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楼主: weisszq
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3×3×3复原快速入门!!!!!(全文完) 已更新!! [复制链接]

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魔方理论探索者 论坛建设奖 爱心大使 十年元老

11#
发表于 2006-6-29 23:07:12 |显示全部楼层

再试,你是否要贴此图:

<APPLET code="RubikPlayer.class" codebase=3 width="200" height="200">
<ARAM name="scrptLanguage" value="524430142010240453523354311144501531304513250502122032">
</APPLET>

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12#
发表于 2006-6-29 23:11:17 |显示全部楼层
是这样吗?

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13#
发表于 2006-6-29 23:23:14 |显示全部楼层

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14#
发表于 2006-6-29 23:36:17 |显示全部楼层
您要贴出的这状态是可以复原的!您复原成功了吗?

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15#
发表于 2006-8-13 20:29:21 |显示全部楼层

先要固定六个中心块的相对位置及绝对位置都不变,即对于魔方花样无贡献,再讨论角和棱的各种可能状态。

8个角方块可能有8个位置。--8 

8个角方块各有3种不同的颜色朝向,注意不是38,因为决定了7个角方块方向后,第8个角方块的方向就仅有一种可能了(否则魔方无法复原的)。--37  

12个棱方块可能有12个位置。--12 ;(110楼说法有误,不能说“11个棱方块也决定第12块的位置,故应为12!×1/2”

12个棱方块各有2种不同的颜色朝向,注意不是212  ,因为决定了11个棱方块方向后,第12个棱方块的方向就仅有一种可能了(否则魔方无法复原的)。--211 

    待续

[此贴子已经被作者于2006-8-13 20:50:36编辑过]

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发表于 2006-8-13 20:52:35 |显示全部楼层

8!×37×12!×211  / 2 ,这除以2是因为什么?不会是110楼说的原因,我认为是:8!种角态中有8/ 2 个属于扰动态,另8/ 2 个为非扰动态。同理,12/ 2 个扰动态棱,12/ 2 个非扰动态棱。扰动态角花样只能配扰动态棱花样,非扰动角花样只能配非扰动棱花样。所以,由于角和棱位置不同而引起的花样数为(8/2×12/2)+(8/2×12/2)=8×12/2  。即,这除以2“11个棱方块也决定第12块的位置无涉。(关于扰动,请见理论区pengw的文章。)

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发表于 2006-8-14 15:13:23 |显示全部楼层
回116楼,第1面好不算好,要第1层好(见下面java图,用鼠标拖着可转动过来看背面),接着复原第2层和第3层,祝你成功!

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发表于 2006-8-14 15:24:40 |显示全部楼层
回117楼,按照公式完全可实现图示要求,您再试试。仅看棱,不管角,图是顶视图(俯视图),即做操作“U”时,蓝色中心块转动!

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发表于 2006-8-16 19:17:34 |显示全部楼层
的确,1楼有8个图看不到。我用center兄教的方法(右键点击红X--属性--即得图片的地址),“考古挖掘”出了这8个图: KhDdvLs8.jpg
9Kww5Daz.jpg
zQSTNiI0.jpg

[此贴子已经被作者于2006-8-16 19:40:39编辑过]

aUQkt4ww.jpg (33.14 KB, 下载次数: 44)

aUQkt4ww.jpg

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20#
发表于 2006-8-17 10:23:47 |显示全部楼层

    

1楼的上述四个情况不妨简化为第三个一种情况,只记公式三(U R'U2 R U R'U R)足够了。第1、2两个情况,只要适当转顶层,就变成情况3。第4个情况,适当转顶层,就变成“双情况3”(见下图),调整好魔方取向,做一次公式三,再调整好魔方取向,再做一次公式三即可。

CprNhVLb.jpg

[此贴子已经被作者于2006-8-17 10:27:27编辑过]

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