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楼主: hzw66
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有多少人还原方法是自己研究出来的 [复制链接]

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六年元老

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发表于 2007-9-30 22:44:11 |显示全部楼层

对48楼的补充说明:

(FR'F'RF'U'F)是(LF'L'FL'U'L)的转90度向后的手法.

其中好多步都是U或U',也就是我所谓的辅助步骤,再加上为了突出显示左or 右,所以有些辅助步骤在实物魔方中是不需要的.

另外,问一下,如何在java魔方控制步骤中写入注释语句?(我对编程很感兴趣)

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六年元老

12#
发表于 2007-10-1 12:24:13 |显示全部楼层

的确是有技巧性:架十字时,如果十字的第一横放在了竖的位子,也就是说十字第一横偏了90度,那么,这个十字好了之后,中层的棱必然没好.所以说,观察确定十字第一横的位子很重要.

嘿嘿,这是我自已发现的方法.
不过现在觉得有个六步公式挺好用(用来架十字的),有时间了我再把现在我常用的方法贴出来.

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六年元老

13#
发表于 2007-10-1 17:56:26 |显示全部楼层

哎.我上班时间都是在工地上.

下班了,才到这里来看一下.

这两天对九连环挺感兴趣..
魔方,也就只看看这里了.

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六年元老

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发表于 2008-4-4 21:56:56 |显示全部楼层

很久没来了,很想跟专家请教些问题

<p>&nbsp;<applet codebase="3" height="200" width="200" code="RubikPlayer.class"><param value="SupersetENG" name="scrptLanguage"/><param value=" R' F U' F' U R U' F U F' \n U' F U F' R' F U' F' U R " name="scrpt"/></applet>
        </p>我自己发现的。不知道前人是否已发现。一直以来,我想找些只动很少块的公式,比如:我上面的公式,就是10步动3块。

[ 本帖最后由 刀田一日 于 2008-4-4 22:12 编辑 ]

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六年元老

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发表于 2008-4-10 20:31:39 |显示全部楼层
妙 .真 妙 ......8步 动 3块 .......

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16#
发表于 2008-4-10 21:06:15 |显示全部楼层
而 且 ,前 4步 与 后 4步 互 换 后 . 公 式 也 有 效 ~~~~我 的 10步 公 式 也 是 .

<applet code="RubikPlayer.class" codebase=3 width="250" height="250">
  <param name="scrptLanguage" value="SupersetENG">
  <param name="scrpt" value=" R' U' L U R U' L' U">
  <param name="initScrpt" value="U' L U R' U' L' U R ">
  <param name="stickersFront" value="5,5,5,5,5,5,5,5,5">
  <param name="stickersDown" value="0,0,0,0,0,0,0,0,0">
  <param name="stickersBack" value="2,2,2,2,2,2,2,2,2">
  <param name="stickersUp" value="3,3,3,3,3,3,3,3,3">
</applet>

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发表于 2008-4-10 21:15:34 |显示全部楼层
而 且 ,前 后 四 步 互 换 ....

<applet code="RubikPlayer.class" codebase=3 width="250" height="250">
  <param name="scrptLanguage" value="SupersetENG">
  <param name="scrpt" value="CR R' U' L U R U' L' U ">
  <param name="initScrpt" value="U' L U R' U' L' U R CL">
  <param name="stickersFront" value="5,5,5,5,5,5,5,5,5">
  <param name="stickersDown" value="0,0,0,0,0,0,0,0,0">
  <param name="stickersBack" value="2,2,2,2,2,2,2,2,2">
  <param name="stickersUp" value="3,3,3,3,3,3,3,3,3">
</applet>

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