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基本变换证明题之一:三阶中棱块色向定理 [复制链接]

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发表于 2008-9-1 00:02:49 |只看该作者
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魔方理论探索者 论坛建设奖 爱心大使 十年元老

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发表于 2008-9-1 15:04:35 |只看该作者
<P>一个颇有意思的现象。</P>
<P>&nbsp;</P>
<P>从复原态出发,做U U F U F F D'L'U'L U D F F U U F'(17步),所得状态,</P>
<P>&nbsp;</P>
<P>按照原有的棱块色向参照系,红白、红蓝棱块无色向变化,红黄、红绿棱块色向有变。</P>
<P>&nbsp;</P>
<P>而按照earthengine的色向判断法,红白棱块受到的动作为UUUU'UUU计7步,它的色向有变!红蓝棱块受到UUUFFD'L'LDFFUU计13步,也有色向变;而红黄、红绿棱块都受到偶数步移动,反而无色向变!</P>
<P>&nbsp;</P>
<P>在此例中两种参照的结果,总体看,都说有两棱变色向了;具体哪两个个变了,结论真是“大相径庭”啊!</P>
<P>&nbsp;</P>
<P>如果那17步动作再加一步U',则红白、红蓝棱块无色向变,红黄、红绿棱块有色向变,这又与原有参照法的结论一致了。</P>
<P>&nbsp;</P>
<P>原有法转顶层时有关四棱色向无变,earthengine法转顶层时一转一变。看来,原有法较适合人脑,earthengine法大概较适合电脑,对吗? </P>
<P>&nbsp;</P>
<P>earthengine法确实另有一功啊。</P>

[ 本帖最后由 乌木 于 2008-9-1 15:59 编辑 ]

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发表于 2008-9-1 15:17:16 |只看该作者
<P>
原帖由 <I>ocp</I> 于 2008-8-31 20:34 发表 <A href="http://bbs.mf8-china.com/redirect.php?goto=findpost&amp;pid=229207&amp;ptid=13122" target=_blank><IMG alt="" src="http://bbs.mf8-china.com/images/common/back.gif" border=0></A> 回楼上,你的说法大错,只能说方便与否,好用与否,结果应该等价
</P>
<P>&nbsp;</P>
<P>72楼你说我大错,从我83楼的例子看,我说“大相径庭”有时也没错。两种参照的结果有时会有“黑白颠倒”现象,也就是“大相径庭”。</P>

[ 本帖最后由 乌木 于 2008-9-1 15:19 编辑 ]

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发表于 2008-9-1 17:44:18 |只看该作者
原帖由 <i>乌木</i> 于 2008-9-1 15:04 发表 <a href="http://bbs.mf8-china.com/redirect.php?goto=findpost&amp;pid=229547&amp;ptid=13122" target="_blank"><img src="http://bbs.mf8-china.com/images/common/back.gif" alt="" border="0"></a>
一个颇有意思的现象。
&nbsp;
从复原态出发,做U U F U F F D'L'U'L U D F F U U F'(17步),所得状态,
&nbsp;
按照原有的棱块色向参照系,红白、红蓝棱块无色向变化,红黄、红绿棱块色向有变。
&nbsp;
而按 ...
<br>这些方法不能说适合人脑还是电脑。虽然判断的难易度有差别,但熟悉之后,两者一样。<br><br>你还要注意,不光是我的编码法和盲拧编码法在判断变化的棱块上有区别,同是盲拧编码法,选取不同的高级面也能造成区别。而我的编码法对于同一个魔方总是得到相同结果。<br><br>为了更好理解,你可以考虑如下情况:如果禁止在任一个面及其对面上转90度(可转180度),则不再可能将棱块翻转,棱块在所能到达的每个位置上都有唯一的方向。这时候,盲拧编码法选取不同高级面时,一个棱块所能到达的12个位置中,有几个编码为0?有几个为1?我的编码呢?<br>

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