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超级三阶魔方·魔中魔天王星版——降魔解法(图片修复) [复制链接]

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发表于 2010-11-25 15:43:08 |只看该作者 |倒序浏览
超级三阶魔方·魔中魔天王星版——降魔解法

ZhangMDK
本文同时将载入我的Blog: http://blog.sina.com.cn/s/blog_556e94ce0100mv3q.html
图片在56相册有备份,如果挂了可以直接去看:http://photo.56.com/album/?do=Plist&did=89662449

如果看不到图,可以先访问这再看:http://my.poco.cn/album/album_show_photo_list.php?user_id=56153860&set_hash=114149314 相册:三阶魔中魔·天王星


请无视右边的233魔中魔……

首先,需要感谢SQ的教程指点,让我坚信了对棱对角的思路并最终解开这个魔方。
超级三阶魔方(以下称“超三”)共有八个版本,为什么这次是天王星魔方,那是因为我最开始并不知道这几个版本有什么区别,买超三是因为我接触233魔中魔魔方时觉得很好玩,估计三阶魔中魔会更加有趣,于是我就找了个淘宝拍了一个,卖家当时问我要什么版本的,我以为只是配色可能有不同而已,既然“天”字比较霸道,那么就买个天王星版吧……于是乎买了回来。
买回来之后才明白,原来是这么回事……既来之,则安之,就从天王星开始解吧。
最开始的几天并没有太多的思路,考虑过对棱对角的方法,但是由于两个0面的存在,又在想会不会行不通,最后几个棱和角是否能顺利对上,在参考了SQ的教程后,我坚信了思路的可行性,解开了,以上。
废话少说,教程分两部分,第一部分为思路部分,第二部分为详细剧透的明细步骤解法,喜欢自己研究的只需要看思路部分,如果脑子运转速度遭到瓶颈,那么请参考第二部分。


-----------------前置知识------------------------------------
首先您应该能够顺利的思路不间断的任意的各种的还原普通三阶魔方,并且将三阶的公式化为思路,可以随机应变。
其次,超三魔中魔的结构,即在三阶的六面中间再分理处六个块,形成大圈套小圈的形式;而当一面旋转时,大圈旋转而小圈不旋转,此面为“0面”,如果大圈与小圈一同旋转,那么此面为“1面”。
八大版本:由于1面与0面的存在,那么六个不同面的组合形成八个版本,即超三八大行星。
天王星版:白色面与绿色面为0面,其他面为1面。
而我这个天王星版有些区别:黄色面与橙色面为0面,其他面为1面。


-----------------第一部分------------------------------------

思路口诀:对棱对角,降魔为正,避零就壹,CFOP

或者说这部分我只是在重复SQ牛人的教程。


对棱对角,降魔为正——将棱块全部还原成普通三阶的棱块,即外棱与内棱通过在0面的旋转并转移,最终全部还原棱块;在棱块还原后,通过将0面的四个棱块放置为同样颜色,这样该面无论如何旋转棱块颜色对应都不会错而角块会互换的特点,将角块还原成颜色对应的三阶角块;在以上的过程中需要注意的就是两个0面相交的那个棱,尽量保持该棱的完整性;至此魔中魔的魔方已经化为了一个正统的三阶魔方。

所谓“降魔法”,也就是根据高阶魔方的“降阶法”名称引申,将魔中魔三阶化为普通三阶。


避零就壹,CFOP——避开0面,使用1面来进行三阶魔方的还原;我使用的是CFOP还原方式,那么我会将0面放置为B面与D面,这样我只需要使用L面、R面与U面就能彻底还原三阶魔方,而0面由于根本就不使用,就无视其存在了,魔方彻底还原。



如果你坚定思路了,那么最好还是不要往下看,自己研究会更有乐趣,但若遇到瓶颈,那么下面的第二部分将对你有莫大的帮助。

第二部分的解法可能并不是最有效率的解法,但它是建立在一个无需记忆公式的最简单的转法基础之上,适合于只追求破解而不讲究速度的朋友,它更多的意义是记录了这种破解魔方的思路与付之行动的过程。

[ 本帖最后由 zhangmdk 于 2010-11-27 10:25 编辑 ]
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发表于 2010-11-25 15:47:13 |只看该作者
-----------------第二部分------------------------------------

以下是详细剧透的图片攻略了……做好心理准备。



(一) 分清0面与1面,官方说明天王星的0面是绿和白,而我手上的是橙与黄,那么需要先分清你手上的两个0面是哪两个。

(二) 先还原两个0面相交的棱块,我的魔方则是橙黄棱块
由于0面的特性,那么我将两个0面放置为U面与F面(即黄面与橙面)的情况则如图所示:

