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三阶魔方不装中心块盖子复原时的问题 [复制链接]

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发表于 2008-10-26 09:51:59 |显示全部楼层
<P>中心块盖子虽不在,但中心块还在,它们的制约作用仍有效。1楼的情况,解决方法之一是,只要在加上盖子时,故意让六个中心块看上去整体(朝任何方向)转过了奇数个90度。比如,顶--黄盖子,底层白盖子,蓝面--加橙盖子,红面--蓝盖子,绿面--红盖子,橙面--绿盖子。然后,根据中心块重新还原,必能成功。</P>
<P>&nbsp;</P>
<P>按照六个中心块的相对关系加盖子的效果,要么相当于中心块组整体相对于角块、棱块转了奇数次90度,要么偶数次,所以上面有人说正确的概率为50%是对的。</P>

[ 本帖最后由 乌木 于 2008-10-26 14:21 编辑 ]

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发表于 2008-10-26 20:00:20 |显示全部楼层
<P>如果不想照我上面说的那种加盖子方法玩,那么,1楼的情况(别的看上去无法复原的情况类推)也可以如下玩,就当它是一个并无盖子可加的“空心”三阶。其实思路和上述那种加盖子方法一样。</P>
<P>&nbsp;</P>
<applet code="RubikPlayer.class" codebase=3  archive="megaminx_2_3.jar"width="300" height="400">
  <param name="scrptLanguage" value="SupersetENG">
  <param name="scrpt" value="D (R U' R'  U' F' U F) \n CU2 ( U' L' U L U F U'F' ) (U' R U' R' U' F' U F) \n CU2 ( U' L' U L U F U' F') (U' R U' R' U' F' U F)\n CU' ( TF R U  R'U' TF' )U2  \n  CU2(U' L' U R U' L U R' )  \n L (F D' F' R' D' R U' R' D R F D F' U ) L'   ">
  <param name="stickersFront" value="4,5,4,4,6,4,4,4,4">
  <param name="stickersRight" value="5,2,5,5,6,5,5,5,5">
  <param name="stickersDown" value="0,0,0,0,6,0,0,0,0">
  <param name="stickersBack" value="1,4,1,1,6,1,1,1,1">
  <param name="stickersLeft" value="2,1,2,2,6,2,2,2,2">
  <param name="stickersUp" value="3,3,3,3,6,3,3,3,3">
</applet>

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3#
发表于 2008-10-26 21:15:37 |显示全部楼层
<P>解释一下:</P>
<P>&nbsp;D (R U' R'&nbsp; U' F' U F) --底层转过90度多少代替一下中层的中心块颜色;再任选一个顶棱顶替一个中层棱块。</P>
<P>&nbsp;CU2 ( U' L' U L U F U'F' ) (U' R U' R' U' F' U F) --重新复原两个中层棱块。</P>
<P>&nbsp;CU2 ( U' L' U L U F U' F') (U' R U' R' U' F' U F)--重新复原另两个中层棱块。</P>
<P>&nbsp;CU' ( TF R U&nbsp; R'U' TF' )U2--“架十字”&nbsp;。</P>
<P>&nbsp;CU2(U' L' U R U' L U R' )&nbsp;--角块位置三轮换。</P>
<P>&nbsp;L (F D' F' R' D' R U' R' D R F D F' U ) L'&nbsp;&nbsp;--两个角块翻色。</P>
<P>&nbsp;</P>
<P>这例子也算对那种“空心”魔方复原到接近尾声时发现要返工的话,如何返工法,抛砖引玉吧。</P>
<P>&nbsp;</P>

[ 本帖最后由 乌木 于 2008-10-26 21:47 编辑 ]

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发表于 2008-10-29 10:18:34 |显示全部楼层
<P>有意思的是,虽然不知道1楼的状态具体是如何得到的,但是完全可以用种种方法重复出来。下面仅为一例,当然,我在做的时候先是不去掉中心块盖子的,但故意适当地“错认”第二层的四个中心块,即可重现1楼情况。</P>
<P>&nbsp;</P>
<applet code="RubikPlayer.class" codebase=3  archive="megaminx_2_3.jar"width="300" height="330">
  <param name="scrptLanguage" value="SupersetENG">
  <param name="scrpt" value="U' R2  F U2 B2  R' U2 L2 R U' R' F R \n U' B' U' B B U2 F U F'  U B' F' U F \n CU2 U' L' U  L U F U' F'U R U' R' U' F' U F \n CU2 TF R U R' U' TF' \n CU R U2 R' U' R U R' U' R U' R' \n F L U L' F L U' F U F U' F' L' F2 CU'">
  <param name="stickersFront" value="2,5,0,1,6,3,0,4,2">
  <param name="stickersRight" value="2,4,3,5,6,3,4,5,1">
  <param name="stickersDown" value="5,2,0,4,6,1,1,4,3">
  <param name="stickersBack" value="4,3,5,1,6,0,5,0,3">
  <param name="stickersLeft" value="4,1,3,2,6,0,2,3,1">
  <param name="stickersUp" value="0,2,5,2,6,5,4,0,1">
</applet>

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发表于 2008-10-29 19:14:03 |显示全部楼层

回复 17# 的帖子

<P>不知道“桥式”复原法是什么样的,再说吧。我想,没了中心块盖子,无论用什么复原法,总有50%的概率在复原到接近尾声时会有任何复原法的、接下去的步骤无法解决的情况的,对吗?此时如果不消扰动、且不作些返工的话,恐怕难以达到角块、棱块“复原”的吧?难道“桥式”法或别的什么妙法有本事可以单单互换三阶魔方的两个棱块?</P>
<P>&nbsp;</P>

