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教你四阶oll skip【投机取巧版】 [复制链接]

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发表于 2010-8-1 19:23:35 |显示全部楼层 |倒序浏览
本帖将带你走入如何跳Oll的世界
首先呢,我得声明:以下公式都是针对翻棱公式而言的,因为你们-我们-大家都很讨厌翻棱,实在很讨厌,本公式不多,不需要另背公式,重在灵活应用。
其次,这里的公式不是所有的Oll都能skip,是有概率的,当然,具体概率是多少我不清楚,但我们很清楚一点,不要记忆的公式不要白不要,你说呢?
再次,本公式都是投机取巧的,也许你碰得上,也许你碰不上,碰得上你的成绩或许可以提高一两秒(高手),其他人提高3456s都是可能的,绝不是花言巧语,破PB将成为可能;当然,如果你碰不上、、、没关系,你又没什么损失。
最后,本公式不需要太复杂的观察,只要oll全背齐了,那么这些公式对你来说完全是小case

在看这些公式前我须提醒,这些公式有些人喜欢,当然也有人不喜欢,但是请不要误认为背这些没多大用处,就比如说当初你学oll时,如果你只记了半,复原时碰到你记过的oll,那么你的成绩就飙升,碰到你还没记的、、、你就尴尬了,所以你总是期待碰到你记过的oll。我所表达的公式也是一样的,只是众多四阶oll skip公式中的一部分,你就慢慢的期待碰到你熟知的oll skip吧,Good luck for you!(不知道有没有写错)

好啦!开始进入正题
最简单的翻棱也是最正规的:
  
  
  
  

接着是我们常用的
  
  
  
  
  
  

我们可以很清楚的看到四阶中翻棱伴随着角块(URF,ULF)和棱块(UR,UL)的相互对换,但是棱块的互换并没有改变对方(指UR和UL)的色相,所以我们可以不予理会,关键在于URL的顺时针转动和UFL的逆时针转动,这样,我们就可以引申出一系列的思考、、、位置调换,如下:
进入新的公式,其实很简单,类似于三阶盲拧中的setup:

  
  
  
  
  
  
  

中间是翻棱,没什么区别,关键在头尾

  
  
  
  
  
  
  

  
  
  
  
  
  
  


  
  
  
  
  
  
  


  
  
  
  
  
  
  


  
  
  
  
  
  
  


  
  
  
  
  
  
  


  
  
  
  
  
  
  

其实这两个没必要记,因为直接翻棱,然后用鱼形公式也可以解决,步数相同的。
  
  
  
  
  
  
  

有的人或许会问,那为什么不多循环几步,多记几个oll skip 的公式呢?我想说的是,没多大必要,我们只要几个简单的,如果循环步数一多,那么与先翻棱后做oll又有什么区别呢?说不定步数还更多,没那必要、、、我们要的是精简,繁复不是我们的目的。
个人认为这几个就够了,希望大家都尽快破了自己的PB,那就说明这几个公式还是起到些许绵薄之力的,那就不枉兄弟我做的几个java了、、、

[ 本帖最后由 kattokid 于 2010-8-3 20:12 编辑 ]
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夜雨听风 + 10 刚刚聚会都不跟我说

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发表于 2010-8-1 19:51:26 |显示全部楼层
原帖由 2rabbits 于 2010-8-1 19:39 发表
我曾经找到过一个超级详细的网址,几乎涵盖了所有4x4 OP特殊情况一步解决的公式


我想的话如果都去背,实在太多了,像我这种懒人只好背这几种简单的了,不知那个网址是什么
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发表于 2010-8-1 21:00:37 |显示全部楼层
原帖由 乌木 于 2010-8-1 20:48 发表
看下来好像是这样的意思,对于顶层有奇数个棱块组需要翻色的情况,由于没有相应的三阶OLL式可用(三阶的OLL式总是偶数个棱块需要翻色),就可以设法利用四阶公式TR2B2U2TLU2TR'U2TRU2F2TRF2TL'B2TR2,式前式后作适当 ...


乌木老师言之有理,事先已想到这一点,可是作java图的时候忘了这一点了,现在就修改下
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