要还原U面的棱块颜色,则只能使用F面转动将左侧或右侧的棱块转至U面;同理,F面的棱块颜色则只能用U面的转动将左侧或右侧的棱块转至F面。

先不管外圈的棱块,只还原两个内棱,利用1面将所需的棱转至L或R面再转到两个0面相交的棱上,大概常见的情况如下图三种情况。

所需移动的内棱在R面的情况下,直接将快转到U或F层转动即可,如图则是将内棱转至F层,然后移至U面。举一反三,如果图中标注位置的内棱是要移动到F面,则直接做U动作即可。


这是需要将F面的内棱挪至黄橙棱F面处的方法。


这是需要将U面的内棱挪至黄橙棱U面处的方法。

如果需要的内棱块在L面、B面或D面,则将它转至U、F、R面来进行处理即可。

完成后如图所示:


现在需要还原外圈棱块,先找到外棱块,并将其转至U面,在这个过程中请不要使用U与F转法,换面可使用转至D层再转到R侧,再转上U层的方式,在以后的还原过程中也尽量使用这种转法以尽可能避免内外棱由于在0面旋转而错位。

将橙黄色外棱转至顶层后如图所示。

我将外圈棱调至UR棱,同时我将U面的颜色调整与U面对应,即都是橙色,那么我只需做下面四步即可还原黄橙棱。
【U , F , U’, F’】

另外,如果转上来后黄橙色朝向不对,那么做一遍UR棱翻棱动作即可,公式如下。
【R , B’ , D’ , B , R2】
该公式在后面还会经常用到,到后面再详细说明。

上面是最复杂的黄橙外棱还原情况,实际转的时候往往发现调上来后已经对好一侧颜色,那么直接转上去踢掉原本的棱即可。




(三) 还原9个棱:

三阶魔方一共12个棱,每层4个,那么需要还原的9个棱就是底层4个、中层4个和顶层的黄橙棱,该棱只需要还原即可,不需要对应上颜色。


我在该过程的主要转法为U面(橙色0面)旋转,以黄橙棱为UF棱的基础上,将U面的棱颜色对应上,然后将对应上颜色的棱转离U面,再将U面恢复成黄橙棱为UF棱的状态。

※注:由于两个0面的特殊性,你转动任何一个0面都会有一侧棱不会移动,所以两个0面相交的棱,也就是我说的黄橙棱,需要特别的注意,在该棱恢复后尽可能不要使用有U面与F面同时旋转的转法,这样可以保证该棱不会破坏,而该棱一旦破坏,往往面临的就是用破坏其他棱或者角为代价来还原该棱,导致前功尽弃,所以U面进行旋转对棱之后,及时恢复黄橙棱的状态。


还原思路:在不转动F与U面的情况下,无论如何转都不会破坏棱块本身的内外棱结构,那么就可以通过将没有对好内棱的棱块转至U面进行内外棱块配对,配好对后再转离U层,这样始终保持着U面的几个棱块(除了黄橙棱)是没有配好对的,会最终只剩下U层的三个棱是完全没有还原的,然后用三棱互换的公式去还原最后三个棱。


那么我们需要做的就是通过在U面组合一侧棱,然后使用前面用过“翻棱公式”去将在U面对好的棱翻到侧面,然后再将另一侧棱组合,组合完成后将棱转离U层,这样不断重复就能让除了U层外的棱全部还原上。当然,这个“还原”并不包括棱的位置,只是将棱块本身还原。

那么,就对棱的动作可以参考如下的方法,我这是内棱在R层的情况,同样,内棱在L层或者B层的情况,只需要按照该方法进行相应的调整即可,这并不太难。在整个对棱工作中,要始终保持着黄橙棱不被破坏,这点务必谨记。

例如图所示的状态,应该做如下工作

【U , R , U’ , R’】
做U动作将U面的红色棱对好,做R则将对好的红色棱放置到了B面,同时再做U’将转走的黄橙棱恢复,然后做R动作将红色棱转回来,变成下图样子。