[ 本帖最后由 乌木 于 2008-10-29 19:16 编辑 ]

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发表于 2008-10-29 21:10:54 |显示全部楼层

回复 20# 的帖子

<P>也就是说,桥式法最后可以违反魔方规律仅仅互换两个棱块?</P>
<P>---------------------------</P>
<P>噢,原来如此,看了楼上的公式,明白了。互换两棱的同时,还有别的变化!但在中心块看不出的情况下并且在“隐蔽”的中心块簇、角块簇、棱块簇都处于扰动态时(看上去角块好像没扰动,但相对于中心块簇来说是扰动的;只有棱块看上去是扰动的;),执行那公式后,一切都解决了--不一定全部复原,但至少那空心魔方的角块、棱块是“复原”了--中心块即使没复原,也是合法态,比如它们整体转了偶数个90度,虽然看不出,但不会破坏角块、棱块的“复原态”。</P>
<P>&nbsp;</P>
<P>也可以这么认识,空心魔方只要用某个角块作参照来“复原”,到最后有特殊情况的话,就用楼上的公式或别的公式(如果还有的话)对付。这样,比我的方法返工少得多。</P>
<P>&nbsp;</P>
<P>有了空心魔方专用的两棱互换公式,对付空心魔方的两角互换情况也就不难解决了。</P>
<P>&nbsp;</P>
<P>估计你说的桥式法解决空心魔方特殊情况的道理也一样:看起来只是互换两棱,实际上还有看不出的中心块的变化。</P>
<P>&nbsp;</P>
<P>&nbsp;</P>

[ 本帖最后由 乌木 于 2008-10-30 09:09 编辑 ]

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发表于 2008-10-29 21:31:15 |显示全部楼层

回复 23# 的帖子

<P>对,你说得对,这些有趣事都是看不出中心块引起的,而且,解决办法一点也不违反魔方规律。</P>
<P>&nbsp;</P>
<P>下面把楼上的空心魔方用的“两棱互换”公式演示一下,看看它对中心块的“暗中操作”:</P>
<P>&nbsp;</P>
<applet code="RubikPlayer.class" codebase=3  archive="megaminx_2_3.jar"width="250" height="250">
  <param name="scrptLanguage" value="HarrisENG">
  <param name="scrpt" value="M'UMU2M'U2M'UMUM2UMD2M'D2M2
">
</applet>

[ 本帖最后由 乌木 于 2008-10-29 22:10 编辑 ]

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发表于 2008-10-30 11:28:12 |显示全部楼层
<P>公式M'UMU2M'U2M'UMUM2U&nbsp;&nbsp; <FONT color=blue>MD2M'D2M2</FONT> 的后段也可改为M'UMU2M'U2M'UMUM2U&nbsp;&nbsp; &nbsp;<FONT color=blue> B2 M B2 M'</FONT> :</P>
<P><BR>&nbsp;</P>
<applet code="RubikPlayer.class" codebase=3  archive="megaminx_2_3.jar"width="300" height="300">
  <param name="scrptLanguage" value="HarrisENG">
  <param name="scrpt" value="M'UMU2M'U2M'UMUM2U\n   B2 M B2 M' ">
  <param name="beta" value="35">
  <param name="stickersFront" value="0,0,0,0,6,0,0,0,0">
  <param name="stickersRight" value="1,1,1,1,6,1,1,1,1">
  <param name="stickersDown" value="2,2,2,2,6,2,2,2,2">
  <param name="stickersBack" value="3,3,3,3,6,3,3,3,3">
  <param name="stickersLeft" value="4,4,4,4,6,4,4,4,4">
  <param name="stickersUp" value="5,5,5,5,6,5,5,5,5">
</applet>

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发表于 2008-10-30 20:34:46 |显示全部楼层
<P>“总状态数 </P>
<P>------------ </P>
<P>=((12!*8!*1/4)*(3^7*2^11)*4)/24 ”? 是否有笔误?不然的话,或许你这是指“空心魔方”的总态数?</P>
<P>--------------------</P>
<P>再想想,这数字是空心魔方的总态数。我从另一角度理解空心魔方的总态数问题,不知对不对。三阶纯色魔方的任一态,让它的角块、棱块“框架”保持没有变化地整体翻滚的话(中心块簇不动),共有12种模样是合法的,也就是角块、棱块框架不动的话,中心块簇整体翻滚有12种模样。当中心块变成“空心”之后,这12种模样只能看作一种。所以,空心魔方的总态数就是4.3×10^19 / 12,就等于你给出的这一数字了。</P>
<P>&nbsp;</P>
<P>&nbsp;</P>
<P>&nbsp;</P>

[ 本帖最后由 乌木 于 2008-10-30 21:29 编辑 ]

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发表于 2008-10-31 10:23:03 |显示全部楼层

回复 28# 的帖子

<P>我想,有人所称的空心魔方(已有产品--“<FONT color=#262626>Void Cube</FONT>”),等价于你说的六个中心块同色的三阶魔方。 </P>
<P>&nbsp;</P>
<P>顺便想到,这种魔方的总态数~3.604×10^18,其中(角块、棱块)复原态只有一个,比例仍是极小的。但是,从任一打乱态出发按照一般方法做复原工作到接近尾声时,有50%的可能可以顺利继续做到底,有50%的可能得用适当的方法返工或用上面介绍的公式互换某两个块。</P>
<P>&nbsp;</P>
<P>一种比例极小极小;另一个概率为0.5。两者不矛盾,讲的是两回事。对吗?</P>

[ 本帖最后由 乌木 于 2008-10-31 10:41 编辑 ]

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