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Android推箱子——推箱快手 [复制链接]

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发表于 2017-3-15 12:03:35 |只看该作者 |倒序浏览
Android推箱子——推箱快手
BoxMan.rar (555.11 KB, 下载次数: 194)

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发表于 2017-3-15 21:04:51 |只看该作者
本帖最后由 胜利 于 2017-3-30 18:10 编辑

推箱快手: 导入剪贴板的关卡这样做:
1。 复制关卡(XSB或XSB+LURD)到剪切板
2。 推箱快手中进入任意一个关卡
3。 点击菜单中的“交流\导入(XSB+LURD)”
4。 此时,剪贴板中的关卡立即被导入,且将其自动添加到“关卡扩展”分组中的“myNewLevels”关卡集合的尾部。


推箱快手: 导入关卡集合这样做:
1。 将关卡集合文件复制到 “\推箱快手\扩展关卡” 里面。
2。 打开推箱快手,在菜单中选择“充补关卡集”。
3。 此时,会列出“\推箱快手\扩展关卡” 中的全部关卡集合文件。
4。 点击你想导入的关卡集合文件。
5。 这时会显示该关卡集合中的关卡预览图,然后在菜单中选择“充补确认”即可。


推箱快手: 正逆推过关怎样看答案?
1。 打开推箱快手,进入你想推的关卡
2。 点击“逆推”按钮可以来回切换正推/逆推画面。
3。 正推和逆推相合(箱子位置相同、人互达)时,会出现提示,此时,答案已经自动保存。
4。 最后,在正推的画面,利用进退按钮观看即可。


推箱快手: 换皮肤这样做
1。 将新的皮肤文件放到 “推箱快手\皮肤”中。
2。 打开推箱快手,找到菜单中的“更换皮肤”点击。
3。 它会列出“\推箱快手\皮肤” 中的全部皮肤文件。
4。 点击你想用的皮肤文件。


关于皮肤文件:
推箱快手的皮肤文件放在“推箱快手\皮肤”里面。
默认的皮肤文件是“defskin.png”。
此文件尺寸为 200x350。(width x height)
如果这个默认文件删除了,它会自动生成的,将它列出,只是为玩家提供一个皮肤格式的参考而已。

皮肤文件格式:200x350(宽 200, 高 350), 每个格是50X50个像素
第1行:墙壁
第2行:墙壁
第3行:墙壁
第4行:墙壁 (前面4行都是墙壁显示的全部可能)
第5行:覆盖墙壁接口块、逆推地板上增加的提示信息格(背景透明)、逆推中人在原关卡的初始位置(背景透明)、可达位置提示(背景透明)
第6行:地板, 箱子, 人, 人发力。
第7行:目标点, 箱子在目标点, 人在目标点, 人在目标点发力。

除墙壁和地板外,均可做成透明。

画面分五层顺序显示:
(1) 地板、墙壁
(2) 地板上的逆推水印(背景透明)————(正推状态时不显示此层)
(3) 目标点(背景透明)
(4) 箱子或人(包括发力)在目标点(背景透明)
(5) 各类提示(如:逆推中人在原关卡的初始位置指示、可达位置提示)(背景透明)

其中(2)(3)(4)(5)均需透明背景,否则后面的图层会覆盖前面的

问: 如何做备份 ?
答:保存“推箱快手”文件夹里面的文件就可以了。

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发表于 2017-3-15 21:06:52 |只看该作者
BoxMan5.12.rar (555.18 KB, 下载次数: 43)

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发表于 2017-3-15 22:40:34 |只看该作者
本帖最后由 胜利 于 2017-3-15 23:06 编辑

     “推箱快手”是国人的产品,是由推箱子QQ群里的愉翁兄做的安桌推箱子APP。功能齐全,支持瞬移, 逆推, 导出\导入XSB和LURD,支持增加关卡集合, 不同的皮肤, 支持坐标尺。已经超越国外的同类软件。
    打开IM(瞬移)功能可以省很多的时间。 按那个 “逆推”按钮来回切换正逆推窗口。
    如果有什么问题, 请先看看“帮助”里面的资料。有很多问题都是有答案。  如怎样加入关卡集合。

规格.png

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超级搬运工 六年元老

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发表于 2017-3-16 09:56:44 |只看该作者

问: 如何做备份 ?    (或者将关卡答案资料移到另外一部手机?)

