先說明一下, 以下發明歡迎任何人免費使用, 我亦不打算以此獲利, 算是我對魔方界的貢獻吧
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部份細節受現存專利保護, 有興趣生產的厂家請自行更改相關設計/獲得授權. 生產前請預早通知我
在此保留一切相關權利
25/12/2011
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差點忘了, 我的魔方命名為 m3
1. 防飛棱
首先說說pop的原因, R不pop, 因為他沒彈簧, 棱塊沒虛位
傳統的魔方都是用中塊固定棱塊, 再用棱塊固定角塊的,
即使是vcube和大雁, 中塊能直接接觸角塊, 但固定角塊的主力还是棱塊
而一般速擰時, 受力卻是角塊, 因角塊被棱塊固定, 就把棱塊撬飛了
要是棱塊不用固定角塊, 反過來用角塊固定棱塊, 跟本不可能pop
好了, 那角塊怎麼辦? 這不就成了飛角? 這當然是是中塊固定了
亮點來了, 少了棱塊的固定, 角塊会鬆很多, 魔方鬆了啥辦? 把中塊調緊唄~
現在的情況是: 傳統魔方和新魔方的角塊一樣有彈性, 但新魔方的中塊比較緊
棱塊的虛位就少了, pop的機会就少了
2. 容錯
以大雁為例, 有3處地方会卡, 最外層的正方形, 中間的錐台, 和最底的卡腳
m3比大雁的一大进步是取消了中間的錐台, 只有角塊保留了三角形支撐, 中塊和棱塊都沒有錐台
这樣会卡的只剩下 最外層的正方形和最底的卡腳, 卡腳的半徑少, 只要小導角就不怕卡了
最后只淨下最外層的正方形, 这個只能用圓角解決, 嫌我畫的圓角少, 自己改就是了, 銼一下就成, 非常簡單
要另外層的正方形容錯比最底的卡腳大, 相信你把正方形改成圓形就差不多了...
3. 防黏
1. 超小內圓
2. 棱塊的卡腳和中塊是非接觸的, 只有角塊位移嚴重時才会直接卡着中塊
3. 取消了中間的錐台, 減少接觸
4. 軌道, 本來想用軌道+點, 这樣接觸最少, 但不夠穩定, 最後用了原創的嵌入式半軌道結構
相對国甲cc的双軌道, 可以視為只有外軌, 內軌則在中塊和角塊的卡腳處
4. 穩定性
用角固定棱的亮點是中塊的虛位能減少
角塊做相同動作, 傳統魔方中塊要2mm虛位, 我的1mm就夠
中塊的虛位少, 當然便会稳定, 也不易pop
25樓問得很有意思, 本來我沒打算棱塊做十字卡腳的, 只想做內側的一字, 以減少接觸
不過外側一字卡腳的側面能引導角角塊, 防止转角, 正面也能讓棱塊在角塊位移嚴重時直接卡在中塊上, 減輕角塊受力, 加強整個魔方的穩定性
此外, m3用了原創的嵌入式半軌道結構,
所謂嵌入式, 就是把軌道整合在主結構上, 这樣不需為了軌道另加導角, 影響手感
所謂半軌道, 就是只有內圓處除料, 这樣的好處有三
1. 夠穩定, 整個表面的接觸當然要比只有軌道接觸穩
2. 加強準確度, 當魔方轉動45度是, 接觸面是最少的, 對正時則是最大的, 換言之, 有一個機械原理對正魔方
3. 方便加裝磁石
值得一說的是, m3一定是用球形卡腳, 不能像大雁般用圓柱形, 不然中塊扣不住角塊
5. 图(更新於23/12)
概要
結構(留意嵌入式半軌道)
容錯
防pop
防黏
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更新在40樓, 初版就留來对照吧
[ 本帖最后由 mrmnm 于 2011-12-25 18:18 编辑 ] |