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自己设计顺手的魔方公式 [复制链接]

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发表于 2005-7-5 07:17:41 |显示全部楼层 |倒序浏览
上星期天聚会时,roundy和反转星期天探讨一个PLL公式时,我有幸在旁边学习了一下,有一个case我和roundy都做不好。想看看星期天是怎样做的。没想到他竟然是用了两个PLL加起来的超长公式来实现的,令人大开眼界。虽然练习PLL的过程中也接触过一些步数多但是手法顺的公式。但是这样用分开两个PLL做的方法还是不多见的。我和roundy当时笑称星期天用的是P4的超长流水线执行方法。
今天早上起床,随手拿起魔方,下意识地打乱了十来步后一看,咦得到的图案竟然是一个我一直都做得不快的一种OLL情况,回忆了一下,记得用的是OLL里最短的6步的公式,在两个不同的方向上各做了一次。
联想到前面的“超长流水线执行方法”,我突然有所领悟:一直以来都在找快的顺手OLL公式,都是寄望与哪位高手摸索出了新的快速公式,我再学习。为什么不能反过来呢,想想现在自己最熟悉的做的最快的有哪些公式。用它们在各个方向上叠加起来的效果是什么,其中有没有一些是令自己头疼的情况呢?
这样得到的公式通常都不是最短的,但绝对是顺手的。因为构成这些公式的子公式都是你自己超熟练的。
比如
(FRUR'U'F')y(FRUR'U'F')
(FRUR'U'F')*2
有此思路,记忆OLL的枯燥过程马上变成了堆积木的自由发挥。
适合自己的才是最好的。既然通过学习已经有了一些的东西,为何不把他们好好利用呢?

[此贴子已经被作者于2005-7-5 7:20:21编辑过]

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