答:复制“推箱快手”文件夹里面的文件就可以了。

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发表于 2017-3-16 21:37:58 |只看该作者
本帖最后由 胜利 于 2017-3-30 18:17 编辑

关于如何使用“推箱快手”,用几个主要问题摘要的说明一下:

1、“快手”的数据都放在哪里?
答:“快手”所用全部数据,均放置在手机内存卡的“/storage/emulated/0/推箱快手/”下,其下包含四个文件夹,分别是“独立关卡/”、“关卡扩展/”、“皮肤/”和“DataBase/”,需要注意的是,“DataBase/”内的数据请不可手动修改,否则可能导致程序崩溃!但可以删除此文件夹或其中的数据库文档,删除后会自动复原(复原部分不包含玩家自己增补的关卡与关卡集);另外三个文件下的文档,APP程序不会干预,玩家自己维护即可。

2、进行关卡扩展时,关卡集文档应遵循怎样的格式?
答:关卡集文档遵循XSB格式,包括文档头和文档体,其中,文档头包含关卡集相关信息的描述,文档体包含各个关卡相关信息的描述,如:

Author: 不详                   (关卡集作者)
Comment:                       (关卡集说明)
这关卡集合太经典了,共收纳了100个经典关卡
Comment-End:

   
; Level 1                      (分号注释行)
  ###                          (关卡XSB)
  #.#   
  # ####
###$ $.#
#. $@###
####$#  
   #.#  
   ###  
Title: level 1                 (关卡标题)
Author:                        (关卡作者)
Comment:

Comment-End:
Solution (pushes 6, moves 10, inlines 4, changes 4, steps 4 PMICS): DuLLrUUdrR    (关卡答案1)
Solution (pushes 6, moves 11, inlines 4, changes 4, steps 4): LLrUUdrRldD         (关卡答案2)
Solution (pushes 6, moves 12, inlines 5, changes 5, steps 4): LUUdrRldDulL        (关卡答案3)

; Level 2
#####   
#@  #   
# $$# ###
# $ # #.#
### ###.#
##    .#
#   #  #
#   ####
#####   
Title: level 2
Solution (pushes 31, moves 89, inlines 16, changes 7, steps 14 PMIS): rrDDDDrddlluRdrUluuuuulldRurDDDDRRRdrUUdlllddlluRdrUluuuulldRurDDDRRRdrUlllddlluRdrUluRRR
Solution (pushes 31, moves 93, inlines 16, changes 3, steps 16 C): rrDDDDrddlluRdrUluRRRdrUUdlllluuuulldRurDDDDrddlluRdrUluRRRdrUlllluuulldRurDDDrddlluRdrUluRRR
Solution (pushes 31, moves 91, inlines 16, changes 5, steps 15): rrDDDDrddlluRdrUluuuuulldRurDDDDRRRdrUUdlllddlluRdrUluRRRdrUlllluuulldRurDDDrddlluRdrUluRRR
Solution (pushes 31, moves 97, inlines 16, changes 3, steps 16): rrDDDDrddlluRdrUluRRRdrUUdlllluuuullddRluurrdDDDrddlluRdrUluRRRdrUlllluulluRurDDDDrddlluRdrUluRRR

………………………………………

3、怎样增补(扩展)自己喜欢的关卡集?
答:增补关卡集需要以下5个步骤:
①把自己喜欢的关卡集文档复制到“关卡扩展/”文档夹下;
②进入游戏,找到“充补关卡集”菜单项点击;
③在弹出“文档”选择项列表中,点选刚才复制的“关卡集”文档;
④进入“关卡预览”界面(在此可查看有没有“异常”的关卡);
⑤在“关卡预览”界面,找到并点击“充补确认”菜单项。

4、自己增补的关卡集可以删除吗?
答:可以,【长按】欲删除的关卡集,会弹出“菜单”,这里可以进行“删除”、“导出”等,导出时,还可以带上自己已经完成的解关答案。导出的常规关卡集(无答案的)以“.XSB”为扩展名,带答案的关卡集,以“.TXT”为扩展名,导出的文档,保存在“关卡扩展/”文档夹中;

5、游戏第二屏(关卡预览图)的菜单中,“显示标题”是什么意思?
答:关卡集中的关卡,也可以注明“关卡标题”、“关卡作者”、“关卡说明”等信息,那么,“显示标题”的意思就很清楚了,若不显示标题,则显示关卡在关卡集中的顺序号。同时,【长按】图标,会同时显示二者(仅游戏预置的关卡集有效),这样做的目的,主要是为了方便玩家之间的交流;

6、菜单项中,为什么有的是灰色显示?
答:这是APP预留的功能,计划在后续版本中实现此功能;

