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IPP42 [复制链接]

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发表于 前天 20:55 |只看该作者 |倒序浏览

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IPP全名是International Puzzle Party. 是一個國際Puzzle愛好者每年一度的活動. 每一年舉辦方都會在輪流在北美, 亞洲和歐洲三地找一個城巿來舉辦. 今年是第42屆, 在日本東京舉行. 官方的日期是9月26-28日.

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本次參加IPP42的中國成員是我和Ayi. 難得出去一趟, 當然也不會只去IPP. 我們組織了一個五天四夜的行程. 都是去東京近郊的地方遊覽了一下. 分別去了橫濱, 橫須賀, 鐮倉和河口湖等地. 日本的風景還是挺不錯的.

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說回IPP. IPP主要有三個大活動. Founders’ Reception, 類似一個迎新會. Edward Hordern Puzzle Exchange, 是一個交換Puzzle的活動. 還有Puzzle Party, 基本就是大賣場. 當然三天時間很多, 除了三大活動之外, 官方還會辦一些其他例如旅遊, 工作坊, 展覽等等. 也會為每一個成員做一個名牌, 寫上了名字, 來自的國家, 還有會參加那些活動等. 所以這個名牌在IPP的期間是要一直戴在身上的.


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每次IPP在日本舉辦, 幾乎都一定會去箱根這個地方. 因為箱根是寄木細工的發源地. 源自此地的Karakuri Creation Group更是常年製作機關盒子的組織. 今年大會也特意在正式活動之前安排了一天去箱根遊覽. 我們參觀了Karakuri的美術館, 工作坊等. 眾人也買了不少不同的盒子. 現場也有一些機關傢具的展示. 可以讓大家親手試玩. 後來也去了箱根的另一邊「強羅」, 參觀了老師傅二宮義之的作品.


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Founders’ Reception通常會在IPP正日的第一晚舉行. 這是一個比較輕鬆的聚餐, 一般來說都不設座位. 讓各位成員好好的互相寒暄一番. 畢竟大部份人都是一年沒有見過面了. 今年我驚訝地看到了IPP的原創辦人Jerry Slocum先生. Jerry由於年事已高, 已經很多屆IPP都沒有出席了. 主辦方亦設有歡迎和介紹今年新成員的環節. 今屆的新成員當然有來自日本的, 也有好幾位來自韓國的年輕人. 另外亦有幾位來自美國, 保加利亞的新人. 對了, 有一位韓國的新成員還是魔方玩家, 當看見Ayi的時候還很激動地索要簽名呢~


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第二天便是Edward Hordern Puzzle Exchange. 交換Puzzle活動. 參加者都要事前報名, 把製作的Puzzle樣本預先發給大會審核. 通過了才算是正式參與. 大會會在事前公佈今年會有多少個參加者. 每一個參加者都要製作N+1個交換用的Puzzle. 例如今年共有76個人, 每人便需製作至少77個. 多出來的一個是捐給大會, 轉交給美國的Lily Library收藏. 暫時我還沒有參加過交換, 但今年我是以一位德國人Klaus Kestel的助手身份參加的. 很高興能為Klaus提供幫助, 過程中還獲得了部份Puzzle作為禮物😀


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IPP場內也設有小規模的展覽. 一邊是我們熟悉的魔方展. 是一位日本資深玩家Hideyoshi Yogosawa的收藏品. 其實種類還挺多的, 但對於經常泡魔方吧的各位可能不算很特別的魔方啦🙂另一邊則有Hanayama公司的魔金展. 除了成品之外, 還展出了好一些試模品, 原作品和已製成即將發售的新品. 是的, 說的就是寶可夢球!


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圖中上方左右兩側為藤田伸的紙藝作品. 這位藝術家以紙張為題材, 不加入其他原素的情況下, 通過摺疊和扭曲去做出一些看似不可能的效果. 另外四幅圖則是「錯視藝術家」杉原厚吉製作的視錯覺作品. 相信大家都有在網絡上見過他設計的模型. 今年的IPP也為其做了一個小型的展覽.