此时做【R , B’ , D’ , B , R2】
该套动作则是将已经拼好的U面的棱翻至侧面,也就是上面说到的“翻棱公式”。



由于U面的转动不会破坏U层棱侧面的结构,所以通过两次拼棱就能完全还原一个棱块。
第二次拼棱就不需要翻棱了,直接转离U层即可。


该套“翻棱公式”动作在翻棱的过程中可能会大量的用到,那么这个公式是翻U层的UR棱的公式,翻UB棱则可以将魔方的R面当做F面来做这个公式,就能实现翻UB棱。

但翻UL棱则需整个公式做镜像公式,为【L’ , B , D , B’ , L2】

而上面分成两步来做的过程完全可以合成一步来做,即:
【U , R , U’ , R’】+【R , B’ , D’ , B , R2】这一套动作,可以用
【U , R , B’ , D’ , B , R2 , U’来代替,虽然棱的排列会有所不同,不过在现在这种不需要考虑棱块位置的情况下,就无所谓了。


那么上述情况只是在U面进行拼棱的五种情况其中的一种,其他情况与这种情况同出一则,大家可以自行思考,举一反三。

※再次提醒,在做每步的过程中,保持黄橙棱的完好,这样将大大减少需要走的弯路。


如此反复,将完全拼好的棱先全部转至底层四个,然后再填满中层四个,那么加上黄橙棱,一共就恢复了9个棱。再该过程中多利用B面与D面的转动来调整棱向与位置,只要不动用U与F层(即两个0面)就这样可以保证原本组合好棱不会被破坏。




(四) 恢复所有棱:其实也就是再继续恢复顶层的剩下3个棱。

由于转法的特殊性,所以单独拿出来详解。
如图所示的三棱互换情况:

做如下三棱互换公式:(同233魔方三棱互换公式)
【R2, U, R2, U’, R2, U2, R2, U2, R2, U’, R2, U, R2, U2, R2, U2】

如果觉得R2转起来太费劲,可以改为R与R’交错进行,如下:
【R, U, R’, U’, R, U2, R’, U2, R, U’, R’, U, R, U2, R’, U2】

由于R侧正转反转有时候会弄混,反而转飞了,而且这个公式基本上只用一次,所以我还是习惯统一用R2来做。
上面的公式是三棱逆时针旋转互换公式,如果要顺时针,只需要将公式里的U改为U’,U’改为U即可。

即这个公式【R2, U, R2, U’, R2, U2, R2, U2, R2, U’, R2, U, R2, U2, R2, U2】

然后棱全部还原了!如下图。




特殊情况:

另外有一个特殊情况可能出现,那就是在还原棱的时候出现了U层最后只有两个棱颜色需要互换而不是三个棱颜色互换的情况。这样就不能顺利用三棱互换公式进行还原。

那么这种情况我就不拍照片了,其实只需要将U面那个已经还原的棱的U面颜色更换成其他两个未还原的棱的颜色,也就是U面三个棱只有两个颜色,就一样可以用三棱互换公式进行还原了。

其实,还有一种更简单的方法,但是由于需要很大的篇幅才能说清楚,其实就是通过还原了两个棱后,将两个棱的颜色换成同样的颜色,再还原黄橙棱时就彻底还原了,更详细的还是留给大家思考吧。

顶层转动时由于其他棱均已经还原,所以随意的将顶层棱转离顶层会导致其他棱进入顶层而被破坏,那么要解决这个问题就需要利用“同样颜色”的棱来辅助转移。

[ 本帖最后由 zhangmdk 于 2010-11-26 10:42 编辑 ]

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发表于 2010-11-25 15:49:00 |只看该作者
(五) 还原角块:利用0面的特性来进行棱块配对,来还原所有角块组合。
这个过程应该有很多方法,我的方法是采用内三角块互换的公式去不断地重复组合。
整个魔方共有3*8=24个内角块需要配对,我的三角内角互换公式可以最多可以日同时还原3组内角,但大多数时候都是配对1至2组,也就是说,该动作基本上需要做10至15次,即可将全部角还原。

还是来看看公式吧,:

UFR/UFL/FLD三内角块互换公式【U’ , R’ , D , R , U】
这是以右侧转动为基础的,还有完全相反的镜像公式【U , L , D’ , L’ , U’】,则是UFL->UFR->FRD->UFL的三内角互换。

棱换好后将UFR角块更换一面再继续进行配对即可,换面我采用的是如下转法:
顺时针换面【R’ , D , R2】
逆时针换面【R’ , D , R , D , R2】

另外一侧的转法的可以自行更改一下。
通过这两个个公式不断地组合角即可,但是公式有个特点,公式完成后,当前这三个角块已经没有在原来的位置,但是内角已经确确实实地更换了;所以你无须顾虑角的位置,在该公式使用过程中,不但可以保持黄橙棱的不变,而且除了需要换角的三个角块,其他所有角块的内外角结构不会变化。也就是说,换好一个角后就可以不需要管了,只要保证需要换的三个角块是没有被还原的即可。