7、关卡集充补后,还能往里面添加关卡吗?
答:可以,但只针对“关卡扩展”分组,而且,需要利用【剪切板】进行充补。在第一屏(关卡列表),【长按】关卡集条目就可以调出相关的“菜单”项。此功能,主要为了方便大家平时“竞赛”而设置的;

8、在第一屏的“关卡扩展”分组中,第一个“myNewLevels”是干什么用的?里面怎么什么都没有?
答:这也是一个“预置”的关卡集,用于保存APP第三屏(推关卡界面)中,玩家利用【剪切板】或【独立关卡文档】导入的关卡。当这里的关卡收集到一定数量,玩家可以打捆导出,然后整理成一个标准的关卡集,也因此,开始时,里面是空的;

9、APP第三屏(推关卡界面),调出菜单时,为什么上面的三个选项后面有三个小点?
答:为了让一级菜单简洁一些,把相关的功能菜单进行了分组,形成了二、三级菜单,比如,皮肤、背景、导入、导出等,都安排在了二三级菜单中。进一步要说明的是,“导入导出”,均需利用剪切板,“导入Lurd”与“导入Lurd片段”是针对当前正在进行的关卡的,只是后者导入动作时,会保留玩家已有的动作。而“导入(XSB+Lurd)”和“文档(XSB+Lurd)”时,关卡与动作会被同时导入。“导出(XSB+Lurd)”可以实现不同的组合功能,如:导出“现场”或仅导出“XSB”(刚打开关卡,尚未动作)或导出“SXB”和“答案/状态”(先打开自己保存的“答案/状态”,然后演示一下,再做导出)。

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本帖最后由 胜利 于 2017-3-17 13:19 编辑

千屈译菜(25614982) 7:49:04
推箱快手: 我导入关卡集合是这样做:
1。 将关卡文件复制到 “\推箱快手\扩展关卡” 里面。
2。 打开推箱快手,然后菜单里面选择“扩展”。
3。 你看到它显示“\推箱快手\扩展关卡” 里面的那些文件。
4。 点击你想导入的文件。
5. 这时会显示关卡预览图,然后再在右上角的菜单选择“扩展确认”即可。

anian<anianwu@qq.com> 0:38:17
推箱快手: 换皮肤这样做
1。 将新的皮肤文件放到 “推箱快手\皮肤”里面。
2。 打开推箱快手,然后菜单里面选择“更换皮肤”。
3。 你看到它显示“\推箱快手\皮肤” 里面的那些皮肤文件。
4。 点击你想用的皮肤文件。


关于皮肤文件:
推箱快手的皮肤文件放在“推箱快手\皮肤”里面。
默认的皮肤文件是“defskin.png”。
此文件尺寸为 200x350。  (width x height)
如果这个默认文件删除了, 它会自动生成的。

皮肤文件格式:200x350 (宽 200, 高 350), 每个格是50X50个像素
第1行:墙壁
第2行:墙壁
第3行:墙壁
第4行:墙壁 (前面4行都是墙壁显示的全部可能)
第5行:覆盖墙壁接口块,关卡外面的格, 后面两格没有用
第6行:地板, 箱子, 人, 选择
第7行:目标点, 箱子在目标点, 人在目标点, 显示箱子可以推到的地方。


愉翁(252804303) 11:50:10
在关卡集浏览界面,新加了一个小功能,可以向扩展的关卡集增补关卡,方便大家把比赛关卡集中到一起。

新增功能:扩展关卡重命名,仓管员可达提示

答案(状态)的保存与恢复,需要利用右下角的“更多”按钮,然后,菜单里有“保存状态”和“打开状态”

anian<anianwu@qq.com>  23:44:24
推箱快手: 正逆推过关怎样看答案?

逆推过程, 就是, 先选择人的卡开始地方, 然后拉箱子。
将关卡拉开就基本上可以了。

用推箱快手, 你可以将画面来回切换, 正逆推做到完全相同, 它就自动过关了。
--正逆推做到相同后, 它告诉你: “好消息!  正逆相合, 进退键可观看”
-- 按“确定”。
--记得“IM”选择了, 然后按“至尾”的按钮, 它就告诉解关成功,是否保存答
案。
--点击“保存”
--这样答案就保存了。

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发表于 2017-3-17 13:23:04 |只看该作者
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请玩家自行删掉皮肤文件夹中的默认皮肤

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发表于 2017-3-17 13:25:45 |只看该作者
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正逆相合时,可以先保存答案,然后观看

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发表于 2017-3-19 23:19:27 |只看该作者
Sokoban 3.67.rar (139.92 KB, 下载次数: 19)

这是推箱快手带有编辑功能的一个版本

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