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IPP每一年都會舉辦Puzzle設計比賽. 這個比賽是任何人都可以參加的, 不限IPP會員. 除了會有專業評審以外, IPP的成員們都可以在場內試玩該年的參賽作品. 並且可以投票, 以便選出最受玩家歡迎的十大和年度Puzzle. 圖中這個便是Competition Room了. 在IPP的期間大部份時間都會開放, 也是我泡得最多的一個地方.


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每一年的參賽作品都有很多放置類的Puzzle. 畢竟IPP也只有三天, 太精細複雜的Puzzle不利於短時間把玩. 放置類Puzzle容易入手也不太花時間, 是比較容易讓人感受到箇中精妙的一種Puzzle. 上圖為四種不同的設計. 我自己還挺喜歡右下角的Puzzling Clover的. 四片心型塊只能從右下角的正方形洞進入, 左下角則有一個障礙物. 看起來很簡單, 玩起來就知道近乎沒有多餘的空間可以利用. 解法也挺有意思的. 此Puzzle為Hajime Katsumoto勝元甫的設計.


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色彩繽紛的Puzzle也是很吸晴的. 外觀也是很重要的一個因素. 一款Puzzle好看的話不止容易吸引人去玩, 還讓人印象加深. 圖中左上角是一款結合了魔方和15滑塊的一款Puzzle. 想法不錯但解法上沒有很特別. 右上角的四方形西瓜也是一款放置類Puzzle. 解法正常, 但整個呈現十分好看. 左下方就是那種傳統的內部迷宮式滾球Puzzle. 右下為Oskar設計的滑塊Puzzle. 利用了磁鐵作為移動方式, 十分特別.


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金屬製Puzzle也是設計比賽的常客. 好的金屬能為Puzzle帶來更高級的質感. 圖中左上方是那種把六角鐵球取出的那種類型, 玩法本身不特別但勝在製作精美. 右上方名叫Coffee, 是一款結合了亞克力塑料和金屬為一體的魔金類puzzle. 既有金屬的堅硬又有塑料的軟性, 十分特別. 右下方的StrongBox很明顯就是放置類Puzzle. 放完得蓋得上蓋子啊~左下方的不是金屬, 郤是巧妙地結合了克萊因瓶和解環於一身. 前所未見!


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放置類Puzzle也可以有很多變化. 比如圖中上方的Rombox, 把盒子製成菱形, 中間的洞有大小限制, 塊郤有上下兩層. 要完全放入的確不容易. 這款Puzzle的解法頗有意思, 最後進了十大. 左下方本身是傳統的四連方Puzzle. 但加入一個可橫移的限制塊之後, 整個玩法都提升了不少. 那放置類Puzzle一定要很多塊嗎? 其實只有一塊也可以! 圖右方3D打印的Bumpy就是只有一個塊的放置類Puzzle! 盒子和塊本身都有很多障礙, 不容易呢! 右下方為Puzzle設計比賽常客Osanori Yamamoto的新作6L.


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順序發現類Sequential Discovery也是我很喜愛的一種Puzzle類型. 今年也有各式的精品參賽. 圖中左上方名叫Arch Nemesis. 十分巨形! 木料精美, 成品十分漂亮! 但SD類步驟太多了, 不太適合在短時間體驗. 右上方的Fukurou同為SD類, 解法則簡單多了. 是那種可以在一個小時內解出的Puzzle. 雖然相對簡單, 但其設計和可利用的道具也十分有意思. 左下方則是一款3D打印的SD類. 已經來到SD也可以3D打印的時代了嗎? 這款心形Puzzle步驟也不少, 玩法也不錯. 但塑料的質感還是稍稍影響評分. 右方上是一個拆解類Puzzle. 感覺很有潛力變成將來的魔金. 下圖是一款結合放置與重力平衡在一起的Puzzle. 要求把塊放到島上, 不重叠也不掉下來!


