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以下為今年Puzzle設計大賽當中, 我認為比較有意思的一些作品.
今年的比賽裡慣常地有少量魔方參賽. 上圖是由Brian Kaplan設計的Gravity Cube. 玩法是正常三階魔方+重力. 每一個塊都有一個小洞, 洞裡有機關會隨著拿放的角度改變顏色. 所以要復原起來非常難以觀察. 右下角的是Fracture-7, 由Marcel Magori設計. Jumble打亂後光是復形也很不容易, 而且還會出現限制轉動. 感覺十分難. 最後是左下圖的The Pretzel. 是一款無空洞滾珠類puzzle. 玩法就是把黑白二色的珠子重新排列. 中間藍色的圓盤是可以轉動的, 轉到不同的角度可以使珠子有不同的走向. 珠子的滑動十分順滑, 看著珠子走上軌道又下來的感覺十分愉悅. 設計師為Kiernan Anderson.
左上圖: 一款由Jerry McFarland製作的魯班鎖, 外觀精美. 右上圖 ocus, 由Boaz Feldman製作. 玩法當然是開鎖了. 我試了一下, 第一步相當意想不到, 其後的步驟倒是能夠順藤摸瓜試出來. 這款Puzzle最後獲得了Top Ten. 左中圖: BsSm. 由Tamás Vanyó製作的一款迷宮類puzzle. 這個迷宮正面和背面有不同的通道. 正面有一個太陽塊, 背後有一個月亮塊, 兩者用一條繩子連著. 所以走迷宮時不單要兼顧前後, 還因為繩子兩個塊不能離開太遠. 個人覺得這個設計還不錯, 就是Puzzle本身的外觀比較一般. 右中圖: Ouroboros. 由PuzzlerWJ設計, 玩法是要找出藏在盒子內的一個錢幣. 這款puzzle的第一個步驟十分特別. 即使其餘步驟並不亮眼, 也足以讓我為它投了一票. 可惜即使把盒子打開也看不到內部結構. 左下圖: Cross Twist. 一個剪刀形狀的魔金. 由Yasunari Makino設計. 玩法很明顯就是要把下方的環拆出來. 個人認為這個puzzle十分簡單, 但是最後郤獲得了評審獎之一. 讓我十分意外. 右下圖: R6-M. 由Doug Engel設計. 算是一個....解環類puzzle嗎? 玩法是要把重重互扣的圓環拿起來打亂, 然後放回底座上. 當然得拼成一個特定的形狀才能放下去囉. 還有點拓扑的意味.
近年3D打印越趨成熟, 所以也多了很多3D打印的作品. 左上圖: Chaos Tube, 由Yaroslav Manuilov設計. 玩法是要把環走過迷宮取出來. 特別的是黑環有特殊設計, 能在三個不同的位置扣入, 使傳統的走迷宮有了不同的思路, 有點意思. 右上圖: Mystfying Mushroom, 由William Waite設計. 玩法是把所有塊拆開再裝上. 解法不難, 就是思考一下順序就能解的那種. 但外形十分可愛, 大概是打印技術做得好的關係, 這款puzzle最後也獲得了評審特別獎. 左下圖: 一款名為Locked Lock的puzzle. 設計師為Ryan Sinatra. 這個Puzzle用3D打印的方式做了一個大鎖, 同時又被另一個小鎖鎖起來了. 玩法自然是要把大鎖解開~ 右下圖: 由Bram Cohen設計的Clasp. 玩法是將四個塊拆開再裝上. 如果有一定puzzle基礎的話, 就一點都不難.
放置類Puzzle一直是Puzzle設計大賽很吃香的一個系列. 畢竟要讓玩家在有限時間內體驗到一款puzzle的奧妙的話, 放置類是比較容易做到的. 今年有趣的放置類也不少. 上圖五款是我覺得比較有趣的. 其中左上的4L Mix, 右中的Pluto和正下方的One way or another我都比較喜歡. 4L Mix最後獲得了Top Ten, One way of another還得到了評審特別獎. 這款Puzzle由Alexander Magyarics設計, 集放置和滑塊類於一身. 要求把四個塊放入之後, 圓形塊能放到其中一個角. 並且以該配置滑塊, 使圓塊從一個角移動到另一個角. 十分有創意的想法!
Sequential Discovery Puzzle, 中文譯為順序發現類. 是一種為了逹到某個目的, 一邊拆解, 並找出可以使用的道具進而下一步, 最後逹到該目的那種類型的puzzle 通常有著比較多花樣的設計, 因此也是深受大家的喜愛. 上圖四款均為今年的順序發現類的puzzle. 其中左上圖的A Pizza Topping Issue比較受歡迎. 右下圖的Pizzeria Italia有點巧妙但不太難. 都是我頗喜歡的puzzle. 另外兩款稍為複雜, 在現場沒時間慢慢試了. 這也是順序發現類比較吃虧的地方.
最後選三個我比較中意的作品來介紹一下. 大圖: Elbow Room. 由Goh Pit Khiam設計的放置類puzzle. 把所有塊都放進盒子裡就是了. 大家也能留意得到每個塊的凹槽和凸出位置都有點不一樣. 其中還有一個凸出塊是可以自由放置的. 找出一個正確的組合和順序是解法精要. 而最後的解法也是讓人拍案叫絕! 這款Puzzle獲得了今年的最大獎Puzzle of the Year. 左下圖: Minima Tokyo, 由Frederic Boucher設計. 玩法是要把盒子內的所有塊取出. 首先木頭的質量很不錯. 而且這款puzzle是那種專門針對玩家的類型. 一個玩家解puzzle久了之後, 自然會對puzzle產生一些直覺. 這款puzzle的奧妙(或煩人?)的地方正是利用了這一點, 使我們走向了錯的方向. 而最後解出的方法也十分不容易. 這款puzzle最後獲得了Top Ten. 右下圖: 每年都會有一些puzzle. 明明你覺得很好, 但郤怎樣都解不開. 由Benno de Grote設計的Red Treasure就是這種. 當時我跟著解法一步一步的拆解, 到了某一步郤怎樣都進行不下去了. 不過在解的每一步倒是都感受到了內部結構的複雜設計. 大概是因為這個原因, 這款puzzle最後獲得了評審大獎. 也是最大獎之一.
其實今年參賽作品遠不止這些. 可惜我玩的時間有限, 一些我不感興趣的類型可能就沒有試和拍照了.
以上為2026年Puzzle設計大賽的全部內容, 感謝大家收看.
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