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-----------------第二部分------------------------------------
以下是详细剧透的图片攻略了……做好心理准备。
(一) 分清0面与1面,官方说明天王星的0面是绿和白,而我手上的是橙与黄,那么需要先分清你手上的两个0面是哪两个。
(二) 先还原两个0面相交的棱块,我的魔方则是橙黄棱块
由于0面的特性,那么我将两个0面放置为U面与F面(即黄面与橙面)的情况则如图所示:
要还原U面的棱块颜色,则只能使用F面转动将左侧或右侧的棱块转至U面;同理,F面的棱块颜色则只能用U面的转动将左侧或右侧的棱块转至F面。
先不管外圈的棱块,只还原两个内棱,利用1面将所需的棱转至L或R面再转到两个0面相交的棱上,大概常见的情况如下图三种情况。
所需移动的内棱在R面的情况下,直接将快转到U或F层转动即可,如图则是将内棱转至F层,然后移至U面。举一反三,如果图中标注位置的内棱是要移动到F面,则直接做U动作即可。
这是需要将F面的内棱挪至黄橙棱F面处的方法。
这是需要将U面的内棱挪至黄橙棱U面处的方法。
如果需要的内棱块在L面、B面或D面,则将它转至U、F、R面来进行处理即可。
完成后如图所示:
现在需要还原外圈棱块,先找到外棱块,并将其转至U面,在这个过程中请不要使用U与F转法,换面可使用转至D层再转到R侧,再转上U层的方式,在以后的还原过程中也尽量使用这种转法以尽可能避免内外棱由于在0面旋转而错位。
将橙黄色外棱转至顶层后如图所示。
我将外圈棱调至UR棱,同时我将U面的颜色调整与U面对应,即都是橙色,那么我只需做下面四步即可还原黄橙棱。
【U , F , U’, F’】
另外,如果转上来后黄橙色朝向不对,那么做一遍UR棱翻棱动作即可,公式如下。
【R , B’ , D’ , B , R2】
该公式在后面还会经常用到,到后面再详细说明。
上面是最复杂的黄橙外棱还原情况,实际转的时候往往发现调上来后已经对好一侧颜色,那么直接转上去踢掉原本的棱即可。
(三) 还原9个棱:
三阶魔方一共12个棱,每层4个,那么需要还原的9个棱就是底层4个、中层4个和顶层的黄橙棱,该棱只需要还原即可,不需要对应上颜色。
我在该过程的主要转法为U面(橙色0面)旋转,以黄橙棱为UF棱的基础上,将U面的棱颜色对应上,然后将对应上颜色的棱转离U面,再将U面恢复成黄橙棱为UF棱的状态。
※注:由于两个0面的特殊性,你转动任何一个0面都会有一侧棱不会移动,所以两个0面相交的棱,也就是我说的黄橙棱,需要特别的注意,在该棱恢复后尽可能不要使用有U面与F面同时旋转的转法,这样可以保证该棱不会破坏,而该棱一旦破坏,往往面临的就是用破坏其他棱或者角为代价来还原该棱,导致前功尽弃,所以U面进行旋转对棱之后,及时恢复黄橙棱的状态。
还原思路:在不转动F与U面的情况下,无论如何转都不会破坏棱块本身的内外棱结构,那么就可以通过将没有对好内棱的棱块转至U面进行内外棱块配对,配好对后再转离U层,这样始终保持着U面的几个棱块(除了黄橙棱)是没有配好对的,会最终只剩下U层的三个棱是完全没有还原的,然后用三棱互换的公式去还原最后三个棱。
那么我们需要做的就是通过在U面组合一侧棱,然后使用前面用过“翻棱公式”去将在U面对好的棱翻到侧面,然后再将另一侧棱组合,组合完成后将棱转离U层,这样不断重复就能让除了U层外的棱全部还原上。当然,这个“还原”并不包括棱的位置,只是将棱块本身还原。
那么,就对棱的动作可以参考如下的方法,我这是内棱在R层的情况,同样,内棱在L层或者B层的情况,只需要按照该方法进行相应的调整即可,这并不太难。在整个对棱工作中,要始终保持着黄橙棱不被破坏,这点务必谨记。
