheight]3[/param]
[param=Speed]10[/param]
[param=Script]F; R; U'; R'; B'; R2; D'; F2; 2F; U; 2R; f; [/param]
[param=bgcolor]f3a0e2[/param]
[param=butbgcolor]99d658[/param]
[param=FaceU]11c11cccc[/param]
[param=FaceF]ccc222222[/param]
[param=FaceL]33c333333[/param]
[param=FaceB]c44444444[/param]
[param=FaceR]ccc555555[/param]
[param=FaceD]666666666[/param]
[/KBMFjava]

[ 本帖最后由 乌木 于 2011-9-30 15:45 编辑 ]
作者: Fenz    时间: 2011-9-25 19:41:52     标题: 回复 12# 的帖子

这个昨天说好的今天发结构图,在 http://bbs.mf8-china.com/viewthr ... e%3D1&frombbs=1

由于这属于那个板块的内容,所以在那边另发一帖。

应楼主要求也在此发图

[ 本帖最后由 Fenz 于 2011-9-25 21:02 编辑 ]

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作者: 耗子哥哥    时间: 2011-9-25 21:16:57

说白了就是捆绑,等我画个Java。
作者: 乌木    时间: 2011-9-25 21:41:09     标题: 回复 20# 的帖子

如果把18楼那5个灰色块看作一个捆绑块,那么,和实际不符,因为18楼演示的打乱步骤可以看到那5个块并未绑住。比如,18楼那5个灰色块的实际变化如下:
[java3=300,300]
  [param=scrptLanguage]SupersetENG[/param]
  [param=scrpt]F R U' R' B' R2 D' F2 MF U MR CF[/param]
  [param=stickersFront]0,0,0,6,6,6,6,6,6[/param]
  [param=stickersRight]1,1,1,6,6,6,6,6,6[/param]
  [param=stickersDown]6,6,6,6,6,6,6,6,6[/param]
  [param=stickersBack]3,6,6,6,6,6,6,6,6[/param]
  [param=stickersLeft]6,6,4,6,6,6,6,6,6[/param]
  [param=stickersUp]6,6,5,6,6,5,5,5,5[/param]
[/java3]
作者: 春秋冷如月    时间: 2011-9-25 22:23:51

好创意。                       。
作者: 小七阶    时间: 2011-9-25 23:13:47

我觉得乌木老师的方法可以的,只要不散就OK
作者: Cielo    时间: 2011-9-26 10:59:53

我15楼所说的“无色”和“L形”就和乌木先生说的一样。

试了一下感觉很难啊-.-
作者: 双面胶    时间: 2011-9-30 15:00:12

2*2的小块
3*3的小块是可以动的
作者: 52封3    时间: 2011-10-1 22:40:17

看到了各种神人.....
作者: Fenz    时间: 2011-10-3 19:00:04

除了几次Lucky,还没真正搞定这个魔方,看来比捆绑难不少,曾经还因为自己的Lucky觉得它简单,惭愧。




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