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接下來說幾個我比較喜歡的作品. Cold Duck Time, 放置類Puzzle. 設計師是奧地利的Stephan Baumegger. 這款puzzle由一個盒子和四個塊組成. 盒子內部有兩個障礙塊. 而要放進去的塊都是兩層帶螺絲的設計. 每個塊可以有多種形狀. 玩法除了要把塊都放進盒子之外, 還要求表面是平的. 很明顯右上角的那個洞便是關鍵所在. 這款Puzzle的解法活用了「能活動的塊」這一點, 做出了看似不可能的移動方式. 十分有意思. 而且製作精美, 木材的選材也很好, 使整個Puzzle上升了一個檔次~


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Squential. 順序發現類. 設計師為StijnAlbrecht和Sander De Rider. 玩法是要把它解鎖並發現內裡的秘密. 整個Puzzle以高質量的木材和金屬製作而成, 整個觀感都非常典雅. 最初很明顯是先要把球體拆開, 這一步就花了我不少的時間. 拆開之後看到內部, 不由得驚嘆其精美的程度. 再往下進行下去還有很多步驟. 我就不解釋太多了. 總之, 這是一款無論外形, 設計和玩法都非常高水準的Puzzle! 話說回來之後我去查了一下價格, 嗯, 價格也是高得令人發指......


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MOON Box. 順序發現類Puzzle. 設計師為Peter Canham. 這款Puzzle就是一個木製盒子. 頂面和底面分別有一個圓盤, 上面刻著月亮正面和背面的輪廓. 盒子側面也有一些像星星的洞. 玩法是要把盒子打開並找到一個東西. 盒子製作精美, 解法也很合理. 其中一步用了一個很難想象的方式, 感覺是前所未見的. 不過我最喜歡這個盒子的一點是它的Presentation, 或者可以說「呈現」. 因為不論是線索以致解法, 全部都是和月亮本身有關的. 我好像還沒見過每一個步驟都跟主題有關係的一款Puzzle. 這回算是大開眼界了. 十分可惜的是, 這類需要比較多時間才能體會箇中奧妙的Puzzle, 在時間有限的設計比賽裡, 確實是稍為吃虧的. 所以到最後這款Puzzle並沒有得獎.


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Diagonal Twins. 放置類Puzzle. 設計師為Yasuhiro Hashimoto. 這款Puzzle由一個盒子和四個塊組成. 其中兩個塊有斜線凸出塊, 另外兩個塊則有斜線凹陷軌道. 當你玩起來的時候就會發現, 放入的塊不會如你所願地移動. 因為被限制成斜線, 它要麼放不進去, 要麼放到你不想放的地方. 是一款比看起來要難得多的一款Puzzle. 這種類型在Puzzle設計大賽是最吃香的了, 因為玩家們很快可以感受到其精妙的地方. 這款Puzzle最後得到了最高的票數, 成為了今年的年度Puzzle!


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IPP的期間舉行了一個工作坊. 由視錯藝術家杉原厚吉先生講述了他設計各種視錯作品的理念與方法. 杉原先生是日本著名的數學家和工程師. 講座中他給我們講解了如何透過水平/直線鏡像, 去做出鏡子中神奇的現象. 同時也給我們準備了摺紙和剪紙, 讓大家現場製作出視錯作品. 圖中在鏡中左右相反的獅子摺紙, 前後不相反的小甲蟲剪紙, 都是我親自做出來的. 十分好玩~


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IPP的期間也會辦不同主題的講座. 對不同主題感興趣的成員可以自由選擇去聽. 這次分別有4個講座. 第一個是由Lixy Yamada講述最近去世的一位日本IPP成員Hiroshi Yamamoto. 第二個是由Marc Pauliger發起的一個公開平台. 他希望大家可以一起來貢獻和維護一個Puzzle 資料庫. 第三個是由Koichi Miura講述他如何設計Puzzle. 第四個是由George Miller講述他家的World Puzzle Center等等相關內容.