在还原角块的过程中,会遇到最后几个情况。

一、只剩下三个角块没有还原的情况

用三角公式继续逐个还原,只是还原后要将这个角块重新转回角块互换点,这样做,直到剩下两个角块没有还原或者全部还原上。


二、剩下两个角块没有还原的情况

A>两个角块上有两块或两块以上的内角没有还原上的情况。
将角块做如下图放置,UFR与FLD角块放置未还原的角块,UFL角放置一个与UFR内角颜色相同的已还原的角块,同时U面色块要与UFR内角颜色一致。

这样再做三角互换公式,相当于就只将两个内角互换了,另外还可能出现一种情况,下详。

B>只有一个角块没有还原上的情况。

这种情况就是最后只有一个角块上的两个内角块没有还原上。
那么将魔方按照图的方式放置,未还原的角块放置UFR,未还原的两个内角分别位于U面与F面,然后UFL放置一个与UFR的U面内角颜色相同的已还原角块并且U面颜色要与UFR的U内角相同,FLD角放置一个与UFR的F面内角相同颜色的已还原角块并且L面颜色要与UFR的F内角相同,之后做一次三内角互换,即可将一个角有两个内角没有还原上的情况变成两个角块分别一个内角没有还原上的情况,然后用上述A的方法去彻底还原。


至此,角与棱均已经全部还原成三阶的形态,“降魔”成功。


(六) 以三阶魔方的形式去还原魔中魔魔方。
既然魔方已经化为了单纯的三阶魔方,那么就用各种三阶还原法去还原吧,不过需要注意的是,在整个还原过程中,不能转动0面,我这个魔方也就是不能动黄色与橙色面,用其他面的转法去还原。

我用的是CFOP最基础的方式去还原,不过是将黄色面D面,橙色面做L面,然后基本用R面、F面与U面去还原魔方,只要不动0面,怎么转都行。如果在F2L时遇到需要转动橙色L面去还原中层的情况,那就用OLL公式去将这个棱翻一遍,然后从D面去还原。总之呢,自己研究一下就明白了,这些大家都懂的。



(七) 总结:魔中魔系列魔方可以说是到现在为止我玩过最有趣的魔方之一,感谢SQ教程的指点,经过思考,理论上这套方法均可解决木星(0)、土星(010)、海王星(80),不过在棱与角的运转过程中会根据实际0面的位置去进行调整。
虽然本文出现的时间已经比较晚了,不过作为抛砖引玉,也是为了让更多的人喜欢上魔中魔三阶尽一些锦帛之力,同时也让我正式结束天王星号的运转,决定拆开天王星号进行其他型号的改装,我还是作为纪念将它完整地写下来。
另外一个地球号正在运输过程中,期待更多的惊喜。


ZhangMDK 于 2010年11月24日星期三

[ 本帖最后由 zhangmdk 于 2010-11-26 10:43 编辑 ]
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kattokid + 10 不知道是不是原创,是的话此帖可以申精了!

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发表于 2010-11-25 15:55:39 |只看该作者
顶起。lz辛苦了。学习学习。

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发表于 2010-11-25 15:57:07 |只看该作者
这么多 归纳起来不容易了 收藏

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红魔

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十四年元老

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发表于 2010-11-25 16:03:56 |只看该作者
此方法只对1号面多的魔方有效,像水星,金星这样的就不行了.有时间借鉴一下思路尝试一下.
楼主应该买那个可以组装成八大行星的加强版本的.并且有8张LOGO,唯一不足的就是没有送8个盖子.
为梦想领航

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发表于 2010-11-25 16:25:39 |只看该作者
好像相册又挂了的样子……先凑合着看吧,晚些再找个好的外链相册……

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透魔

無名

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发表于 2010-11-25 16:29:39 |只看该作者

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我买的就是那样的   logo一个没贴
哦  贴了一个水星在甲二上
http://www.tmbbs.com/?fromuid=2949
   魔方闲聊群:101500269【加群注明mf8】
http://www.tmbbs.com/?fromuid=2949

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发表于 2010-11-25 17:21:12 |只看该作者
写了好多…兰州辛苦了,建议申精
魔方—无处不在
    魔方—无可取代


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发表于 2010-11-25 17:30:14 |只看该作者
写的很清楚了,不过检查一下图片吧,看不到!

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