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二阶色先教程 [复制链接]

红魔

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四年元老

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发表于 2008-2-3 21:45:22 |只看该作者 |倒序浏览
这个是转一个台湾网站的帖子 稍为整理一下....


色先法整个分为3步:
1、色向归位 Corner Orientation (CO)
2、顶层分离
Layer Separation (LS)
3、各角归位
Corner Permutation (CP)


一、色向分离 CO

色向分离的意思是指把两个对顶面的色向复原,比如用红色和橙色做上下顶面,色向分离就是指把红色和橙色归到上下两个面去(上下面可以红橙混杂)。这一步类似盲拧中的调色向,也就是最高色归位。
具体操作是这样的,先找一个底面,这个底面需要满足这两种情况之一:



啊1.JPG 啊2.JPG




图中的红色代表上下面的颜色,依然以红橙为例,就是图中红色均为红或者橙色。
注意 这里的底面图不同于我们平时看的底面,它是由上面垂直往下看,透过顶面观察到的底面(而不是把底面翻上来看),这点需要注意。
然后就是CO的两种底面共16种情况的公式(点击看大图 小图看不清.........)


未命名.jpg


接下来说细节。
第一,找不到上述两个底面的话,就要思考如何用最短的步数得到上述两种底面,并且要计算到得到底面后的顶面情况(这点相信比EC简单多了.....)
第二,我建议大家不必选定一对颜色做上下底,完全可以随机应变,蓝绿底,黄白底都可以,这样就基本杜绝了找不到底面而需要计算的情况了。
第三,CO环节必须在15秒观察时间内观察计算完成,并在2秒内解决(毫不过分的要求,算法都只有寥寥几步)。

CO环节就这么多

红魔

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2#
发表于 2008-2-3 21:51:19 |只看该作者
二、顶层分离LS

   顶层分离是指把本来混杂着的上下面颜色分离开,也就是面先法里面的还原上下底面。

   具体操作很简单,种类也很少,公式如下:

   XX.jpg    关键是对好星号位置(上下同色)

   2[X.jpg    同样看星号,上下异色用这个公式,上下同色就把U‘换成U(右手同 左手异)

22.jpg    这个........没什么好说的

   LLL.jpg    L型中的点(星号)一左一右放置,还有L型位置不同的公式大家自己研究吧....


LS是整个还原中最简单的步骤(整个还原其实都很简单:-P),但是是第一个需要停下来观察的步骤,如果不熟练会浪费很多时间的,需要多练习。

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红魔

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发表于 2008-2-3 21:51:36 |只看该作者
三、各角归位CP

最后一步了!兴奋吧....

CP中,上下层的颜色分布有几种情况(单指一层,红上橙下为例)
黄:黄色块连起来,其他分开
绿、蓝、白:类比黄色 (其实这四个都是一种情况 就是邻角换
银:没有色连起来,也就是对角换(观察的关键是蓝绿,白黄相间)
金:也就是已经复原的正常态

(以上几个名称很别扭,但是在作者后面的 二阶盲解中有记忆的作用,因此一起写出来。不想学盲拧的朋友可以直接理解为邻角换 对角换 两种

以下是CP6种情况公式(上下两层)

暗暗啊.jpg

其中的 上银下金 我多补充一条公式
面先法里面的 RU’R’ z L‘U2 R’FRF‘ RU2


CP是最后的一个步骤,情况简单,但是需要细致的观察,更加需要大量的练习,熟悉色块的分布

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红魔

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发表于 2008-2-3 21:51:57 |只看该作者
原作者的网站在这里,本人只是转帖和加工.........
http://www.cs.nthu.edu.tw/~mr914317/2x2x2.htm#ch3
台湾网站,需要用繁体中文(BIG5)解码...

其实这套色先法和后面的盲拧是分不开的,色先法据说平均只需要15步左右就可以复原,而我之前学习的面先法则需要20多步(层先步数更多,忽略),在只需要几秒就分胜负的二阶比赛里面,将近10步的差距不可不说是巨大的了

后面的盲拧教程中,作者说盲拧二阶熟练的话完全可以在40秒内,观察记忆10来秒,转动只需要40多步,的确是一样的盲拧法!可惜小弟还没有时间学,学好了之后一定整理个人经验到盲拧区去。

就这么多,喜欢就帮顶~

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发表于 2008-2-3 22:38:52 |只看该作者
不错的资料,火箭顶

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魔方理论探索者 论坛建设奖 爱心大使 十年元老

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发表于 2008-2-3 22:45:47 |只看该作者
3楼最后一个公式U/U'/U2,其中的 /  是什么操作?而且,最后的状态只要作U2即可,怎么要作U/U'/U2?

---------------------

最近应要求把本帖的有关图片做成java动画了:http://bbs.mf8-china.com/viewthread.php?tid=32924

[ 本帖最后由 乌木 于 2009-7-6 22:19 编辑 ]

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发表于 2008-2-3 22:49:31 |只看该作者
是指U U2 U‘都可以..也就是需要调整一下即可复原的意思....乌木老师真是细心啊..~

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发表于 2008-2-4 00:45:15 |只看该作者
<P>发表一下对二阶的意见<IMG alt="<img" src="http://www.mf8.com.cn/bbs/images/smilies/default/lol.gif" border=0 smilieid="12"></P>
<P>先说层先法,有时候步骤的确多,不过它有一个最大的优点,很多时候做完OLL就完成了整个魔方(概率挺大的<IMG alt="<img" src="http://www.mf8.com.cn/bbs/images/smilies/default/lol.gif" border=0 smilieid="12">&nbsp; )</P>
<P>第二种,所谓的快速法。优点:OLL超容易观察,而且手法很顺很顺(几乎都是三阶里的手法<IMG alt="<img" src="http://www.mf8.com.cn/bbs/images/smilies/default/sweat.gif" border=0 smilieid="10">&nbsp; ),缺点:有时候做第一面不顺手(纯个人意见<IMG alt="<img" src="http://www.mf8.com.cn/bbs/images/smilies/default/lol.gif" border=0 smilieid="12">)楼主发的这种方法很巧妙,可惜要记N个固定形态<IMG alt="<img" src="http://www.mf8.com.cn/bbs/images/smilies/default/sweat.gif" border=0 smilieid="10"> 而且观察没快速法快,很多时候观察完还要转一下U或者U2来转换成固定的形态,最后一步和快速法是一样的。</P>
<P>总结,拧魔方比的就是观察和手快,个人认为快速法还是有一点点的优势<IMG alt="<img" src="http://www.mf8.com.cn/bbs/images/smilies/default/lol.gif" border=0 smilieid="12"> </P>
<P>&nbsp;</P>
<P>另外,寻二阶高手一名指导一下<IMG alt="" src="http://www.mf8.com.cn/bbs/images/smilies/default/loveliness.gif" border=0 smilieid="28"> </P>

[ 本帖最后由 豆钉 于 2008-2-4 00:48 编辑 ]

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发表于 2008-2-4 10:25:22 |只看该作者
二阶的特点在于容错性很差....<br>要是再差点的二阶,RUR‘U’根本做不了,所以我觉得在二阶里面,最短公式&gt;顺手公式......

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十四年元老

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发表于 2008-2-4 10:35:53 |只看该作者
盜版來了..好東西..火箭頂 魚哥不會介意的

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