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IPP正日的第二晚, 是一場晚宴. 一般來說主辦方都會安排一些表演. 今年安排了一場魔術, 一場雜技表現. 另外也公佈了一些關於明年IPP的細節. 我所在的席間, 鄰座是幾位魔術愛好者. 他們分別給我們展示了幾個不同的撲克牌魔術, 十分有趣~


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第三天白天是重頭戲了. Puzzle Party! 在這場派對中, 所有人都可以自由買賣. 由於IPP的成員很多都是設計師, 所以會有很多新的Puzzle在這天進行首發. 也有一些本土的成員會帶來一些比較有當地特色的小玩具/Puzzle來售賣.


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一些廠商, 例如Hanayama會專門推出一些比較收藏家性質的產品. 今年他們就推出了大號和紀念款的魔金. 首先在IPP上發售. 另外也有成員會帶來研發中的作品, 讓玩家們可以預訂. 如果玩家製作多了交換用的Puzzle的話, 也有可能在這裡買得到.


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在IPP會場內買賣的好處. 在於你能現場看到實物, 能上手摸, 親身體驗. 賣家/設計師就在你的眼前, 可以盡情地交流和問問題. 使買者更容易評估一款Puzzle是否適合自己, 或者值不值得買. 更不用說, 現場購買可以省下國際運費和關稅等等額外開支了. (看到鐘七珍老師的四品旋極Puzzle Master版本了!)


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同日晚上舉行了Awards Dinner. 這是一場結合了Puzzle設計比賽頒獎儀式的一場晚宴. 在IPP三天正日期間, 每一會成員都可以對比賽作品投票, 各自選出心目中的頭5名. 然後在Awards Dinner公佈結果. 今年可謂日本年輕設計師的大勝利. Koichi Miura獲得了分別三個獎項, Yasuhiro Hashimoto則獲得了年度大獎以及另一個玩家評選前十的獎項. 至於評審獎則反過來, 都是西方人以各種SD類puzzle得獎. 晚宴期間大會還玩起了彈幕, 真沒想到呀~


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接近尾聲, 也到了感謝今年主辦方的環節. 今年的主辦人是秋葉原Puzzle店Torito的店長Meiko Kimura女士, 還有經驗更豐富的Yoshiyuki Kotani先生合辦的. 大會給二人送了特製的紀念Puzzle, 然後連同所有工作人員一起上台接受大家的致謝. 舉辦這麼一個多天近百人參與的大型活動確實很不容易, 在此向主辦方表示衷心的感謝!


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至此, IPP正式的活動便告完結. 雖然還有後續的旅遊活動. 但不是每一個玩家都會參加的. 所以這是大家互相告別的時候了. 大家都抓緊最後的時間聊天, 合照等等. 當然也有像TomZ這樣依然故我的人還是有的😅 他給我們展現了一個他製作的開燈Puzzle. 神奇的是不管我們把不同顏色的貼紙貼到不同的推桿上, 相應顏色的燈還是會亮起的. 十分讓人疑惑😀 這樣, IPP42便在歡聲笑語中正式結束了.


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今年的Post Trip(後續旅行)比較短. 三天兩夜. 我們去了東京北面比較少遊客會去的宇都宮巿. 參觀了日光東照宮, 萬代博物館, 華嚴瀑布, 大谷採石場, 還爬了個兩千米的那須山!


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最後以今年的戰利品作結. 我覺得今年我還是比較克制的, 幾乎都沒有買特別貴/特別大型的Puzzle. 這裡面還有好一些是買的, 也有部份是好友送的. 感謝你們豐富了我一年的Puzzle生活哈😀(回來忙得很, 還沒時間玩)

以上為今年IPP42活動的全部內容, 感謝大家收看.


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GMT+8, 2025-10-17 03:07

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