例如图所示的状态,应该做如下工作
【U , R , U’ , R’】
做U动作将U面的红色棱对好,做R则将对好的红色棱放置到了B面,同时再做U’将转走的黄橙棱恢复,然后做R动作将红色棱转回来,变成下图样子。
此时做【R , B’ , D’ , B , R2】
该套动作则是将已经拼好的U面的棱翻至侧面,也就是上面说到的“翻棱公式”。
由于U面的转动不会破坏U层棱侧面的结构,所以通过两次拼棱就能完全还原一个棱块。
第二次拼棱就不需要翻棱了,直接转离U层即可。
该套“翻棱公式”动作在翻棱的过程中可能会大量的用到,那么这个公式是翻U层的UR棱的公式,翻UB棱则可以将魔方的R面当做F面来做这个公式,就能实现翻UB棱。
但翻UL棱则需整个公式做镜像公式,为【L’ , B , D , B’ , L2】
而上面分成两步来做的过程完全可以合成一步来做,即:
【U , R , U’ , R’】+【R , B’ , D’ , B , R2】这一套动作,可以用
【U , R , B’ , D’ , B , R2 , U’】来代替,虽然棱的排列会有所不同,不过在现在这种不需要考虑棱块位置的情况下,就无所谓了。
那么上述情况只是在U面进行拼棱的五种情况其中的一种,其他情况与这种情况同出一则,大家可以自行思考,举一反三。
※再次提醒,在做每步的过程中,保持黄橙棱的完好,这样将大大减少需要走的弯路。
如此反复,将完全拼好的棱先全部转至底层四个,然后再填满中层四个,那么加上黄橙棱,一共就恢复了9个棱。再该过程中多利用B面与D面的转动来调整棱向与位置,只要不动用U与F层(即两个0面)就这样可以保证原本组合好棱不会被破坏。
(四) 恢复所有棱:其实也就是再继续恢复顶层的剩下3个棱。
由于转法的特殊性,所以单独拿出来详解。
如图所示的三棱互换情况:
做如下三棱互换公式:(同233魔方三棱互换公式)
【R2, U, R2, U’, R2, U2, R2, U2, R2, U’, R2, U, R2, U2, R2, U2】
如果觉得R2转起来太费劲,可以改为R与R’交错进行,如下:
【R, U, R’, U’, R, U2, R’, U2, R, U’, R’, U, R, U2, R’, U2】
由于R侧正转反转有时候会弄混,反而转飞了,而且这个公式基本上只用一次,所以我还是习惯统一用R2来做。
上面的公式是三棱逆时针旋转互换公式,如果要顺时针,只需要将公式里的U改为U’,U’改为U即可。
即这个公式【R2, U, R2, U’, R2, U2, R2, U2, R2, U’, R2, U, R2, U2, R2, U2】
然后棱全部还原了!如下图。
特殊情况:
另外有一个特殊情况可能出现,那就是在还原棱的时候出现了U层最后只有两个棱颜色需要互换而不是三个棱颜色互换的情况。这样就不能顺利用三棱互换公式进行还原。
那么这种情况我就不拍照片了,其实只需要将U面那个已经还原的棱的U面颜色更换成其他两个未还原的棱的颜色,也就是U面三个棱只有两个颜色,就一样可以用三棱互换公式进行还原了。
其实,还有一种更简单的方法,但是由于需要很大的篇幅才能说清楚,其实就是通过还原了两个棱后,将两个棱的颜色换成同样的颜色,再还原黄橙棱时就彻底还原了,更详细的还是留给大家思考吧。
顶层转动时由于其他棱均已经还原,所以随意的将顶层棱转离顶层会导致其他棱进入顶层而被破坏,那么要解决这个问题就需要利用“同样颜色”的棱来辅助转移。
[ 本帖最后由 zhangmdk 于 2010-11-26 10:42 编辑 ] |
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