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标题: 【E蛋】强制跳O简便法 by csgg [打印本页]

作者: csgg    时间: 2012-8-17 00:11:20     标题: 【E蛋】强制跳O简便法 by csgg

本帖最后由 csgg 于 2012-8-17 00:31 编辑

懒得复制到帖子上来了,调整格式很麻烦,大家自己下下来看吧,想说的都在里面了,这是截图:
0.png
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文章写起来真的很累,而且目测不会有什么大的效果和用处,权当暑假消磨时光了

欢迎转载,请注明作者和出处。

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作者: ttan660    时间: 2012-8-17 00:12:47

有没有word 版本?
作者: csgg    时间: 2012-8-17 00:13:59

ttan660 发表于 2012-8-17 00:12
有没有word 版本?

这么快……
有的,马上传。
作者: 神马玩1A    时间: 2012-8-17 00:32:55

虽然看不懂 ,但是很厉害的赶角  
作者: 羽篮乒    时间: 2012-8-17 00:46:03

练成了肯定牛!
作者: 冰凌雨珊    时间: 2012-8-17 07:37:11

在微博看到的链接。。马克
作者: LAMBO    时间: 2012-8-17 08:46:03

很厉害!
继续优化之后绝对是一件好教程!
作者: 502当润滑油    时间: 2012-8-17 09:19:12

火前留名啊呵呵
作者: CDEW222    时间: 2012-8-17 09:21:30

如果能条op就好了
作者: 方方正正    时间: 2012-8-17 09:27:50

CDEW222 发表于 2012-8-17 09:21
如果能条op就好了

呵呵。。。。。。。。。。。。
作者: 夜猫    时间: 2012-8-17 09:42:22

很不错啊,但是我还是先搞定cfop再说把
作者: hjblqzjcb    时间: 2012-8-17 10:21:08

不如做eocross+rls。。
调棱朝向加上rls不见得比一个o快。。
作者: sanprince27    时间: 2012-8-17 10:26:11

好东西...
坐等word版本
作者: 克鲁特尼    时间: 2012-8-17 11:30:56

果断留名顶贴
作者: w49395950    时间: 2012-8-17 11:34:10

这个好东西啊  看看无防
作者: Scagin    时间: 2012-8-17 11:37:57

怎么我下载失败啊,下载不了
作者: xxwz    时间: 2012-8-17 22:38:46

下载了 慢慢看
作者: zhao27306    时间: 2012-8-18 00:59:09

步数变多了~感觉不实用~不如做O快~感觉也没EO实用~
作者: yeees    时间: 2012-8-18 01:22:25

从原理上讲,这个是个好教程。不过如果用作速解魔术方块,似乎还需要优化,主要是一些观察
作者: zhao27306    时间: 2012-8-18 09:27:05

yeees 发表于 2012-8-18 01:22
从原理上讲,这个是个好教程。不过如果用作速解魔术方块,似乎还需要优化,主要是一些观察

我实验了一下~调整玩色向后做个普通f肯定出十字OLL,可以用coll感觉会快点~
作者: conanjgz    时间: 2012-8-18 10:39:24

试了一下,很容易理解。太强大了!!!
作者: conanjgz    时间: 2012-8-18 10:40:00

本帖最后由 conanjgz 于 2012-8-18 10:41 编辑

试了一下,很容易理解。太强大了!!!
怎么一下回了两个。。。不过 真的太厉害了!
作者: 魔_物理_控    时间: 2012-8-18 11:04:06

很不错啊,必须支持哈!
作者: csgg    时间: 2012-8-18 11:05:07

zhao27306 发表于 2012-8-18 09:27
我实验了一下~调整玩色向后做个普通f肯定出十字OLL,可以用coll感觉会快点~

如果真的只做出十字的话,那么我认为ZBLL更好,如果接COLL+EPLL的话估计就步骤太多了,而且还不如用VHF2L或者ZBF2L,但是ZBLL的公式量相当庞大,216条。
于是乎我认为F2LL接PLL好点,公式量不大,还比较实用,这是我的观点吧。
其实我这个教程是在我看了ZZmethod后出现的想法。。。
作者: zhao27306    时间: 2012-8-18 11:45:10

csgg 发表于 2012-8-18 11:05
如果真的只做出十字的话,那么我认为ZBLL更好,如果接COLL+EPLL的话估计就步骤太多了,而且还不如用VHF2L ...

主要是我觉得合并棱块和角块那步可能会浪费一点时间~
作者: csgg    时间: 2012-8-18 11:47:18

zhao27306 发表于 2012-8-18 11:45
主要是我觉得合并棱块和角块那步可能会浪费一点时间~

那一步就是F2L啊,只是不入槽而已
作者: zhao27306    时间: 2012-8-18 11:51:18

csgg 发表于 2012-8-18 11:47
那一步就是F2L啊,只是不入槽而已

不入槽~突然转成另一种公式~我觉得比较别扭~可能因人而异吧~
作者: csgg    时间: 2012-8-18 11:54:31

zhao27306 发表于 2012-8-18 11:51
不入槽~突然转成另一种公式~我觉得比较别扭~可能因人而异吧~

如果你的F2L是理解的话是绝对不会不习惯的
作者: zhao27306    时间: 2012-8-18 12:02:39

csgg 发表于 2012-8-18 11:54
如果你的F2L是理解的话是绝对不会不习惯的

我表示我是背的~理解上的确有点问题~不过这个方法的确是个好方法~以后好好研究研究~
作者: zhao27306    时间: 2012-8-18 12:02:42

csgg 发表于 2012-8-18 11:54
如果你的F2L是理解的话是绝对不会不习惯的

我表示我是背的~理解上的确有点问题~不过这个方法的确是个好方法~以后好好研究研究~
作者: XXN    时间: 2012-8-18 12:03:53

膜拜各种看不懂的名词
作者: LBW    时间: 2012-8-18 13:55:51

是要优化啊。。要不然手速会被拖累的。
楼主辛苦了!还是很强的ya




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